一款鸽了公测的“VR游戏”,玩家自己把它做了出来
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2022年已经过去将近大半,好玩的游戏是真真的不少,老头环,怪猎曙光,异刃三等等,就连最近的科隆展也是,各种实机演示各种预告,把玩家的胃口吊得高高的,但就不给你吃到嘴里。
不过巧了,我今天也是来推荐游戏的,而且可能也会吊一下大家的“胃口”。
但与那些自称“研发X年”的游戏不同,我今天介绍的这款“游戏”,早在2002年就已经有了雏形,并在2012年放出过长达14集攻略组试玩,当时游戏已经趋于开发完毕的状态,只是因为某种原因,制作组只能将游戏的公测定在2022年——可惜的是,目前看起来这款游戏一点消息都没有,大概率是凉了。
没错,我绕了这么大一圈子所介绍的这款游戏就是《Sword Art Online》,一款虚拟实境的高级版VR游戏——或许大家可能对于它的另一个名字更加熟悉:刀剑神域。
尽管有几分开玩笑的意思在里面,但刀剑神域的原作设定中,的的确确将在2022年开启公测,在作者川原砾“2022年人类实现了现实世界和假想空间的融合”的设定下,桐谷和人和结城明日奈的冒险也由此正式开始。
作为一个轻小说销量数千万册,漫画、剧场版、外传小说、网飞真人剧等一系列衍生作品不断扩充世界观的强大IP,可能不太需要我多费口舌来介绍刀剑神域。但令人可惜的是,作为一款描述少年少女在一款假想游戏世界里的作品,刀剑神域在游戏这方面一直让人感到“失望”,或许称之为“不满足”更为恰当。
毕竟有SAO那样壮丽的游戏设定摆在眼前,而无论是PSP时代的无限时刻,还是PSV时代的虚空幻界,抑或者加上PC平台上的绝命凶弹——怎么说呢,都是好游戏,但就是玩不爽。大家想玩到的SAO用现在的话来说,可能是“沉浸式”“单人/多人合作挑战”“MMORPG”等标签加持下的一款心目中的“完美游戏”。
虽然正儿八经的SAO整不出来,但搞一个“高仿SAO”出来,对王师傅来说可能不是个多么遥远的目标。
我认识这个名字叫做“硬核的VR王师傅”的视频作者其实并没有多久。
大概就是在上周,上班摸鱼的我翻看着视频网站,寻找能让我找点乐子出来的视频,于是我就看见了一个短短几天就百万播放的刀剑神域相关视频。
如果这是2012年,我可能不会觉得很奇怪,但在这个因为最新剧场版离谱剧情导致的一片唱衰氛围下,居然还能有如此热度的作品,这让我非常期待的点进去,却不承想视频的内容让我更加大吃一惊——这居然是一款VR刀剑神域游戏的实机演示。
在视频中,你能看到作为一款刀剑神域游戏所有的要素:林克死大头、伴随着经典BGM的初始城镇、以及随着手指下滑而呼出的菜单,以及没有效果的退出键。
由于VR录制是在一只眼睛的画面上,所以一些UI显示位置有所偏差
在实际画面中血量条会正确显示在左上角
只不过,比起打开游戏时有模有样的引擎界面和大家熟悉的四十八字真言,VR刀剑神域其实很难称得上是一款“游戏”
不知道是什么原因,在实机演示中,VR刀剑神域几乎没有什么玩法可言。虽然可以切换地图,呼出菜单,但作为一款MMORPG应有的要素(剧情、战斗、社交等)却“一无所有”。
而在作者的投稿视频中,不少“未来可期”的内容却吊足了玩家的胃口。从右侧的推荐列表粗略一看,从战斗到拉刀光,从逻辑优化到演示Bug,俨然一幅真正的游戏开发进度公示既视感。
死亡破碎效果
兵器格挡防御系统
那么问题出现了,这样一款有着循序渐进开发进程的游戏,怎么才出现在我的视野里呢?翻看历史视频我们能得知,这并不是王师傅第一个播放破百万的视频,早在6月份的《先让粉丝爽爽,别声张》视频中,播放量就已经来到了百万,但就如同标题一样,这似乎真的是一款“粉丝向作品”,在当时的B站几乎没有怎么推送。
在该视频中,已经看到了许多系统的雏形,比如可移动的一层小镇和进行简单战斗交互的训练场。尽管刀劈剑砍看起来像是VR游戏的“迟钝”手感——但这已经可以说是一款让刀剑神域粉丝可以进去爽爽的“情怀版”游戏了。
唯一让我感到可惜的是,根据王师傅的教程,我在一个准备大战一番的休息日发现这款VR刀剑神域限定在PCVR平台上使用,看了看月底的余额又看了看quest2的价格,只得作罢。
但虽然我玩不到,万能的沙雕网友总是有办法的。
在我将这个游戏的消息与视频连接转发到数个群后,一个个的都嗷嗷叫的去研究自己的PCVR,没多久群里就充满了各种对于游戏的反馈:
“画面一般,有点油”
“左脚踩右脚上天啊,这么虚”
“怎么还要按手柄才能呼出菜单啊,烦内”
“这砍木桩的手感好奇怪,像是砍棉花”
即便是王师傅诚意满满的作品也很快就被我这些狐朋狗友们损得一无是处,这种情况几乎持续到了晚上,算上我摸鱼看视频写稿的时间,他们陆陆续续地在这个几乎没有任何玩法的游戏里待了接近一下午——这可是玩久了头晕的VR游戏,而且里面还没啥玩的。
当我再次看见群里的聊天,话题的风向此时完全变了模样:
“真好啊,真想住这里,这间屋子到时候能买吗”
“珍惜飞天挂吧,到时候你想看大地图全景恐怕没戏了”
“整明白了,合着你们都不看之前视频的吗,启动手势模式双指下滑就出来吃菜单了,我日好爽。”
“吃我星爆气流斩/日蚀”
一群大龄中二少年在群里发癫,我却非常能理解,这可能就是刀剑神域的魅力,王师傅深知这一点,并用了漫长的时间来进行这项几乎能为“用爱发电”四个字代言的活动——要知道,刀剑神域作为电击文库的招牌,几乎不可能会允许王师傅盈利。
但其实这个项目本身,王师傅也并非奔着盈利的方向去做,反而这款游戏只是他项目中的一小部分。
翻看王师傅之前的作品,我们能发现作为一名VR游戏爱好者及开发者,王师傅的行动力非常了得,可能比起纸上谈兵,王师傅更愿意将时间花费在行动上,每隔一段时间就更新的大量VR开发视频就足以证明。
而在这些刀剑神域相关的进度视频之前,王师傅发了一个名为《Github开源项目The seed以及SAO项目说明与计划》的视频,虽然播放量只有短短的几万,但毫无疑问,这是他所有视频中让我最为敬佩的一则视频,也解释了为何他的项目里会出现刀剑神域。
他将自己的项目命名为The-Seed-Link-Future,熟悉刀剑神域的读者可能很快注意到其中的The Seed,不熟悉的也没关系,王师傅贴心的在视频开始加了一段动画片段。
The Seed的名字来源于刀剑神域中,SAO这款游戏制作者茅场晶彦所使用的制作管理VRMMORPG的免费软件的名称,在后面的剧情中,茅场晶彦将这个约等于“SAO的胚胎”的重要东西交给了桐人,随后才有了虚拟现实游戏的百花齐放。
王师傅的项目同样如此,王师傅的项目中,The Seed的部分是一个基于Unity引擎和硬件Quest2的一个旨在帮助开放者快速构造VR游戏原型,以及帮助初学者快速入门的一个VR原型模板——可以理解为,这是一个对于VR初学者而言的“金手指”,王师傅表示SAO所有项目也是基于这个模板进行开发。
同时,王师傅将项目所有的相关内容登在Github上,真正做到了如同原作一般的“The Seed”。登录Github搜索The-Seed-Link-Future,我们能看到项目和相关的声明与协议,如果你是个更新的新手,王师傅在最下面还准备了其他的教程——总之,王师傅的目的并不只是搞一个粉丝向的VR游戏模板出来,虽然大家已经玩得很爽了。
但比起VR,王师傅也表示他的主业其实是AR,或许我们比起VR刀剑神域来说,先会看见AR序列之争也说不定。但关于目前这款VR刀剑神域的前途,大家伙都非常看好,王师傅也整理回答了一些网友最为关心的问题。
这让我想起了九年前,同样也是一段视频让我使用了一款桌面软件长达数年之久,巧合的是,这玩意儿也和刀剑神域有关系。
许多人应该都对这个按住鼠标右键和左键一起向下滑,就能换出刀剑神域菜单的桌面插件有印象,在刀剑上映后的第二年,这个视频以飞一般的速度重上了热度第二,并霸占了首页数天,几乎我周围每个看番的好友都羡慕我电脑上的这个名为SAO Utils的插件——即便它并没有让你的桌面更干净到什么地步,但就是让人很爽。
SAO Utils是由热风CG工作室开发的“SAO风格启动菜单”,尽管许多人都是通过“刀剑神域桌面插件”来搜索下载找到的,但与王师傅相同的是,SAO Utils所设计的 插件模式,可以让任何的开发者为其设计插件并让其自动加载,也就是另一种程度上的开源。
这让我对于王师傅的项目更加看好,就像他所说一样,乘着VR技术高速发展的东风,结合他手中以及社区的技术,刀剑神域已经不再是遥不可及的“理想乡”,开发者与玩家们正在一步一个脚印的靠近艾恩葛朗特。
而且作为玩家的我们明显看起来更加划算,可以一边玩着爆点频出的3A大作,一边有着更好的盼头,岂不美哉?
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