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《艾尔登法环》试玩报告:欢迎来到宫崎英高快乐园

游侠网游戏 游侠网 2022-11-24

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转眼间,离《艾尔登法环》的第一支预告片公布已经过去了两年半之久,在众多玩家的关注下,本作终于迎来了第一次大范围的公开测试,下面就为大家带来游戏的先期试玩体验。


规模更大的开放世界地图

《艾尔登法环》在机制、UI、操作等方面基本延续了“黑魂”系列的传统。而在探索元素的设计上,本作的改变则比较大。

▲熟悉的画面,本作中的「赐福」就相当于是篝火点。

首先,游戏采用了开放世界模式,玩家可以自由探索地图中的各个区域。本次测试中虽然仅提供了「宁姆格福·西」这一部分供玩家体验,但野外的规模已经相当庞大。

对于很多“路痴”玩家而言,本作的一大福音就是终于有了明确的地图系统。玩家在地图上可以查看已经激活的 「赐福」、对话过的NPC以及重要的据点等等。并且能够通过地图直接在「赐福」之间进行传送。

▲游戏中的地图,玩家还可以放置光柱进行标记

不过刚到一块新的地区时,地图全貌并不会完全展现给玩家。除了已经发现的 「赐福」、NPC外,其余的图像信息均需要找到地图碎片才会显现。例如测试版中,「宁姆格福·西」的地图碎片就藏在城堡关卡前的废墟中。

▲地图碎片会放在类似上图这样的石碑下。不过就算没有地图碎片,地图系统还是能起到基础的定位作用。

除了北部的城堡区域外,「宁姆格福·西」的地形以丘陵、平原为主,南面还有一片浅沼泽。野外有着大量的环境生物可以进行狩猎和采集,比如猪、狼、鹿、羊或是稀有的屎壳郎、奇怪的乌龟等等。

▲游戏中有着昼夜交替以及降雨、起雾、落雷等不同的天气现象,会影响到一些NPC、敌人的行为方式。

有了采集自然也少不了制作系统。游戏中的许多消耗道具都可以通过收集素材来进行制作,像是喂马的亚罗果干、投掷的飞刀等等,而随着收集更多「制作笔记」,能制作的道具种类也会不断增加。这一套系统不算新鲜,不过就现来看内容呈现还是非常丰富的,一定程度上也能激起玩家的探索、收集欲望。

▲游戏中向商人购买工具袋后,就能制作道具了。

和现下的大多数开放世界游戏一样,《艾尔登法环》在野外也采用了清理据点、地牢洞穴的游戏模式。测试版中大多数的地牢、营地结构设计都比较简单,套路也基本都是清理掉周边的敌人,然后进入最终的房间找到宝箱或是挑战boss获取奖励。

还要提到的一点就是在清理完营地据点后,系统会刷新血瓶的使用次数。这一定程度上保障了玩家在探索时的连贯程度。搭配新作中大量强力的战技、魔法和道具。清理据点的过程还是比较畅快的,难度也不高。

由于体验游戏的时间不长,内容也不全面。我现在不好下结论这样的模式会否在后期令玩家感到疲劳重复。不过,至少据点地牢中获得的奖励还是非常具有吸引力的,大多为珍贵的战技或是不同属性的套装等等。从这点上来说游戏是非常鼓励玩家先探索,再去挑战各类强力敌人的。

而作为魂系列拿手的箱庭式关卡设计,在测试版中的表现则不多。因为流程到了「史东薇尔」城堡基本已接近测试版主线内容的尾声,里面能探索的区域非常有限。

除了以上的一些基本系统内容外,这次测试中还有不少隐藏的探索元素,可以说短短的几个小时体验完全不够玩家进行挖掘。


角色体验

这次测试中一共提供了剑士、魔法骑士、预言家、勇者以及白狼战鬼五种职业模板。套路和以前的黑魂差不多,主要是在初始的属性面板以及道具装备上有所区分。

▲论装备外观白狼战鬼的时髦程度无疑是最高的。但就测试版的开荒难度来说,我个人认为预言家、魔法骑士会更轻松些。

考虑到时间有限,我选择了性能发挥较为稳定的魔法骑士。魔法骑士初期携带的一杆「 翼翅矛」大体上相当于黑魂3中的「 雁翅枪」,范围、攻速以及使用手感都比较不错,属于玩家容易上手和掌控的武器。

另外,测试版里对于耐力的把控要求明显要比以往的作品低不少。步战状态下,基本不需要非常刻意地去关注耐力槽。就算是面对多个敌人的轮番攻击,我往往也能保持相对较长时间的举盾状态并且还能兼顾反击。

▲魔法骑士出生自带中型盾牌「卡利亚骑士盾」。测试版中,中盾防御消耗的耐力非常低,架盾防御要比翻滚安全稳妥许多。

魔法骑士初期就能使用两种魔法,其中的「辉石碎石」属于单发的魔法弹攻击,射程远、耗能低,能通过连续的按键来加快释放频率。属于朴实无华但又非常实用的远程魔法。依靠这一招,魔法骑士能轻松的吸引敌人并处理蚊子、石像鬼、野狼等骚扰性较强的怪物。

而另一招「卡利亚突刺」则能将魔力塑形成剑,朝前进行刺击。「卡利亚突刺」作为近战法术除了有着理想的伤害外,另一大特点就是极长的攻击距离。利用这一特性完全可以屈死一些攻击距离较短的精英怪物,比如前期洞窟的兽人等等。

▲我当时就掏出了十米长的大剑

总体来说,魔法骑士算是这次测试体验中开荒难度较低的一个职业。出色的防御能力,加上法术带来的距离优势,使其可以处理很多棘手的敌人以及有着极强的地形、战局适应能力。


魂味十足的战斗系统

本作的战斗部分,依旧是原汁原味的魂系模式。以往的一些经验在《艾尔登法环》中也仍然能够凑效。

▲体大弱门这一条准则在本作中依然适用

不过也许是考虑到玩家能更便捷的清理野外据点,测试版中部分战技、魔法和道具的强度,已经非常破格,拿到后能大幅降低BOSS的攻略难度。

▲在「赐福」休息时可以自由调整搭配武器的战技

例如召魂铃「离群野狼的骨灰」召唤出来的三只野狼既能吸引敌人,本身的输出又非常可观。类似浮游炮的战技「幻影剑」一次就能打掉大树守卫1/5的血量,伤害高昂用起来也没有任何的操作门槛。战技「落雷」则有着非常精准的远程定位打击能力...

▲“三狗屠魔阵”就是指「离群野狼的骨灰」召唤的三只灵魂狼搭配盾牌战技「圣域」

测试中能够使用的套路和花样可以说非常的多,玩起来也非常有趣。不过部分招式确实显得过于“赖皮”了。

抛开这些“逃课”方式,大树守卫、飞龙·亚基尔、噩兆·玛尔基德等BOSS依旧有着不亚于以往魂系作品的战斗强度。游戏的最终难度水平还是要以正式版为准。

▲「滴露圣杯瓶」相当于是以前的「元素瓶」游戏中分为了红瓶、蓝瓶两种,玩家可以根据需求来调整两种瓶子的分配数量比例。

▲游戏中还能找到一些具有特殊效果的滴露,可以搭配放入到空的圣杯瓶中,产生不同种类的药水。滴露不是消耗品,玩家可以放心的随意组合使用,不过每次战斗中的使用数量仍是受到限制的。

《艾尔登法环》中也有了跳跃、下蹲和骑马这些动作机制。测试版中这些元素对于战斗的助益较大,所以我放到了战斗系统中来说。

结合跳跃系统,褪色者除了能够更轻松地登高攀爬外,还能使用新增的跳跃攻击。跳跃攻击能更好地造成伤害以及硬直效果,不过收招较慢也伴随着较大的风险。而下蹲动作也使得玩家可以像《只狼》那样更轻松地进行潜入和背后处决。

▲魂2的双持也得以回归

骑马系统是本作的一大亮点,本作马匹的操作手感相当顺畅,大部分玩家相信都能轻松掌握。同时骑乘状态下也有一套独立制作的动作模组,包括马的加速、急停、二段跳以及不同武器的马上攻击招式。

与此同时,马匹有单独的血条,战斗中只要不被一次性打死,就可以通过喂食亚罗果干来回复,而亚罗果干在战斗中的使用次数是不受限制的,有多少就能用多少。

马匹本身的优良操作性加上极高的移动速度,大大降低了野外几个BOSS的挑战难度,玩家可以利用加速冲刺来轻松跑出BOSS们的杀招范围。

▲步战情况下,大树守卫的这招冲锋下撩是非常难躲的。不过骑乘状态下可以利用马匹的移动速度来跑出他的攻击范围。

▲在有马匹的情况下飞龙·亚基尔的战斗强度不及其余的几大boss。不过,锁定状态下的镜头切换极其难受,这也使得我有些担心其他大型boss的作战体验。

就这次的测试版而言,《艾尔登法环》展现了较为丰富的游戏内容,如果正式版中其他区域也能有如此体量和完成度的话,相信应该能令大家满意。

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