2021年你玩过的新游戏里,有让你直呼“神作”的吗?
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不管什么奖项,都比不上你心里的那一张票。
来到2021年底,很多人在讨论TGA和年度游戏时都会说今年是一个“小年”。GOTY的奖项评选或许是这番论调的一个佐证:直到《双人成行》的主创,曾经对着奥斯卡竖起中指的Josef Fares捧起奖杯前,没有人直到这个桂冠会落给谁。
不,这不怎么像《战神》和《荒野大镖客2》的王者对决,而更像是大家都拿不定今年的评委们到底更倾向于玩法创新,还是至臻的工业化打磨。
但,我们也应该看到令人雀跃的一面——在2021年,我们邂逅了许多品质上乘的国产单机游戏。年初惊艳登场的《戴森球计划》《鬼谷八荒》《烟火》,年中的蒸汽朋克空战作《暗影火炬城》,画风给人留下深刻印象的《风来之国》,还有年末发售,耐人寻味又趣味无穷的《天命奇御》和《小白兔电商》。
前几年我们总是在聊国游,语境多半是悲观的,但2021年的这一波攻势,可以说是对国单玩家最好的一针强心剂。我不喜欢说什么“国产崛起”之类的空话,作为和你们一样热爱游戏的普通一员,我很欣慰真正热爱游戏的创作者们能够摘得自己辛勤耕耘后的丰满果实,这也是对后来者们最实在的鼓励。在游戏圈里,没有比这更让人开心的事了。
2021年,“做国单的傻子”终于从贬义变为了褒义
当然啦,业界的谈资还是归入业界。很多玩家都有着自己的游戏步调,并不是每个人都会追逐着最新的单机游戏游玩,就拿编辑部的小伙伴来说,现在会兴奋地说自己打《暗黑3》打到凌晨3点的老哥也是有的。游戏就像书,每个人最后总能找到自己的舒适区,这才是娱乐嘛。
在即将过去的2021年,你找到了自己的新神作吗?和我们一起聊聊吧。
编辑部我在2021年玩得最久的游戏是《僵尸毁灭工程》,它也是我今年最喜欢的游戏。
毫不夸张地说,如果把评定标准限制在“非第一人称视角,末日,僵尸,生存,物资筹集”这一范畴,已经越过8个年头的PZ是同类游戏里的佼佼者。
我在这个游戏里经历过了许多僵尸小说里的事件。我因为喝污水生病衰竭死过,我在雷鸣电闪的雨夜里被无尽的尸群追逐过,我因为不小心触发了房屋警报被全城涌来的僵尸压死过,也曾因为得意忘形被拐角突然出现的一只僵尸咬伤,然后在绝望中一点点变成僵尸。这款游戏没有额外提供哪怕一丁点的容错几率,我所扮演的每一个角色,都是寻常如你我的普通人,生命也是一样的脆弱不堪。
而在这种硬核的设置下,搭建起自己的生存基地,是一件很值得反复进行的挑战。我尝试过在这个世界的许多地方修建自己的安全屋,并试着将它们装点得更有生活气息,就像自己真的生活在那一样。我到现在也很享受这场孤独又自由惬意的旅途,和快节奏的生活相比,这款游戏就是我的赛博桃花源。
我提名一个《真女神转生5》。
可能你们对这款游戏的认知可能还停留在IGN评测编辑那句“感觉不如P5...正统续作”上。
实际上这两个系列除了都是JRPG外并没有那么多的可比性,我举个例子,同样是4人小队的战斗系统,女神异闻录系列是1个高度自定义的主角加上3个固定的队友,而真女神有1个高度自定义的主角和3个随你怎么揉捏的恶魔。所以在《真女神转生》中,留给我们学园日常的部分并不多,刷恶魔卡片,研究最优合成路径,将一个关键技能从低级恶魔那里一路继承到自己想要的恶魔身上,或是配不同的队伍,反复挑战游戏里几个高难的BOSS,通过多次谈话终于摸清某个恶魔的脾气,一通PUA将它顺利收入囊中,都能给你带来一种类似成功论证数学难题的成就感。
这是《真女神转生》系列最核心的乐趣,在系列5代里,ATLUS也与时俱进地加入了庞大却并不空旷,用各种支线、小谜题塞满了的半开放半箱庭地图魔界,引入能够显著改善回合制战斗体验的祸灵系统,还有数量更多且育成系统更加复杂的“暗黑宝可梦”。
这不比《宝可梦珍钻重制版》好玩多了?
编辑部要说今年的游戏,《双人成行》对我来说绝对是神作了!
遥想我大半年前在“小编游话说”栏目还讲过,女朋友跟我闹矛盾搬出去住了,不久后《双人成行》上线后第一时间买了过来,软磨硬泡之下(还是要脸皮厚),女朋友和我一起在工作之余通关了这个游戏,尽管关系的缓和可能不全是这个游戏带来的,但自此以后两人的关系确实更好了,女朋友现在也已经搬回来了呢,感谢《双人成行》!假期带女朋友玩点儿什么好呢?
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