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意难平!恐怖游戏真的和RTS一样“式微”了吗?

游侠网游戏 游侠网 2022-11-24

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这周和大家聊的事儿,还得从FUXKING KONAMI整的又一个烂活儿开始聊起。

6月20日,KONAMI的官方周边账号OfficialKonamiShop突然发布了一张带着《寂静岭》logo的经典三角头海报,而且这则内容很快被KONAMI官方转发。

OfficialKonamiShop平时发布内容点赞基本不过千,但这一则却得到了接近三万赞数

一般来说,像《寂静岭》这种咖位的IP有新作消息发布,大概率是轮不到一个周边账号来的。但无独有偶,此前“Blue Box”工作室就曾经发文表示,自己将会推出一款PS5独占游戏《废弃(Abandoned)》,这款新作将会在某种意义上与《寂静岭》有关联。这一根逻辑线条,点燃了许多玩家心中的电火花,人们开始聚集在这条推文下,敲着碗等待着谜底揭晓的时刻。

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不过既然这个事儿出现在今天这篇稿子,而不是在各大游戏网站的头条当中,你就知道这个汤底最后是啥。不过让人意外的是,这回KONAMI没有整传统的柏青哥艺能,倒是健康积极搞出了……滑板。

当你以为我又要整个柏青哥的烂活时,只要我整出来的不是柏青哥,你就不能谴责这是烂活——尤其是我拎出来的玩意儿甚至不是一款游戏。好样的,KONAMI,你的本事又高了捏。

好了,记完KONAMI的小本子,还是来聊聊正题。玩家们在吃了好几次猴果之后,依然如此容易被KONAMI和小岛秀夫这点风吹草动撩拨,当然不是大家都愿意反复被当猴来耍,究其原因,无非是对《寂静岭》系列的没落,和《寂静岭PT》陷入静默的意难平。

这份执念,让许多拥有动手能力的玩家开始自制起各类PT MOD

恐怖游戏,和RTS游戏一样,在享受完属于自己的黄金年代后,就开始走向衰退了吗?

在我曾经参与过的相关讨论中,人们对此的看法可谓众说纷纭。

在赞同者的思维中,极度欠缺健康大作轮换的恐怖游戏,早就退出了主流游戏类别的行列。如果将游戏规模限制在“拥有50人以上开发团队完成开发”的级别,那么除去《生化危机8》之外,大部分人都很难在短时间内叫得上第二个名字。《寂静岭》的缺席,以及颇有潜力接棒的《恶灵附身》的草草收尾,是这个状况的成因。

Arkane Studios的《PREY》制作相当精良,但没有形成系列

更深一层的原因也很简单。除去《生化危机》这个系列外,其他的恐怖游戏一直被遮蔽在“叫好不叫座”的阴云中。诸如《逃生》系列这种出圈作品,玩家们也往往更愿意在实况视频里享受主播的尖叫演绎,而不是自己买来跑一遍。上述的《PREY》在口碑极佳的情况下,销量同样爆冷,也能说明问题。当大投入换不来预期收益,转而去做其他类型的游戏,是很合理的选择。

但反对者也有话要说。和同为“难兄难弟”的RTS截然不同的是,在独立游戏业界,恐怖游戏的生态一直相当健康。比如说,就在今年,国产独立游戏《烟火》在前期近乎毫无宣传铺垫情况下爆火,同时揽获口碑与销量。

类似《烟火》的游戏有很多,擅长氛围刻画的《Darkwood》,将童年回忆烘托上屏幕的《小小梦魇》,以心灵恐惧挑战玩家心防的《Lust》,还有日系RPG一众以脑洞著称的高产作品,要指着这些游戏说“恐怖游戏走远了”,也太不客观了。

这也是这一次想在周末话题里和大家聊的。一面是大厂一端作品寂寥,玩家们甚至馋得会被一丁点风吹草动撩起,一面是独立业界间隔不算长的佳作产出频率。

在这种情况下,你觉得恐怖游戏算是式微了吗?


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