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娱投周榜 | TOP1猿辅导获1.2亿美元;TOP2凯叔讲故事获9000万元;TOP3天汉文化获3000万

2017-06-02 文娱创业方法论 麻辣娱投

出品 | 新元智库文化金融部

编辑 | 娱投老崔


自本期开始,“文娱投资周报”正式改为“娱投排行榜”(周榜)。麻辣娱投精选一周内发生的5起文娱投资案例,并通过投票互动,于月底选出投票的前5名!

下面,就让我们看看本周的文娱投资排行榜

 

【第一名】猿辅导获得1.2亿美元E轮融资

震撼指数:★★★★★    价格指数:★★★★★    潜力指数:★★★★★

企业估值:约10亿美元

融资金额:1.2亿美元

融资轮次:E轮 


5月31日,在线教育机宣布已完成最新一轮融资,融资金额为1.2亿美元,华平投资集团(Warburg Pincus)领投,腾讯跟投。


猿辅导是知名K-12在线教育机构猿题库的一个特色产品,业务内容为初高中的在线辅导,主要解决教育中的“教”这一环节。猿题库成立至今,几乎以每年一次的稳定频率补充着资金,也组成了囊括IDG、经纬中国、华人文化、新天域、腾讯、华平投资的庞大的金融股东群。现今,猿题库已经在K-12教育领域扎稳了脚跟,更藉由此次融资跻身独角兽行列,高额的融资、稳定的融资频率,更是让人相信,市场有多大、猿题库的潜力就有多大。

 

【第二名】凯叔讲故事获得9000万元融资

震撼指数:★★★★★    价格指数:★★★★★    潜力指数:★★★★★

企业估值:约4.5亿元

融资金额:9000万元

融资轮次:B轮 


日前,专注于给孩子们讲故事的北京凯声文化传媒有限责任公司完成了9000万元B轮融资,由新东方领投,挚信资本、浙数文化(原浙报传媒)和艾瑞资本跟投。


乍听之下是不是很惊讶——给孩子讲故事就可以估值4.5亿元?!创业可以这么简单?荣光背后的辛酸往往不足为外人道,凯叔讲故事成立三年以来,“凯叔” 给孩子讲了2033个故事和内容,把这些故事的时间连在一起,有23363分钟,一个人不眠不休地讲16天才可以达到这个时长。


更重要的是“凯叔”从人性中找到了商机,在以培养孩子们“独立之人格、自由之思想、天马行空的想象力,永不磨灭的好奇心”的同时,这些故事被播放15亿次;总播放时长1.35亿小时,相当于15410年,再配合已经衍生的出版、电商、活动、广告、衍生品等等产品,这确实是“幸福的生意”。

 

【第三名】天汉文化完成3000万融资

震撼指数:★★★★☆    价格指数:★★★★☆    潜力指数:★★★★☆

企业估值:约1.5亿元

融资金额:3000万元

融资轮次:A轮

                   

天汉文化日前宣布完成A轮3000万融资,合一资本、中鸿嘉资本为投资方。

说到天汉文化,一般消费者可能摸不着头脑,但一提起漫威复仇者联盟和变形金刚,恐怕就无人不知无人不晓了。天汉文化正是新实景娱乐项目“漫威复仇者联盟互动体验站”以及“变形金刚汽车人护卫学院”的中国独家授权运营商。在娱乐至死的时代,娱乐的形式多种多样,在银幕中活跃数十年的角色也能通过种种新技术在现实生活中呈现了。然而,投资方如此规模的投资,关注在技术、亦或IP?

 

【第四名】造梦科技完成1000万元融资

震撼指数:★★★☆☆    价格指数:★★★☆☆    潜力指数:★★★★☆

企业估值:约5000万元

融资金额:1000万元                    

融资轮次:Pre_A轮

 

造梦科技日前宣布完成千万元Pre_A轮融资,由蔡文胜的隆领资本领投。

造梦科技是一家线下VR内容分发平台,专门针对网吧,提供虚拟现实整体解决方案,根据相关报道,本次融资将用于进一步巩固国内知名线下VR游戏分发平台的优势。2015-2016上半年,VR产业有多大规模的融资都不以为怪,然而2016下半年开始,VR的浪潮渐行渐退,主流机构和媒体也少有相关投融资的报道,仍然坚守着的,必然是对VR的光明前景怀抱着无比期望,以及对企业有着坚定自信的。

 

【第五名】金泽科技完成800万融资

震撼指数:★★★☆☆    价格指数:★★★☆☆    潜力指数:★★★☆☆

企业估值:约7000万元

融资金额:800万元                      

融资轮次:A轮

 

日前,金泽科技宣布获得杭州东九网络科技有限公司800万A轮融资,公司估值7000万。


金泽科技是一家通过淘宝、天猫等平台提供电竞游戏陪练服务的公司,现运营有若干家网游专营店,月增付费用户近10万,年销售额近1亿,净利润达1200万,在中国游戏陪练服务商领域排名前三。在大量资本、玩家的基础上,电子竞技还能衍生出多少新业态?网络直播的主力已经由初期的秀场直播转为游戏、娱乐直播;鼠标键盘等电脑配件也借助电子竞技有了新的发展和市场;电竞赛事也由原本的寒酸一跃而为高额奖金的游戏嘉年华……电子竞技已经展现了无穷的魅力,但待消费者趋向理性,或政策再度对电子竞技采取封杀,创业者们又该何去何从?




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