第一人称的即时战略游戏,玩起来是怎样的体验?
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回复“永劫无间”查询你的闪耀战绩!自从玩游戏以来,我一路上学会了开枪、开坦克、开潜艇、开飞机,但没想到有朝一日能学会开航母。
哪怕在steam上开船已经不是一个新鲜玩法的现在,这篇文章想和大家来分享的—8月11日刚发售的独立游戏(?)《航母指挥官(Carrier Command2)》依然有着自己的孤品属性。
它的前作《航母指挥官》算不上大名鼎鼎,这是一款发售于1988年,而且登录于当时Spectrum、IBM PC compatibles等个人电脑的游戏,游戏中我们需要指挥一艘航母,在一片群岛中和敌人的航母进行战斗,攻打据点可以为自己铺设补给线开发新的武装,我们也可以亲自操作航母上的载具同敌人战斗,这种融合了战术和动作的玩法,,不过受当时PC游戏大环境的影响,这个工作室在完成《航母指挥官》后就解散了,直到最近才重组。
就和标题里说的一样,时隔31年后再度归来,《航母指挥官2》依然保持了策略+临场感的玩法。
在这个游戏里,你要担任一艘未来航母的指挥官,你的船很大,船上还搭载着自走火炮、巡航导弹、无人机、两栖载具等军队最新锐的武器,
等等,图放错了,这才是你的大船...
就算游戏画面风格偏像素,尽管我没有开过真正的航母(也没进航母的舰桥参观过),《航母指挥官2》依然能让我有种很真实的感觉——“我才是这艘航母最说得上话的靓仔”。
打开steam的游戏商店,你能看到《航母指挥官2》带着“模拟”的标签,事实上这个游戏开航母的体验确实能让人感受到它想要靠近现实中航母。
有非常贴心的“非机翻”本地化中文也有最低限度的新手指引,在初上手的前10分钟内,你都不一定能让这艘总长超过百米的铁疙瘩动起来的那种。
游戏中许多操作的设计逻辑就是“去游戏化”,比如在这里你找不到传统游戏中的HUD和UI,看到下面这张截图中我圈出来的部分了吗?这些按钮都可以拨上拨下,而且都有着对应这艘航母某一功能的部分,船上的显示屏上也并不是做样子的。
▲初接触时有种玩《微软模拟飞行》的感觉
光是全息地图的显示,就有地形、风向、洋流、降水、海雾、海深好几种模式的选择,开到过浅的海域会导致你的航母搁浅,风向、洋流等属性则会影响你的导弹、鱼雷发射和命中的状态;
要检查自己有多少资源,就必须打开主控室的电脑,导弹、火炮、鱼雷在发射前还必须打开保险,导弹需要手动制导,鱼类需要设定发射后启动追踪的延迟,你还可以为鱼雷搭载噪声发生器,这可以干扰敌方鱼雷的索敌;
载具也能进行许多模块化的客制,无人机大部分时候都负责侦查,给它带满武装后,它又能变成一台自杀式轰炸机。
航母上甚至提供了很多无意义单纯是为了提升代入感的功能,像是航母的航行灯,游戏中也不会需要识别的友军,就算不开这个灯无人机和两栖载具也能正常返航,游戏中却为了这个功能做了单独的开灯键。
还有航母上明明只有你一个人,依然有一个打开/关闭舰内警报的开关,打开之后船内所有舱室会开始闪烁红灯并发出警报,会进入“非战斗人员退避”的这不是演习模式。
《航母指挥官2》还非常没用地提供了“自爆航母”的功能。
所以,花了好久,半懂不懂地研究了地形、洋流、风向会为这次打击带来的影响后,你对着复杂的刻度计抓耳挠腮了许久,才将将锁定了这次攻击的目标,敌人在岛屿上一座并没有长腿且非常普通的炮塔,你慎重地打开了发射保险,在瞭望塔确定了好几次制导系统并没有出现问题,才缓缓按下发射键,目送飞弹拖着火舌奔向目标,结果很快就反馈上来了,落点还是有点歪,好在爆炸波及到了目标,这次任务勉强成功了,恭喜,你终于会开航母了!
这大概会是每一个新人指挥官在《航母指挥官2》中都要经历一遍的成长阶段,这份“自己又多了一项没用的技能”的成就感,是很美妙的。
不得不承认,《航母指挥官2》中的航母最多也就是个稍微大点的两栖登陆舰,游戏中繁琐的操作也只是为了让这个游戏看上去很真实而已,让航母动起来也并不是特别困难的事,打开断路器,启动主引擎,设定好侧引擎和航向,然后拉满油门就行了,武器的攻击也遵守着“瞄准→发射”的基本逻辑。
毕竟在现实里可找不到一艘靠一个人就能开起来的航母。
顺带一提,这游戏有联机进行对战或合作的玩法,倒不如说,能凑到几个朋友的话,《航母指挥官2》是一款联机共斗的游戏,如果只有一个人的话,需要同时负责后勤、指挥和战斗,这让它更像是一款即时战略游戏了。
能把这艘航母开起来已经很不容易了,但别急,游戏对玩家还提出了更高的要求—你得利用一艘航母,打下地图上整整64个小岛。在这个过程中,你会遇到很多对手,从敌方占领岛屿上的地面单位,为基地护卫的驱逐舰、潜水艇,到总是能绕过你船上弱智AI操控的防空火力,来“舔”你甲板的敌方无人机。
如果你是一个人玩的话,在这艘航母上,你要扮演的角色很多,既是发号施令的指挥官,是负责监视雷达的通信兵,是让航母朝着目标动起来的舵手,也是操控舰上火力管制系统的炮手,就连游戏中两栖战车、无人机,也常常需要你亲自上手。
▲光是给这些作战单位指定目标,有点呆傻的AI可能并不能很好的实行
是的,除了宏观的战场大局之外,你也能——也常常需要扮演一个大兵,打开载具控制,你就可以进入载具的第一人称,和指挥部队比起来,亲自上手操作的体验是截然不同的,面对不同的敌人,也常常需要航母、无人机、两栖战车的海陆空联动配合。
在指挥战斗之外,你还要考虑很多运营的问题,你的航母并不是核动力的,它有燃料和导弹的限制,你需要为航母的动力、火器管制、维修等系统调节能源的分配,你不能一直动力拉满,也不能随意的“全弹发射”。
那你肯定也很好奇,《航母指挥官2》有工作室的“原班人马”背书,既有拟真的代入感也有玩战术的策略性甚至可以和朋友联机众乐乐,为什么它依然只值75%的“多半好评”?
大概在仔细地读完了新手教程,并且跌跌撞撞打下了游戏中第一座小岛后,《航母指挥官2》就展现出了它最拧巴的地方——因为不懂得资源管理,或是有点“火力不足恐惧症”,你的航母没油了,飞弹也都打完了,而在一款强调拟真体验的游戏中,并没有靠岸之后一键泊船加油搬运物资的服务。
举个例子,《航母指挥官2》有着即时战略游戏生产、管理资源的玩法核心,导弹、燃油只能在基地里消耗资源进行生产,生产需要耗费现实中的时间;
游戏中的补给必须得靠驳船搬运,而光靠一艘驳船完全填不满你的“大胃王”,就算把驳船的数量拉满也常常需要多次往返补给物资,这也需要消耗现实中的时间,就算停在基地边上,燃料从0%加到100%,把船上的导弹仓库填满大概需要半个小时,更别提当攻下出航攻打其他岛屿被拉长了补给线后,运输资源的时间会变得更长;
而在补给期间,除了在自己的航母上瞎逛把每个房间都打开看一遍,感受制作组在这些奇怪的细节上下的努力和刷甲板之外,你几乎没有任何能做的事。
这就像把一局本该1小时内能打完的RTS游戏,被延长到了几十个小时,所以大概率很多人也和我一样,打3,4个岛,体验到这款游戏比较前期的部分,然后就失去耐心了,这个世界上应该还没有任何人的膀胱,可以大到支撑起连贯地打完《航母指挥官2》的一局游戏。
▲但U1S1,把它当成一款普通的策略游戏,时不时打开玩上一会儿,《航母指挥官2》的体验并不算差
作为一款没有抢先测试而是直接发布了完整版的游戏,我们大概是见不到制作组对于玩《航母指挥官2》的玩法进行返厂维修了,明明是有一个跨越了30年依然极具创意的玩法支撑,就算加入了大家喜闻乐见的联机,这个游戏并没有成为一个“爆款”,而这个30年之后重组的开发组,大概率又要解散了,这是聊完了《航母指挥官2》为我带来的快乐之后,有些让人感到唏嘘的部分。
当然,它的结局也并不绝对,比如...
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