我在《冲就完事模拟器》中冲到抽筋
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文/耶利亚
“我好爱《冲就完事模拟器》啊,太适合我了。”
我的朋友在周末突然给我发出了这样的感叹。
鉴于我的这位朋友没少给我分享学习资料和黄油,我理所当然地认为这又是一款无人问津的福利游戏,并给他发了一个无语的表情。
虽然对我朋友就这样的低级趣味表现出的热诚有些不屑,但我身体还是很诚实地打字问了下这游戏怎么个“冲”法,难道握着鼠标前后摩擦吗?
没想到我还猜对了。确实是握着鼠标前后摩擦,不过控制是水枪,而不是其他什么乱七八糟的东西。
“在高压水枪那令人宽慰的滋水声中,你的烦恼被通通冲走!启动高能清洗器,用高压水流除净每一寸顽固污垢。”
这就是《冲就完事模拟器》在steam中叙述的核心玩法体验。人家原本英文名是《Power Wash Simulator》,中文名可谓是不鸣则已,一鸣惊人。
说起来,这么简单的一个游戏,steam居然达到了令人难以置信的2w评论以及“好评如潮”的评价,目前超越《战神4》成为了Steam上玩家好评程度最高的游戏。
试想一下,用无穷无尽的水,冲掉脏东西。嗯,很简单,但也确实很有趣。毕竟拥有一把无限弹药的水枪,不知是多少小孩当年的梦想。
而在一个下午的持续喷射之后,我充分了解了这款游戏的魅力所在。当然,伴随着我的还有感到发自内心的满足以及手腕的酸痛。
模拟类游戏嘛,大多都是玩家作为某一项工作的从业人员,一步一步完成自己的工作清单。在这款游戏中,就需要扮演一位清洁工,帮助顾客清洗指定的项目。小到摩托车,大到游乐园,都需要你亲力亲为。
而作为一个专业的清洁工,不同型号的水枪、拓展配件、喷头、清洁剂必不可少,这些都需要你用你辛辛苦苦攒下的钱解锁购买。
昂贵的水枪能够提供更好的基础属性,清理不同属性的污渍。当然,清洁液也是起到这个作用,不过相较于作为消耗品的清洁液,一次性升级水枪无疑是更好的选择。这些在商店界面都有着详细的介绍。
而相较于其他配件属性上的提升,喷头才是最为重要的配件。各个喷头对应着喷出水花的雾化程度,这决定了水花喷射的距离和范围,也决定你在面对不同污渍时的策略。
比如0度的喷头,就有着强劲的水流压力,能够轻松清理各种狭小缝隙和顽固污渍,冲刷一遍就足够干净。相对的,40度的喷头有着大范围的喷洒面积,距离有限,水流压力小,近距离清理平面污渍较为合适。
这其实用不着我在这做太多说明,毕竟谁小时候没有对水产生兴趣呢?任何一个人拿起游戏中的水枪,都能够轻易上手。
而就是这样简单喷水的体验,却出人意料的有乐趣。我总是喜欢换上0度的喷头,站在远处倾斜火力,就因为看着飞到远处的水流散开有种莫名的快乐,就像一个小孩一样。
而除了喷水,看着一个脏兮兮的物体,在自己的劳动下又变得焕然一新,这样的快乐,也不需要任何解释。
不过,这款游戏除了将这两种源头性的快乐体验带给我们之外,你也能够在游戏机制上看出他们的巧思。
游戏左上角会记录玩家的工作进度,进度达到100%即可过关。一旁的长条则是正在清理的部位当前的肮脏程度。玩家通过左上角的提示,能够随时掌握自己当前的工作进度。
试想一下,如果给你一件物体,比如一个房子。房子需要完全清理后才会出现提示,这个过程大概需要3分钟,那么在这1分钟的时间里,也许就有2分钟的中间时间,玩家情绪处于比较低落的状态,因为没有任何反馈。
游戏中却将一个物体分割成了多个部分,比如房子,就会被分成四个面,还有一个屋顶。而每一个面又由不同的部分组成:门、窗、门旁的装饰、悬挂着的盆栽。在每一个部分完成时都会跳出提示框,与之对应的,你所获得的酬劳也会非常识趣地向上跳一下。
有时这样的分割极为细碎,以至于有时候拿枪乱扫一阵,都能听见叮叮叮的提示音,着实让人上头。配合上焕然一新的物品,逐步递增的金钱,以及客户发来email对你工作的赞赏,我充分感受到了作为一个清洁工的乐趣,以至于昨天一度在办公室冲到手抽筋。
游戏在机制上将奖励分割细碎,给游戏反馈机制带来的提升,对游戏体验的改善是巨大的。很多“模拟器”类游戏就因为反馈周期太长而陷入尴尬境地。比如《装机模拟器》就需要花几分钟装机,完成目标,这个过程中,玩家情绪往往会较为低落。
不过,“家家有本难念的经”。当一个清洁工冲水固然很爽,但完成工作的审核要求却是出奇的高——在区域中必须100%完成所有物件的清理才能顺利过关,拿钱走人。
如此想来,如果已经清理得差不多了,只剩下最后一点污渍没有清理干净,清洁度达到99%,却又找不到最后的1%,岂不是十分蛋疼?
确实蛋疼。
游戏虽然给玩家提供了“鹰眼模式”来找寻污渍的所在,但到了最后的1%,实在不是通过鹰眼就能一眼看出问题所在。
最终需要依靠游戏提示,查看是哪一部分没有完成清洁,再配合鹰眼,一条条逐一排查,找到问题所在。听起来简单, 但有时想要找到藏在犄角旮旯里的污渍,实在是一个很随缘的事情。
关于这一点,游戏没有任何的妥协。玩家只有100%完成所有清洁项目才能过关,并不能主动提交项目。
虽然一个关卡中,将几百个项目的完成度拉满很有成就感,但游戏如此设计还是让我颇有坐牢的感觉。第二关的庭院我打扫了整整两个小时,手腕酸痛,疲惫不堪。以至于我来到第三关,看见满目疮痍游乐场就有些打退堂鼓了,直接乱玩一气,干脆在地上写字画画。
这样的体验不止出现在我一个人身上,众人也颇有同感,都认为通关条件太过苛刻。
类似强迫症一般的全收集过关条件无疑是不合适的。在我看来,将完成度与评分挂钩,凭借评分开启下一关卡,辅以不同清洁完成度下顾客的吐槽,游戏或许在单人游玩的体验中更加优秀。
另外,游戏还有颇多可以改进的地方,比如在非清洗区域就没有水渍效果,物体的物理效果太少,联机不够稳定。你如果细心游玩的话,还是能看出这游戏带有独立小作坊的一股寒酸味,这些地方得到改进,游戏无疑会锦上添花。
但就算没有这些改动,游戏仍然值得一个好评。就凭借冲水这个点子,还有制作组在反馈机制上的别出心裁,《冲就完事模拟器》对大部分玩家而言,就已经足够亲切有趣又耳目一新。如果和三两好友聊天灌水,想来实在是一件乐事。
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