诺娃独立游戏通讯 2022-#23
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
东方华心传 - Touhou Blooming Soul -
来自:二色幽紫蝶&Re 零
类别:平台动作、Roguelike
这是一款略显寂寞、通过窥探别人激烈的感情、进一步寻找自我的游戏。
主人公秦心是一个内心情绪丰富,但无法在自己的脸上表达出感情变化的面具付丧神。任何生物的情绪、皆有喜怒哀乐,秦心在友人的建议之下,回想起一路走来的历程。
从那些曾经经历过的战斗中,从对手激烈而又炽热的情绪中,重新去体验、去窥探自己所不知晓的“情感”之谜……
何谓付丧神?——曾经被人类制造或使用过的道具、在长年累月的搁置中,获得了自己的意识,并且逐渐化为人形并行动起来的妖怪种类……
查看该游戏
https://indienova.com/g/tbs
东方妖精武踏会 - Touhou Yousei Game -
来自:二色幽紫蝶&Re 零
类别:休闲运动、合家欢
简单的踩头大战!好事的妖精们以团队为单位,通过踩头的方式把对手击落在地面,最后再一脚她们踢进河里 KO!
热闹又胡闹、有手就能玩的像素竞技游戏!
查看该游戏
https://indienova.com/g/thyg
报仇时刻:特工茉莉 pt.1
来自:星.陈蛟航 Areal Kollen
类别:潜入冒险
文教授失踪 3 个月后,正在调查该病毒的特工 "茉莉", 不小心被其幕后组织活捉,一名头目看上了茉莉欲强迫娶其为妻,并关押在了自己岛屿基地。茉莉必须想办法尽快逃离出来,否则婚礼日很快就要到了 ......
查看该游戏
https://indienova.com/g/paybacktimeagentmolly1
Last day of company
来自:mnikn
类别:回合制策略
这是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。游玩地址:https://mnikn.itch.io/last-day-of-company
该游戏创作的初衷是当前本人的公司正处于裁员风波,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....
虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得做这个游戏就值了,最后感谢你的游玩!
查看该游戏
https://indienova.com/g/last-day-of-company
致命联动
来自:沙漏
类别:益智
致命联动是一款横板休闲益智游戏!你将扮演正义的太空人,将联动球带出敌人的基地。
查看该游戏
https://indienova.com/g/deadly-linkage
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,5 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 5 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31003
20220528 不意外,很慢
来自:Arui
作者引语:
核心战斗还没开始写。
效率比想象的要低很多。
因为生活上面也发生了一些事,我需要一心二用。
其实也没事,反正山就在那里。
再慢总归也是能到顶的。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/arui999/blogread/31004
我去!初音未来!世界第一公主殿下与游戏的不解之缘
来自:杉果娘
作者引语:
你的二次元启蒙导师是谁?这个问题想必每位朋友的答案都不尽相同,但我想“初音未来”总归是一个绕不开的名字。
最近几天当 DECO 老师说:“一如既往的谢谢你” ,《愛言葉Ⅳ》登上各路媒体的热榜;当《初音未来 -Project DIVA-》系列的集大成之作,《初音未来 Project DIVA MEGA39's+》首次登陆 PC 平台;当某个平台的用户们再次提起 mikufans 这个名字,让我不仅感叹今夕究竟是何年。
如果要聊这位虚拟歌姬对电子音乐、御宅文化、二次元氛围......的影响,似乎每个点都能写成一篇长长的小论文,借此机会不如就让我们暂且将视角收束在电子游戏角度,回顾一下公主殿下与游戏结缘的那些历史瞬间……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31018
游戏官网及“山海图书馆”的发布通知
来自:KTL 梁家铤
作者引语:大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL 梁家铤。好消息的是:我们的游戏官网预估 8 月份上线!
最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”
“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关的华夏文化知识。资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。
做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/gugating/blogread/31021
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 游戏开发者们,5 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 5 月份的优秀 Unity 3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31024
我又又做了个小游戏
来自:mnikn
作者引语:
俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。我发誓这次真的是在上线我那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....(然而可能并不是
这次是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31026
我的一个 json 数据管理软件更新到了 0.2.0
来自:mnikn
作者引语:
前文:https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
目前主要更新了下 ui 并改名叫 bullet data ,尝试风格化一点,可能有人会说好看有人会说很丑,这个就见仁见智了。
功能上新加了 type=code 的类型,能够嵌入代码编辑器了。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/31033
【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。当然,美术部分也会逐渐添加并优化。
酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)
……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035
【童话】沙丘上的小魔法师
来自:CindyDisplay
作者引语:
A 面
1. 魔女和小魔法师们
在浩瀚的宇宙中有这么一颗星球,它跟我们生活的星球一样大,但那里的资源比我们匮乏得多,除了零星的湖和绿洲,剩下的就也只有沙漠,城市和村子了。
即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子里,在这个房子里住着一个女人和五个小孩。女人名叫妮莎,是一名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,一直以来都是妮莎照顾他们,为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间。
有一天,她听到一阵敲门声,她打开门看了看周围,发现脚下有一张印着附近城市游乐场的免费门票。于是她决定带孩子们去那家游乐场看一看,她一边穿着衣服并喊到:“孩子们,我们要前往附近城市的游乐场那里游玩。”孩子们听到妮莎的话后立马跑到妮莎的面前。
“是真的吗?”佩佩问道……查看完整日志
https://indienova.com/u/copycindy/blogread/31040
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
独立游戏合作招人
来自:游戏开发组
会员:秦谦 nbnb
游戏简介:《云崖》,剧情解谜向游戏,剧情上偏向于《隐形守护者》的谍战剧情,玩法上偏向于《Beholder》,《Do Not Feed the Monkeys》等监视,记录档案和推理游戏,做出符合谍战需求的一定原创改变。
目前开发进度为刚刚启动。
招募队友:美术(动作,cg,地图)需求较大
程序:现阶段主要是搞一些游戏里的系统设置
策划:剧情向游戏,不过基本剧情和游戏设计基本完成了,就差一些细节上的完善,这方面需求不大。
音效等:刚刚开发,暂时不是很着急
注:线上合作,分红方式
联系方式:324/109/5166
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101385
一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发
来自:综合讨论组
会员:艾塔
把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?
需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻 4。资源可自制也可外包(报销)
横版(可混合 2d3d,比如 3d 环境 2d 角色等,或者纯 2d)带光影竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话,主要描绘船上的妖精
游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施,建设理想的船上环境并维持,同时还需要抵御各种不同灾害
游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi
有兴趣私信加其他联系方式。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101388
招 3D 美术 程序化生成,写实风格-base 成都 or 南京
来自:地跨成都和重庆的游戏小组
会员:AdelineG
大家好,我们是 D5,一支深耕图形渲染领域的团队。基于 Unreal Engine 和 NVIDIA RTX 技术,D5 团队自研了目前全球领先的核心渲染算法。最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。
我们的产品 D5 Render 于 2020 年 6 月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球 200 多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。
21 年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的 3D 模型素材库
22 年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!
招聘岗位 3D 美术 程序化生成 12-18K base 成都 or 南京
【岗位职责】
使用 Substance Designer 制作场景以及角色所需的各类常规程序化贴图(场景如墙面,地表,瓦片等,角色如布料皮革)以及特殊效果贴图(水晶、珊瑚、液体等);
使用 Substance Painter/Mixer/Mari 等绘制贴图,3DsMax/Blender/Maya/C4D 等任意 DCC 软件制作各类场景资产模型;
与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现;
【任职要求】
美术相关专业,优秀的审美能力,3 年以上 3D 场景制作经验,良好的沟通协作能力;
能熟练运用 3DsMax\Maya\Blender\C4D(任选其一即可),了解它们的材质节点机制,能用 Substance Designer Substance Painter Mixer 等软件生成和绘制贴图,了解 PBR 流程,熟悉各通道图的制作和作用;了解 UE,能完成常规的资产入 UE 进行渲染的流程。
有过程化生成工具(SpeedTree、Houdini 等)使用经验者优先;
有 3A 级游戏制作经验者优先。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101393
[组队]寻 2d 美术
来自:综合讨论组
会员:462
游戏类型:2d、俯视角、rougelike
游戏内容:仙界灵力枯竭,操纵 2~3 名英雄前往魔界抢夺灵石
目前正在独立开发,已经做了一年了,设计基本上完成
游戏主体也有了,剩下估计还有 3、4 个月的样子
现寻找一名 2d 美术,没有做游戏经验也可以,但是要有美术基础
需要全职,或者自由时间比较多的也行
资金什么的肯定是没有的,游戏上架后分成
如果你正在闲置或犹豫不决,那就来吧
QQ:237410007
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https://indienova.com/groups/post/101394
国风沙盒 PC 游戏寻全职程序合作
来自:游戏开发组
会员:yinzhuan2049
描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格(如星露谷物语)。着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。
注:此游戏非修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素
玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、战斗、探索等。
画面:45 度视角 2D,国风美术风格,偏向简约清新。包含少量特效与动画。
参考:边缘世界,七日杀,僵尸毁灭工程,矮人要塞及其他模块化地图沙盒游戏
需求:对战斗、动作等代码几乎无涉及,主要为大量逻辑判定和机制交互。因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏及传统文化有足够的了解和兴趣。
收入:预计上架 steam,线上合作开发,盈利分成。
本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定。
有意者欢迎通过 QQ:329297403
联系,如未及时回复还请见谅。
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https://indienova.com/groups/post/101403
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