向现实妥协的Alicesoft,终于带来了“最新力作”
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我想在每一个老司机的心里,Alicesoft都会是一家地位特殊的R18游戏制作公司。
就算没有详细了解过这家公司,不少人应该也听说过“东elf,西Alice(本社在日本大阪)”的传说。
在几千份回本,上万份大赚的美少女游戏市场里,Alicesoft的不少作品都卖到过10万+。
当《赛博朋克2077》还没发售“蠢驴”还是一个褒义词时,我站用户也曾经这样类比过A社在业界的定位。
事实上,美少女游戏,或者说黄油,在电子游戏中是一个非常重要的品类,光是在日本的大中小型开发商就有几千家,而在其中,敢自称“it’s eroge maker!(黄油工匠)”并最终立住这份人设的,只有A社。
这可能得归功于它在开发游戏时非常“old japan”的思路,相比于大多数业内同行,A社几乎没有做过“一只手就能玩”的文字冒险游戏,它总能通过不同的玩法来提升玩家的代入感,不管是主打逐鹿天下的《大XX》系列的地域压制玩法,还是《母娘乱馆》中守护女主角贞操的“塔防玩法”,而在当家ip《兰斯》中,更是做到了几乎每一作玩法的差异化和风格化。
▲你好歹还得带个脑子玩不是
所以不少玩家还会特意为A社的作品打上“非抜きゲー(让你施不了法)”的标签,《兰斯10》初版被解包只有91张CG更是让本作在“实用度”上大受恶评。但反过来也可以这么说,这是一家能让进入贤者时间的老司机也不会感到索然无味的R18游戏开发商,大多数阅遍群芳的老司机,最终都会被A社作品非常注重玩法创新的魅力所吸引。
受到全球疫情的影响,这两年的A社倒算不上活跃。上一部《多娜多娜》已经是2020年的游戏了,2021年没有推出过任何一款新作,这是A社从1989年成立以来第一次摸得这么彻底。
而在2022都快过去一半了,A社终于在前几天公布了新游戏——《太太的恢复术》,本作会在5月27日推出,而且是中日英三语同步发售。
如果按A社作品的系列来分类,《太太的恢复术》应该是《妻》系列新作,理由是制作人都是人妻、母上题材爱好者風麟,还请到了“岸上”的画师「誉」(代表作最终幻想7re部分机械、怪物和角色),这本应该能带来双倍的快乐,特别是经过了1年零6个月的漫长等待之后,《太太的恢复术》很有希望能让更多国内玩家认识到更具实用度的《妻》系列。
然而本作的价格首先给我泼了一盆冷水。
我不是说这个价格卖太贵了,最近日元汇率一直在跌,3000日元折合人民币也就是一个独立游戏的价格,而是想说在3000日元的定价里多少透露着A社对于作品的不“自信”。
按照以往A社的定价规律,大作都是3A级6000日元起,像是兰斯、妻这样的当家ip作品的价格更是动辄8000日元,《太太的恢复术》双版本同时购入则只需要3000日元,如果你是铁杆牛头人/纯爱战神,还能省下一半钱,这个价格基本和《战国兰斯》《斗神都市3》等发售多年作品的廉价版差不多,这个价格基本和小制作的“抜作”差不多,在尝过量大管饱还美味的《兰斯10》之后,本作“物美价廉”的标签,我想还是伤到了不少老司机的心。
这也导致了很多玩家对于本作的心理预期并不高,大家普遍认为《太太的恢复术》会是低配版(只有一个女主角瑠衣)的“妻中蜜”。
顺带一提,负责本作剧本的犬丼之前为《夏娃年代记2》《は~とふるママン》写过剧本,这二者都因为剧情问题收到过不少差评。
而将本作归入《妻》系列的另一个理由是——和《妻中蜜3》一样,《太太的恢复术》也会分为纯爱篇和夺爱(牛头人)篇发售,不同的篇章对应不同的故事和主角,然而实际上在纯爱篇中,玩家扮演的也是NTR作品中黄毛的角色,夺爱篇更是让玩家代入苦主。
关于这一点,了解制作人風麟的老司机们肯定心里有数,毕竟该制作人手下的作品基本没有“道德伦理”和“真正的纯爱”可言,如果以纯爱和牛头人作为两极做一个九宫格,風麟绝对是最右下角的“混沌恶”级别。
比如在《妻中蜜》的前两代中,他会让玩家自己牛自己,共用一名女主角香苗,二代的香苗还是改嫁之后并随了一代男主津崎悟的姓;
在同样给玩家“纯爱or牛头人”选择的《妻中蜜3》中,纯爱篇其实是你牛你的亲哥哥,在牛头人篇中更不乏“药物催眠”“多人运动”“开大车”等等剧情展开。尽管桥段都很鬼畜,事实证明人妻题材这条路还真被風麟走通了,初代《妻中蜜》一年爆卖10万份,《妻》系列也在当时头部产品都是奇幻题材(兰斯、斗神都市)的A社内部站稳了脚跟。
▲《妻中蜜3》最纯爱的结局大概是30天里啥都不干就找基友聊天,最后触发的BE吧
更进一步的XP系统探讨和道德问题受限于尺度就不继续展开了,总之,風麟歪歪滴艾斯就对了。
《太太的恢复术》比较有意思的一点在于——不同版本还会对应不同的玩法,纯爱篇为跑图型ADV,夺爱篇则是选项型ADV,这也是A社最擅长的部分——它不止是简单的“施法素材”。
从现在公布的信息来看,夺爱篇的玩法接近传统galgame,通过选择肢进入不同结局,而纯爱篇更接近之前《妻》系列的“时间管理大师”玩法,能够让玩家在固定的时间里自由选择想要做的事,养成角色的属性和好感度,最后进入不同的结局。
但相比于几部前作《母娘乱馆》《妻中蜜3》《母烂漫》等等培养好感度的同时还要提防情敌攻略女主角的玩法(甚至能当着情敌的面和女主角鼓掌击溃他的心防),《太太的恢复术》的系统显然更加简单一些,只在简介里一笔带过的异世界、补魔世界观在代入感的塑造上也差了点意思。
▲都到异世界了,我想看到的是精灵、兽人play,不是金狮子play啊!
可以说,它并没有给我一种感觉——这是能够塑造极具个性的世界和有趣玩法的A社的作品。而在反复试玩了好几遍序章试玩版之后,我才勉强从对话的字缝里读出来——或许美少女游戏大概真的是日暮西山了。
曾经被玩家同A社相提并论的elf已经在6年前破产倒闭,Leaf社成功将《传颂之物》拖上岸后,废萌代表柚子社也成立新品牌“yuzusoft-sour”推出了《PARQUET》,开始探索全年龄之路。
老牌厂商们没落/转型的原因有很多——日本这个脆弱的单机市场因受到欧美游戏、移动游戏的冲击而萎缩,导致大量人才、受众的流失,几近覆巢之下,完全依托日本单机市场的黄油也随之式微,随着游戏制作技术进步,文字和静态/live2D插画所能提供感官刺激愈发薄弱等等
A社所面临的问题更不止是外患那么简单。
老功臣黑田晶见也在《妻中蜜2》发售后离职(妻中蜜3还是将美术外包给了她)《兰斯》之父TADA在做完《兰斯10》之后彻底“隐退”,,在最近几年里,坚持自己上色能省下一个CG组的画师鱼介,负责《兰斯10》《多娜多娜》等剧本的骰子(ダイスころがし)等等重要staff相继离开A社,对在籍员工不过50人的A社而言,任何一个主力创作者的流失都可能成为这艘轮船沉没的最后一个进水漏洞。
如今看来,A社有些向现实妥协但又没有完全妥协。一方面,在推出新游戏的选择上,A社的态度谨慎了许多。
2019年,法米通曾经采访过TADA,那时候他刚宣布从A社退职,在采访过程中也难免被问到了“为什么离开”的问题,TADA的答案很简单——吃力又不讨好,在一个萎缩的市场里花4年开发一款大作是反常识的。“没准游戏刚发售,卖游戏的店已经关门了”——这是TADA的原话。
前面提到整个2021年A社都没有推出过一款新作。事实上,疫情开始后,A社将相当一部分的经营重心转移到了《超昂大战》这样更加“可持续发展”的页游上,去年11月是《超昂大战》开服的一周年,官方在这一年里已经推出了55位新角色,还和《兰斯》系列《英雄战姬》页游展开了两次联动,并且已经推出手游版。
▲大人,不是时代变了,而是手游/页游真的太赚钱了
另一方面,A社也并没有忘记“祖传社训”。在2020年,A社收编了同人社团“IMYUIC”并成立了新品牌,依然是做美少女游戏并且在当年就推出了《Hentai Labyrinth》,也有消息说今年他们将要推出第二款小品级作品,这家老牌厂商在当家ip《兰斯》完结后,依然在寻求开辟新的产品线,为玩家带来更多的新鲜感。
最近几年,A社也越来越重视海外市场。像是和中国百度贴吧的吧友合作汉化了700万字的《兰斯10》,联合Dlsite推出官方中文版的《多娜多娜》,无不体现着他们对于中国市场的期待。到了最新的《太太的恢复术》,除了万众期待的官方中文版,A社也宣布会推出英语版,而在此之前,欧美市场可以说是一片黄油废土,审美、取向、文化巨大差异带来了众口难调的难题,本作启用相对更美式的画风也在一定程度上暗示着,A社有意成为第一批“西部拓荒客”。
至少我能看到,“电子游戏高速发展”带来的潮水褪去之后,许多和A社一样的小厂商已经搁浅在了河滩之上,有的选择静静地迎接死亡,有的进化出了“肺”,A社并没有选择躺在泥塘中任凭烈日暴晒,它依然怀揣着“it’s eroge maker!”的梦想,朝着龙门跃去,而有这份坚持,就足够了。
重铸美少女游戏荣光,我辈哈尼众义不容辞,请务必好好活下去,Alicesoft!
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