开服8年,炉石玩家终于开出了“五黄蛋”
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我相信,许多玩家都或多或少地尝试过《炉石传说》。这款暴雪开发的、几度大红大紫的卡牌游戏在某种程度上突破了“难上手”的壁垒,成为了许多玩家的卡牌游戏启蒙。
在我不算短也不算长的炉石生涯中,留下深刻印象的时刻确实不少:奇迹贼加基森逆天改命、奴隶战极限斩杀、魔能术亵渎完美解场——不过,最激动的事件当然要数开卡包的时候一包出了两张金橙。酒馆老板中气十足的“金-金色传说!”似乎至今依然在我脑海中鸣响。
在玩家们的认知中,《炉石传说》开卡包开出一张以上的橙卡是值得庆贺的小概率事件——人们用“双黄蛋”来比喻这种被幸运女神眷顾的场景;至于“三黄蛋”、“四黄蛋”,即使是坚持游玩多年的玩家也未必开出过一次。2019年4月,一位名为“我的名字真六币”的B站用户上传了他“一包4橙”的开包视频,狂砍40万播放,自称“国服第一人”;而这一瞬间也被收入了当期的《逗鱼时刻》,成为了玩家们津津乐道的“奇迹”。
而就在几天前的4月2日,贴吧用户“帅气丿的我”在炉石传说吧发布了一则名为“好久没玩发现有包,这啥情况……”的帖子,一楼赫然放着一张一包五橙的截图。
这张图片由手机拍摄。从图中显示的信息来看,楼主开的是“凤凰年卡包”,五张橙卡分别是“伊纳拉·碎雷”、“血骨傀儡”、“击碎者克里丹”、“明星学院斯特里娜”,以及“凯恩·日怒”;而楼主在发布帖子的时候似乎认为,这是游戏送的“五橙包”。
一开始,大家自然是倾向于不相信的。贴吧玩家们开始回复各种梗图,调侃楼主是P图、水经验;另一方面,楼主逐渐意识到并不存在什么“五橙包”,自己好像“错过了人生巅峰”。
“你们知道那种,一张橙卡,‘橙卡!’,两张橙卡,‘!!!双黄!!’,三张,“???”,然后鼠标一挥,‘哦,多半哪个活动送的五橙包’这种心路历程吗,我刚开始根本没当回事……”他在回帖中回忆着自己当时的心态变化。
为了证明自己并不是弄虚作假,楼主先是贴出了卡册里带着蓝色光晕的“新卡”,后来又截图了当时和友人的微信聊天记录,不过似乎都不能服众;随后,几位回帖者建议楼主通过客服求证这次开包是否属实,这才为他带来了正确的解决方法。
“帅气丿的我”在4月4日下午填了表单,联系了客服;而客服的答复证实了他确实在4月2日的一次开包中开出了5张橙卡。
“说明您的运气很好呀”,工作人员轻飘飘地说。
当然,这对于《炉石传说》的玩家们并不是什么轻飘飘的消息。这很可能是炉石上线8年以来,全球第一个“五黄蛋”。有人说,这可能在人类历史上的低概率事件中都榜上有名。
那么,在一个卡包中开出五橙究竟有多难呢?
事实上,暴雪从未公布过《炉石传说》橙卡的确切概率。有人认为概率是1%,于是将概率简单五次方,认为这位楼主得到了百亿分之一的好运;有人则指出炉石有保底机制,不能像这样简单做乘算。
在2017年,由于相关政策要求,《炉石传说》国服官方公布了不同稀有度卡牌的概率:“平均20个炉石卡牌包,可获得一张传说品质卡牌。”
显然这套说辞是为了应付政策采取的模糊说法:事实上,并不是20包就一定会出橙卡的。不过,暴雪确实在蓝贴中说明过保底机制的存在。另一个被广泛认可的数字是40——在《冠军的试炼》版本发出后,国外炉石数据统计网站Hearthsim.info统计了大约15000次炉石卡包的开包数据,发现没有一位玩家开出两张橙卡的间隔超过40包。
网站甚至发出了悬赏,寻找超过40包没出橙卡的玩家录像——据信,这一数字至今未被打破。
当然,“40包必出橙”也是有条件的。比如,玩家必须连续开同一种卡包,且不能中途退出游戏。这种限制自然也带来许多“玄学”的说法,比如35包不出橙之后换你想开的卡包,可能会很快出橙,等等。虽然没有什么科学依据,但总比开包的时候拖着卡包转圈或是跪在椅子上放《好运来》要靠谱太多了。
不论如何,不管保底机制究竟如何运作,这位楼主开出“五黄蛋”也实属极低概率事件。和其他运气爆棚事件下方的评论一样,网友们感叹“有这运气干啥不好,玩个破炉石”、“你那天不开包去买彩票已经财富自由了”;甚至还有人劝说楼主“利用这个事情炒作一把”,恰点烂钱。
不过楼主的心态倒是不错:“对我来说也只是生活中的一个小插曲……哈哈哈,挺开心的,现实生活还是得继续!今晚下楼买彩票!”
说是“小插曲”,这位楼主还是难掩心中的激动之情。在开出“五黄蛋”之后,楼主马不停蹄地在官方论坛和NGA也发了一遍帖子,还在B站上传了两个视频,“希望留下个纪念”。他还私信了许多喜欢的主播,收到了涛妹的回复。在帖子的最后,他表示:“如果能上个逗鱼时刻,就可以吹一辈子了!”
在上线8年之后,玩家终于在《炉石传说》中开出了“五黄蛋”。对于一款运营时间如此之长的CCG来说,老玩家对于“开包出橙卡”这件事情应该是不太关心的——他们积累下的资源足够在每次新卡来临时合成自己需要的卡牌。
更何况,在目前的大环境下,相比于相对硬核的构筑模式,从自走棋脱胎而出的酒馆战棋显然具有更高的人气,传统天梯在炉石玩家心目中的比重似乎已经越来越低了。
在这个时刻,一次无与伦比的卓绝好运与一款长盛不衰的电子游戏发生了碰撞。一张用门锁拍的五橙图传向了一个又一个群聊,勾起了无数玩家对于这款游戏的记忆和感慨。人们在相关视频下面评论,“今天,我们见证了历史”。
这项“历史”是没有什么现实意义的——它只是一款电子游戏,一个娱乐工具中的精妙巧合,除了这位玩家收藏页中的电子数据,它什么也没有改变。从另一个角度来说,它又是值得被记住的:这是命运女神在这个娱乐至死、失去信仰的时代,在0和1的交错中奋力投来的惊鸿一瞥;而奇迹和惊喜总是被需要的。
在未来的某天,当人们谈起历史上著名的小概率事件时,会不会提到《炉石传说》,想起这位喜出望外的玩家呢?
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