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作为国内首部CG网大 《时弦-末日起点》上线两周点击量突破640万 CG动画能在网生市场上走多远?

2017-10-18 关注文娱职场 麻辣娱投

作者 | 邱筱

编辑 | 蓝


继《星游记》成为首部付费动漫网大后,网大市场接着迎来了CG动画,而由落溪谷制作发行的《时弦-末日起点》即为首部CG网大。


2017年8月18日,《时弦-末日起点》在爱奇艺平台上线,并被爱奇艺评为A等片。上线两周内,《时弦-末日起点》点击量突破640万,至今已突破690万,且分账700多万元。


事实上,CG动画诞生于20世纪70年代的美国。自1982年迪斯尼公司推出的《电脑争霸》起,CG技术以周期短、效率高等优势被愈来愈多地应用于动画制作之中。


然而,CG动画在国内的发展如何呢?是否能在网生内容市场上杀出一条血路?麻辣娱投记者采访了落溪谷创始人朱云鹏,跟他聊了聊CG动画的那些事儿。


朱云鹏毕业于上海电影学院CG专业,曾就职于上海白奇文化传播有限公司主要制作《飞碟说》系列动画,后创立安徽鸿升3D有限公司制作CG动画、3D打印、VR视频。


2016年7月,他成立落溪谷,致力于成为国内首屈一指的CG电影制作公司。但落溪谷并不局限于CG内容制作,而是以IP为基础带动全产业链式的产业生态,发展围绕IP内核的小说、漫画、剧集、电影、手办、游戏及周边产品。除了《时弦-末日起点》外,系列项目《时弦-神影之海》正处于前期筹备之中。


从软科幻题材切入 打造首部CG网大


国内第一部CG动画电影是由环球数码制作的《魔比斯环》。该影片历时5年,耗资1.3亿元,汇聚了来自法国、美国、英国、加拿大、马来西亚及国内400+艺术家,成为当时制作技术最为先进的影片。


然而或许是因为当时国内没有一部真正意义上的CG动画,也或许是因为习惯了日漫风的国内用户对欧美风的排斥,《魔比斯环》作为“第一个吃螃蟹的人”并没有获得观众的青睐,最终以600万元的票房惨淡收尾。


如今,距离《魔比斯环》上映已过去11年有余,国内的CG动画产业也在进步。行业里衍生了很多CG影视公司,也催生了不少CG动画培训机构,还诞生了不少优秀的CG动画作品,比如《西游记之大圣归来》、《小门神》、《爵迹》等。


尽管如此,国内CG动画产业与欧美日韩相比还存在较大差距。据朱云鹏介绍,全球的CG动画产业主要集中在欧美及日、韩,其中美国、日本是最早也是主要的发展国家之一,目前其CG动画产业盈利额及经济连动效应已完全超越其他任何影视产业。以美国为例,其CG动漫业已连续4年超过好莱坞真人电影业,成为全美娱乐产业新支柱,如《变形金刚》、《功夫熊猫》、《怪物史来克》、《汽车总动员》等都收获了真人影视作品望尘莫及的超高票房。


而最近十几年来的日本国产片票房前十名中,动画片总是能占据5席到7席以上的位置。以2005年为例,当年日本电影票房总收入为6000亿日元,日产影片票房总收入为4081.14亿日元,前十名的票房总额为1954亿日元。其中,动画片就占到了7席,收入达到1242.5亿日元,占到前十名总收入的79.87%。韩国动画业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。


朱云鹏告诉麻辣娱投,尽管CG动画在国内受众群体广,但仍未达到量级,且市场还未成型。国内用户偏爱于日式动漫,对CG动画并不是很热衷。但不可否认的是,CG动画在国内处于上升阶段。


在此种情境下,为什么落溪谷选择制作CG网大呢?朱云鹏解释道,作为一家初创公司,在有限的资金及资源下,落溪谷如果直接挑战院线影片,将有很大风险。再加之,网生内容近几年处于一个火热期,确实是初创公司实现想法的重要途径。


此外,在《时弦-末日起点》之前,各平台并没有CG网大的存在,落溪谷从此切入,恰恰成为了第一个入局者。但这也意味着诸多的不确定性,朱云鹏说,在启动项目之前,他们曾与平台方有过沟通,而由于此前没有先例,平台方也无从证明CG网大的市场空间,但至少网大市场比较成熟。


而随着《时弦-末日起点》于2017年8月18在爱奇艺平台上线,并被爱奇艺评为A等片,以及之后的观看数据似乎证明了CG网大的市场前景:上线两周内,《时弦-末日起点》点击量突破640万,至今已突破690万,且分账700多万元。


朱云鹏告诉麻辣娱投,《时弦-末日起点》以软科幻作为外壳,讲述了一个在高科技的背景下发生的关于人性的故事。国内网络影视行业以恐怖、武侠、都市、软色情为主要题材,高水准的科幻片较少,《时弦-末日起点》恰恰填补了科幻末日题材的缺失。


以原创动画剧集为主导 围绕其IP打造全产业链生态


自IP开始盛行以来,国内的原创动画公司生存战略分为以下两种,一种是借助成熟IP进行改编制作,一种是开发原创IP。


其中,在如今火热IP越来越多但也越来越贵的情况下,购入IP版权进行开发已经不是首选,因为不单单涉及到改编难度、利益细分、制作难度等一系列问题,实际上在原作IP已经非常火的情况下,非高质量改编动画通常只是IP生产线中的底层附属品,这显然和上千万的版权费用不成正比。


朱云鹏认为,早期的爆款IP开发,多是以网络小说、漫画为源头,早在2003年,自从网文开始收费阅读后开始高速发展,时至今日,不少爆款IP依旧是早期拓展期开发的。在如今网络小说、漫画已经严重饱和的情况下,购买改编爆款IP已经无太大长期发展意义,无法形成自我IP为主的生产线开发,公司难以得到健康成长。


他觉得,现如今无论是网络小说、漫画,还是手游、端游,都已经形成了完整的、饱和的围绕IP生产的利益环节,只有涉足尚未形成红海、具有一定IP生产能力的领域,才有足够的竞争力。


朱云鹏告诉麻辣娱投,原创网络动画剧集便是这个尚未形成红海且具有一定IP生存能力的领域,原因是其开发难度高,周期较长,一直以来大多都是产业链中的其中一环,没有占到IP主导地位。所以,以原创动画剧集为主导,围绕其IP开发其他诸如网络小说、漫画、游戏等环节,才有市场立足的资本。


落溪谷将采用自有核心技术打造以原创动画作为有力的敲门砖,同步发布漫画、小说、游戏等等各个开发环节的产品。朱云鹏以及导演陈麒羽、动画导演张兴均在CG动画领域有过较长时间的积累。


比如陈麒羽导演,毕业于上海电影学院CG专业,凭借动画短片《Linker》获得全国艺术作品展第三名;曾任职于上海河马动画有限公司,参与制作了多部动画电影,比如《水地球》。


而张兴动画导演,曾就职于昆山卡带数字娱乐有限公司,参与项目电影《神笔马良》、电影《龙之谷-破晓奇兵》、电影《赛尔号》和《怪物山》,还创立过自己的动画工作室,接触过众多动画及广告项目。


所以,CG内容制作是他们的强项,而漫画、小说、游戏等将由与其他公司合作完成。朱云鹏称,经过第一部的制作积累,落溪谷能够实现在一定的成本之内,生产出高质量的内容,还能保证更新速度。


目前,系列项目《时弦-神影之海》正处于前期筹备之中,预计包括《时弦-神影之海》系列小说,100万字;《时弦-神影之海》系列漫画,30章;《时弦-神影之海》网大,60分钟;《时弦-神影之海》网络剧集 12集,每集长度22分钟;《时弦-神影之海》系列人物短片5-7个,每部3-5分钟。


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