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一个创业者的自白:几番创业失败后,我误打误撞做了区块链

2018-03-24 认真做事的 麻辣娱投

文/筱雅


邹治龙现为泛娱链联合创始人。在此之前,他经历了创业、创业失败,再创业、再失败,欠债、还债……


如今,入局文娱区块链行业,可以说是他误打误撞走出来的路。


以下为邹治龙自述,讲述他作为一位普通创业者的创业历程,以及对于区块链的部分感悟。


 

1


负债


大学期间,我就很有故事性了。


我2005年入读河海大学,水利专业。我从进大学就开始创业,运用在学校的资源整合商业,比如银行、旅游景区等想进校推广,我就帮他们搞定活动、场地,他们来学校宣传就行。


不单单是河海大学,我们覆盖了全南京50多所高校、100万大学生。四年时间,我赚了学费和生活费。但当时没把它当成事业,只是赚了点小钱。


2009年,毕业后,我放弃宜兴水利局去了南通工作,第二年又回到南京,相当于出去混了一年又回来了。和大学期间的合伙人,打算重拾校园传媒做成事业。


但起步比我晚两年的西安“三人行”公司已经运作了三年,扩张速度非常快,南京已经被洗礼了一遍。以至于虽然我们有之前的根基,但能够运作的高校比较少,就几所关系尚在的211大学,河海、南大、南航、东南等。


即便是这样,半年时间,我们也有十来万的营业额,扣除成本应该有70%的净利润。成本基本可以忽略不计,大概就是赞助一些协会,几千块钱,再者给学生提供一些勤工俭学的机会。


因此,70%的利润一点都不空穴来风。但是“分赃”时,我只分了5000块钱。原因是合伙人因女朋友母亲来南京探亲出了车祸,他把钱挪走看病了。


后来,我们就散伙了。我去了茅台酒厂华东营销中心,销售非主打的浓香型酒品,从一个业务员开始,不到一年时间,做了营销中心1/3的销售额,成为了大区营销总监,也赚了很多钱。


2011年3月,一直研究互联网的我,又想创业了,基于酒类产品的小体积、高利润,我创办了酒类垂直B2C电商——酒美人。我让老板把我的工资、奖金折合成酒品,又借了一些钱,就开始一个人的创业。


当时的我,并不知道北京有一家公司——酒仙网的存在,当我知道他们时都已经完成了上亿的融资。


2012年,酒美人成为整个江苏省酒类电商第一品牌,小几十万的注册用户,年销售额也近1000万,还有两个合伙人加入,团队最多到十人。如果安安静静地做一个酒老板的话,我一年至少可以创造一百万的利润。


但创业者都有一个优点也是缺点,那就是梦想,我想打造一个全国或区域性的电商平台,幻想着以后睡觉也能收钱。我们公司就在软件大道的华为对面,附近全是南京的互联网科技公司,我们能感受到移动互联网的到来。


我们开始拿出全部利润甚至信用卡开始砸钱,做品牌推广,做移动端开发。之前没有资本运作意识的我,也开始去融资,而直到2013年创业失败,我都没有融到一分钱。投资人对我说了三句终身难忘的话:


“我们做投资的只会去让成功的人更成功。”


“我们做投资的只做锦上添花,不做雪中送炭。”


“什么时候销售额做到一个亿的时候再来找我。”


此时,酒仙网已经到C轮了。他们单月光广告费就是我们一年的营收,非常非常地可怕,而且还推出了城市计划,地盘都拓到南京了。心有不甘的我把几张信用卡全部砸了进去,坚持到2013年年底。


2013年年底的订货旺季,我在送货途中遭遇了一场突如其来的车祸,造化弄人,我在无力的挣扎中结束了我的这次创业。


我把所有现金全部结清了供应商货款、员工工资,还送了合伙人一面包车的酒。剩下的两卡车酒,我拖回了老家——湖南衡阳。


我家比较穷,我妈在家务农,我爸在外打工。我对我爸说:“你不要去打工了,我已经大学毕业两三年,你回来帮我把两卡车的酒卖了,就可以好好地享受晚年。”


要卖酒,总得开个店吧。但我有酒没现金,只能借钱、套信用卡、借高利贷,在县城开了两家店,在衡阳市开了一家店。因为梦想,想整连锁O2O社区,我按照711装修标准创办了24小时便利店——联衡百货,幻想着做好了可以加盟,可以赊货。 


但现金流不行,没钱进货,门店太少经销商也不愿意赊账。快过年时,我就待在市区的店里,不想回家。爸妈天天问我:“你还有钱进货吗?家里的店要断货关门了。”


我没管。我真的很低谷。过年前后的两个月,生意最好的一段时间,我基本上没开门,晚上出去上网,白天关门在店里睡觉。


过完年,我实在受不了,就转让了两家店,留了一家给爸妈。单店投资在15万以上,转让只收了55000元。我把钱全部给了我妈,让她把亲戚的钱还了。但高利贷、信用卡等还是没钱还。


连续创业失败、亏钱,父母关系彻底僵了,我几乎是被赶出家门。我妈知道我没有钱,给了我2600元出去闯荡。


我去了天津,之前在南京合作过的老板说要投资我100万,做一个外卖平台,但调研后,还是决定不做了。原因是跟这个老板聊的时候,饿了么还名不见经传,而我调研时,光天津就有十多家外卖品牌了。


这个老板把我送到火车站,而此时,我身上只剩几百块钱。在火车站,我望着墙上的地图,去哪儿呢,随便选个城市吧,深圳。买了张硬座车票,还剩300块,我准备豁出去了。


2


债清


2015年年初,我到了深圳。在深圳,辗转了两家公司,只为多点工资,尽快还清欠债。


但信用卡的滞纳金太高了,我想通过司法的方式把信用卡的钱减下来,最后发现真的是抗争不过银行。


2015年年底,银行委托当地法院和派出所开了两辆车停在我妈爸值守的店铺门口,他们将传票送到了两位老人手里。我妈跟我在电话里哭了一整天。


为了还钱,我换了一个更高工资的工作,这是我来深圳的第三家公司——开拍网。开拍网是一个集电影众筹、出品、发行、电影圈社交于一体的电影垂直互联网平台。


很多事情就是这样,没有预谋,成为开拍网COO的我,阴错阳差进入人生相对辉煌的时期。2015年年底,公司操作完《堕落神探》、《九尾妖狐》等几个项目后,我参与策划了《比特风云》。


这是全球首部以比特币为主题的院线电影。由此,我接触到了区块链这个概念,认识了如今堪称大佬的圈内人士。千字纲时,我们策划了一个产品叫比特兑,全名应该是“比特风云数字资产兑换电影票房和关联消费权益”。


当时还没有发币、ICO的概念,兑换的权益就是卯定电影的票房分红,与明星的互动权益,兑换公映期间电影票,兑换电影后续衍生品等等。2016年年中,剧组和演员定的差不多了,拍摄剧本也基本上成型,但由于资金未到位,《比特风云》最终暂停。


《比特风云》百度百科上的图片


后来,我帮公司布局了几个子公司,开拍学园、开拍影业、龙万传媒……2016年8月,我们召开了新闻发布会,宣布电影众筹产品改版升级成ABS(资产证券化),可以交易电影版权票房,交易艺人经纪合约。


前期,我们玩得很凶,每月交易量也非常大,峰值日交易量达2000万元,相较以前的众筹业态是非常非常高的。但由于是文娱权益证券化,涉及分红,有非法证券的风险,我们开始玩偏物权类金融产品。


但粉丝市场跟金融用户市场是一个无法逾越的门槛。我想了三种解决方式:


第一、依靠数据模型,建立粉丝经济生态,引入大量数据支撑艺人,比如微博粉丝、直播平台在线人数、电影票房的数据等;


第二、搭建内循环金融,即增加权益交割和消费行权的闭环。在闭环内,你可以建粉丝群,建应援群,追星,消费,玩游戏等等;


第三、建立高强度社区属性,增加用户黏性。投资人可以看到社区是否活跃,数据是否有增长,收益是否有提高,粉丝不单可以投资、分享收益,还可以与idol互动,亲密接触,这样的产品能够真正地把金融用户与粉丝用户有效兼容。


但由于很多原因,我的想法难以推动,我就想自己创业。在后面的四个月里,我跟老板提出三次辞职,老板也知道了我想创业的想法,支持我一笔资金在体系内创业。但考虑再三,我最终还是谢绝了。


与此同时,之前在活动中认识的泛娱链创始人林灏,一直追问我的融资进展,让我如果没有完成融资可以加入他的团队。2017年7月,融资失败,我二话没说从深圳来了北京。


3


泛娱链


我来之后,泛娱链刚刚完成第一轮募资,我和团队开始到处路演直到完成了第二轮募资。但不久之后,政策宣布禁止ICO。 


我们严格按照法律法规强制性完成了退币,连之前的主链也直接废掉了。我们重新做境外结构,还把整个体系全部换到境外,重新做了一条链——IPTChain泛娱链。在新的公链上,我们发行了IPT币。


我们是出海布局最完善的一个区块链项目,泛娱链基金会在BVI,交易所在台湾,媒体方鱼视讯在国内,技术实验室在硅谷。我们还在德国扶持了一个优秀团队,我们的投行和基金也在全球范围内成功孵化了几个项目。


新的泛娱链主网在2017年11月上线,现在已经平稳运行而且性能优良。我们在底层技术上有不少创新,比如共识机制采用增强型拜占庭容错算法(EBFT),这对于面向行业垂直应用的公有链,具有性能优势。


我们首创了并链矩阵模型,采用平行链的方式,不同的业务数据存在不同链上,链与链之间采用内部跨链协议沟通,以提高交易确认速度和吞吐量。目前,主链的性能最高能到5000TPS,基本上算数一数二的了。


 

其他的配套设施,如钱包、浏览器、智能合约已经非常齐全。尤其是智能合约,我们有好多个通用模板,覆盖直播、文学、音乐、影视、动漫、游戏等行业,比如类似ERC20发币的智能合约,可以比以太坊更便捷地生产token。


比如,在游戏行业,我们开发了一些较为简单的模板,棋牌游戏的房卡模式智能合约就是其中一种。游戏行业可能会发点卡或者抽奖,但是具体分配机制不够公开透明。用户可以利用相应模式开一个自证清白的局,区块链会将结果记录下来,玩家和发起方都无法抵赖。


而对于影视行业,我们希望利用版权溯源和智能合约,改进开源制片模式。比如一部电影,涉及剧本、特效、发行、院线、导演、版权衍生品各个环节,都是多点协调的工作,运用区块链可以保证数据不可篡改,降低运作成本、管理成本。


举一个简单的例子,以前,你的剧本可能需要版权登记,拿到版权证书。有了区块链,剧本是你的就是你的,我跟你合作,开发电影、小说、游戏,你上链的话也能看到收益多少,该分多少钱给你,收益分配都是透明的,无需第三方评估。


现在,市场上还蛮乱的。其实,Token只是一种应用场景,还有很多很多的应用场景,整个行业误入歧途有不少原因,第一个原因就是所谓的大咖、媒体宣称:无币不区块链。


我非常讨厌这种概念。宣称无币不区块链的与互联网早期宣称“互联网只能做信息门户,互联网只能做黄页”的观点一样可笑。


除了门户以外,互联网早期的应用场景绝大部分都在娱乐行业,比如音乐播放器、游戏等都属于早期的应用。因为试错成本低,而且即便技术不成熟也能构建商业模式,甚至盈利,比如以太猫。


大家都说区块链对于金融行业是天然应用场景,其实包括央行、国有银行、商业银行在内,在两三年前就开始研究区块链技术了,但是至今未实际应用。因为银行属于金融基础设施,其试错成本奇高无比,在区块链技术成熟之前,金融基础设施很难拥抱区块链。


反而,文娱产业使用新技术的接受程度更高。比如大家喷的很厉害的以太猫,还有覆盖十二生肖的宠物养成,再到过年之后的以太精灵,明显做了很多改动,更有游戏性,用户体验明显增强。而这几款游戏前后就差了两个月时间,这就是进步。


虽然这只是游戏行业的一小步,但对于区块链技术的产业应用却是一大步,很容易试想当技术渐趋成熟,应用繁荣不再是幻想,那些宣称无币不区块链的也可以闭嘴了。


顺便说一下,我在2016年年底已经把债务全部还清。现在,收入很不错,没有金钱压力,但当初拖回老家的两卡车酒至今还没卖完。现在,我只想把泛娱链这个社区项目做好,因为我相信区块链可以改变世界。


(麻辣娱投原创文章,未经许可不得转载。)

End


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