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官测 |『新高达破坏者』:GalGame的变革,附赠刚大木战斗小游戏!

PX_Hanjoy AEMedia高达主题论坛 2022-07-01
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时隔两年之后,《高达破坏者》系列的最新作带着「新」之名,再次来到了我们的视线当中。《新高达破坏者》采用了强大的虚幻4引擎打造,在发售之前还公开了强大的内骨架系统。在发售之后,AEMedia也受索尼之邀,第一时间给大家带来《新高达破坏者》的试玩体验。本作沿用系列「创坏」要素,在升级引擎之后会有如何反馈呢?在笔者还没开始游戏之前,无论是亚马逊还是推特的反应都不甚理想。当然我们无法拿亚马逊评分以及推特的吐槽作为评分的考虑向,唯有自己玩过之后,才可以评论一二。话不多说,Let's play!

首先进入的是游戏背景的介绍。「私立高创学园」的简介,看来整个游戏故事将汇聚在这个学园里面。跟上一代商店街把妹一样,一股GALGAME的气息扑面而来。但是令人感受糟糕的是这个字幕与背景融合的太糟糕,稍远一点就很难看清楚字体,在电视机前感受很差。这个糟糕的字幕会一直伴随到最后,开场南梦宫的美工就给自己的游戏埋下了一个深坑。

在经历了孤男寡女一个房间做胶的回忆之后我更加深信这是一个GAL游戏了,不过剧本是比小薄本还薄就是了。

对于玩过游戏的人来说应该不成问题,如果玩过前几代作品的话能够轻松上手。但是与前几代不同,按「X键」的喷射前进略显迟钝,操作手感下滑到初代水准,完全没有3代中的流畅。由于本作追加了内部骨架结构,因此在内部的框架与零件一般可以进行升级。这让玩家在升级各部件之外,还需要对自己的框架进行升级。但是,框架的升级竟然只限于在一场战斗之内!不是很懂南梦宫的游戏策划,是为了防止像3代一样后期的数值崩溃么?

本作的获得零件以及换装系统是非常令人吐槽的一点,玩家在身上最多只能携带5个零件,并且零件会在被攻击之后再度掉落,携带满之后需要找到就近的储存仓传送。虽然能够在战场上换装,但是由于战斗的原因,你还需要对每个零件的特性以及耐久度非常熟悉才能有效利用。

在经过更换引擎之后,游戏的打击手感相较前代有了大幅度下降,在打击时候没有很好的反馈,上一代里表现不错的手柄震动功能几乎感受不到,导致打击的反馈做的不够到位,让人有种打击到轻飘飘的感觉。虽然有别于《高达VS》系列以及更换了引擎,但是如此糟糕的打击感,实在不应该出现在一部已经是系列第四作的游戏上。

机体的涂装在本做当中勉强算是中规中矩的一点。相较于《高达破坏者3》中让人眼前一亮的涂装,本作可谓与其齐平。但是没有进步就是最大的退步,在更新了骨架框体之后,涂装上竟然没有一个骨架涂装的选项,实在是让人太过遗憾。

综合评价:在笔者开始游戏前,才发售十几个小时的本作在亚马逊上的评价已经跌至一星,上一作招致如此低评价的要数PSV上的《高达VS FORCE》了(其实比它评价更低)。虽然南梦宫在游戏中强化了一些剧情要素,让整作游戏看起来宛如一款GALGAME,但是更换引擎之后糟糕的打击表现,以及强行塞入的一些不合理要素,让本作看起来像是急匆匆搬出来的未完成品。南梦宫的游戏策划在剧情中塞入的一段段尴尬的陈年老梗,也让整个剧情看起来颇为尴尬。

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