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教师怒怼王者荣耀:是时候建立手游分级制了

2017-06-29 新京报

越来越多的孩子玩手游玩到废寝忘食,手游会成为新时代的黑网吧吗?


全文1520字,阅读约需2分钟

随着手机普及,越来越多的孩子迷恋上了手游,有的还到了废寝忘食的地步,已严重影响学习和生活。最近,杭州有中学老师发表了一篇《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,在网络上流传,这篇文章道出了家长和老师们的一致担忧——不能让手游成为新时代的黑网吧。


以前PC端游戏风行的年代,很多家长都有过禁止孩子进网吧的经历,文化部等也多次发文要求网吧进行实名登记,严禁未成年人进入网吧,并向社会公布了12318的黑网吧举报电话。正是国家有关部门、社会多方的通力配合,挽救了很多泡在网吧沉迷游戏的孩子。


现在到了移动互联网时代,手机早已超出了通讯工具功能范畴。植根于手机的网络游戏,逐渐变成孩子们的新宠。以往去网吧打游戏需要实名登记,现在只要有手机和网络,就可以不分时间地点地玩游戏。这也助推了手游春天的到来,仅王者荣耀这一款游戏在2016年收入就超过68亿。


手游作为产业发展没有问题,既能丰富社会娱乐环境,又能促进动漫游戏市场等产业链,带动经济发展。但孩子身心健康受到手游不良影响的问题,也亟待正视。实际上,移动互联网时代,我们也已经不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。


▲成都的留守儿童浩浩的大部分时间都用在了手机游戏上。 图/视觉中国


鉴于此,政府必须尽早规定游戏分级制度,游戏公司也应及早完善防沉迷系统和家长监控系统。


首先,应尽早引入类似于北美的ESRB(Entertainment Software Rating Board)游戏分级系统。游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。美国的ESRB就是由企业自发建立的分级标准,目的就在于保护未成年人身心健康。有了分级标准,家长才能做好孩子游戏监管,哪些游戏可以玩,哪些不能让孩子玩,哪些满了多少岁可以玩,让家长心里有数。


其次,与手游分级制配套的,应是网络游戏实名制的全面落实。我国《网络安全法》再次重申了网络实名制,但实践中仍存在大量以手机实名制为基础的“间接实名制”。很多孩子的手机都是家长办理的,孩子用手机注册账号的行为家长很难监控。游戏领域涉及充值支付等金融渠道,也涉及未成年人权益保护等敏感问题,理应进行身份证和本人比对的全面实名制。


再次,手游分级制的落实,也得靠游戏平台建立和完善防沉迷系统和家长监控系统。《网络安全法》鼓励网络经营者开发保障未成年人身心健康的系统,防沉迷和家长关联账号监控就应是其中重要组成环节。防沉迷应该与家长监控进行关联,未成年人的登录允许、游戏时间、游戏花费等均应事先得到家长的同意。


广州市一辆公交车上,一位小学生坐在车内地板上玩着手机游戏。图/视觉中国


手游分级制,还得扼住“未成年人游戏充值”的喉咙,能一直充值,他们才能一直玩。按照《民法总则》的规定,八岁以下的孩子属于无民事行为能力人,他们建立账号、充值、交易等行为均属无效。八岁以上的未成年人在处分超过自己经济能力以外的财产时,应事先得到监护人许可或事后追认。因此,未成年人的游戏充值的法律结果处在非常不确定状态,游戏公司要想减少事后退款的麻烦,无妨开始就建立好家长监控系统,也让分级制更好地实施。


从游戏内容的血腥,到孩子们荒废学业颓废身体,从盗刷家长银行卡充值,到模仿游戏情节伤害同伴……手游产业的红火,对应的不应是孩子们身心健康的受损,是应有的“家长—学校”共防体系在互联网移动端时代的边缘化。可以肯定,实行手游分级制,已是势在必行。(文/朱巍)



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中国成全球最大手游市场 

平均每3人就有一个玩家


专业APP分析网站的APP Annie最新数据显示,2017年5月收入最高的10款手机游戏中,9款游戏背后有中国公司的参与。 这个结果其实早有先兆,2016年,手游已经超越客户端游戏,成为中国网游最大的细分市场。


目前,中国手游用户也达到5.28亿,也就是说平均每2.6个中国人里就有一个是手游用户。有媒体引用英国投资机构的数据称,去年全球游戏市场首次突破1000亿美元,而中国玩家就贡献了246亿美元,让我们超越美国,成为最大游戏市场。


与此同时,一款现象级的手游《王者荣耀》让我们感受到中国手游玩家的痴狂——仅仅半年时间,其日均活跃用户量就从2579万,翻倍达到5412万。玩家们平均每天花47分钟玩这款游戏,其中一半多一点是女玩家,大约一半是14至24岁的年轻人。



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本文部分首发自新京报公号“新京报评论”

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