因为在游戏中枪杀儿童,《瑞克和莫蒂》新游引起了争议
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今年的科隆游戏展属实是大作云集,各种新游亮相,吸引了众多玩家的目光。
可谁又能想到,一款“名不见经传”的独立游戏——《High on life》,却成为了科隆游戏展期间,互联网玩家圈子内最大的舆论焦点。
《High on life》是一款外星题材的FPS游戏,玩家将作为一位星际赏金猎人,在外星殖民地执行一项任务,以摧毁一个希望摆脱人类生命力的外星卡特尔。
在此次科隆游戏展上,《High on life》放出了一段时长为25分钟的实况视频,并表示游戏将于今年的12月13日在PC和Xbox平台上发布,且首发加入XGP。
或许看到这个标题和游戏画面,你会觉得很熟悉——是的,这一看就是由《瑞克和莫蒂(Rick and Morty)》创作者Justin Roiland所制作的游戏。
看过《瑞克和莫蒂》的玩家们都知道,这个系列一向以粗俗、暴力和黑色幽默为笑料,而这些粗俗到有些“触碰底线”的笑话,有时候其实并不是适合所有人。
在游戏中,也充斥着这种黑色幽默:你手中的枪其实是一只叫做Kenny的外星生物,它把脸冲着你,而尾部则朝向敌人——用绿色粘稠的排泄物杀害敌人。
会说话的武器在游戏里其实不少见。
像《博德之门2》那把著名的废话剑利拉寇尔,就是经典的一把会说话的武器。这位被困在剑里的生物,似乎从来没有哀叹自己的囚禁——或者可能并没有意识到自己不再是人类。当他在玩家手里的时候,他吵闹的、嘲讽的声音,绝对会让玩家感到心烦意乱。
不过很多玩家还是选择带上了这把神神叨叨的剑——原因是玩家可以在游戏初期就得到利拉寇尔,同时它的持有者可以免疫魅力和混乱的影响,是开局非常有利的一把武器,不得不带上。
而当你和他相处久了,你或许会把他看成了旅途中的一位同伴,而不是没有生命的工具(顺带一提,要是你把他交给游戏中明斯克这位角色,你会发现他俩是绝配)
在《无主之地2》中也有几把会说话的枪。有会喷出爱心,大喊“找准G点”的枪,也有一开枪便会大声尖叫,让你大幅减速的枪。而这其中存在感最高的,就是一把叫做“星辰”的枪。这一把絮絮叨叨的枪,在你战斗的时候,就会时时刻刻的跟你叨逼叨,嘲讽你、劝诫你、哀求你,又烦人又有趣。
好像有点跑题了……言归正传,再回到《High on life》这款游戏。
Kenny也是一把看起来很欠的武器,尤其是当他拥有着丰富的表情,用和《瑞克和莫蒂》中莫蒂一模一样的声音不停地谈论他们的神经质担忧和暴力幻想,经常打破第四面墙的时候,虽然说唠唠叨叨的有些烦人,但确实也给你带来了很大乐趣。不过,当这种“地狱级”笑话,在被断章取义发布到推特之后,就并没有那么有趣了,甚至给游戏带来了一些负面的影响。
在片段中,一个外星小孩突然出现在你的面前,你大喊大叫道“fresh meet”并表示“有种你就开枪打我呀,胆小鬼”。
而就在你面对一个外星小孩的挑衅,在呱噪的声音中真的忍受不了的时候,视频中做了一个让所有人都“惊掉下巴”的举动——开枪瞄准,并且成功射死了这名外星小孩。
当这一片段发布到推特之后,毫不意外的招来了一些负面看法——很多人都对于像《High on life》这样罕见的杀害小孩的行为感到不适。
社会大众对于孩子们的第一印象一般都是不谙世事的花朵,他们是弱势群体,需要被关爱。如果一款游戏中的儿童能被杀害,那么将会招来无数玩家的批评,影响厂商的声誉。
一般的开放世界游戏,像《老滚5》《巫师3》《辐射4》等,都有着不能杀害儿童这样约定俗成的条件。几乎是在所有的FPS游戏中,你都不能对他们造成一丝伤害。甚至《GTA》后来干脆不在游戏中加入小孩的模型,免得因为伤害儿童而遭到社会的抨击。
为了游戏的销量,厂商只得老老实实地不做和伤害儿童有关内容,或者将严重的惩罚机制加入游戏,让玩家不敢对儿童动手动脚。如果不这样做的话,审核机构就会直接给其打上AO(18+)的评级——这将导致游戏宣发受到严重的限制,而像微软或者索尼这样的公司,永远不会在他们的游戏平台上发售AO评级的游戏。
举个例子,PS3上的一款游戏《童话战斗(Fairytale fights)》是一款以儿童为主角,在童话世界背景中进行杀戮的游戏。游戏中曾有一个模式是需要杀死孩童,然而这在评级的时候是完全被限制。于是开发人员被迫将孩童变为兔子或其他动物,才将游戏降到AO评级以下。
在《辐射1&2》中,你虽然可以杀死儿童,但是一旦你杀害了他们,你就会得到一个“儿童杀手(childkiller)”的恶名,有了这个恶名,很多npc就不给你任务了,队友也招不到,甚至在野外还有赏金猎人来追捕你,非常影响游玩体验,所以很多玩家也不愿意去伤害儿童。
不过,许多人还是认为,作为一个以喜剧为基调的游戏,在游戏中做出荒诞的事情本身就是一个戏剧效果。
就像在你真要射杀小孩的时候,kenny起初完全拒绝射击,但最终让步了,甚至还meta了一波“哦,你开心了吧,你杀害了一个小孩,在游戏中你本不应该做的事情,但是你做到了,你杀死了一个小孩——现在我们不是E评级的游戏了”。
诡异的笑容
而当你来到外面的商店前,这位小孩的母亲还解释到实际上她的儿子已经30岁了,虽然在他们种族30岁还相当于5岁的人类小孩,但以人类的标准来说,我们也只能算是一个普通的谋杀犯。
“我一直让他不要这么犯贱,不然有一天会被陌生人杀死——而你做到了,做得真棒。”这位外星人母亲表示。
说实话,当看到这一幕的时候,这种带着负罪感,但真的忍不住想发笑的感觉,也真正给我了像是在看《瑞克和莫蒂》一样的放松的感觉。
而正是这种地狱级别的笑话,让被主流文化的恶习弄得筋疲力尽的你,以某种方式发泄了情绪,在这里开怀大笑。
事实上,除了这些《瑞克和莫蒂》既视感非常强的黑色幽默,在长达25分钟的片段中,你也能够看到作为一款独立游戏,《High on life》非常优秀的画面和细节。
从房间中走出来,游戏画面中外星元素十足的开放世界,给正在观看视频的我眼前一亮的感觉。而游戏中的各种地图和关卡的设计,也不禁让我赞叹道它独特的美术风格;
在每一个角落里,都有一个插科打诨的,或者是一些有趣的东西。像这两个在门口的按钮一样的生物,也是由Roiland创作的一款VR游戏《特洛弗拯救宇宙(Trover Saves the Universe)》中的元素。
当然这种充满着细节的地方还有很多,其中的一个小细节——当你突然杀害了两名外星虫守卫中的一名,告诉你要打败它时,另一名却震惊地叫道:“嘿,你刚刚杀了Jayson!”——当我在电子游戏中消灭虚拟敌人时,像《High on life》这样少见的将NPC的名字、职业和人际关系都体现出来的小细节,也会让游戏显得更加的有血有肉。
当然,你也可以看到除了“莫蒂枪”之外,在实机演示中,你还可以看到玩家拿到了一把同样很呱噪的还有只对切割东西感兴趣的刀——Knifey。
在游戏流程中,虽然他老是用粗暴的语言说出一些粗俗的华语,但我仍然对他与房间里的虫子守卫对抗的时,几句恶心又恶趣味的介绍台词印象非常深刻——“我要戳你的菊花,让它扩大三倍,然后你的屎会从那里掉下来。”
虽然粗俗,但是当拿到小刀之后,你会发现他其实还是挺有用的。Knifey拥有杀戮处决和抓钩的功能,而当你左手拿刀,右手拿枪时,我相信玩家一定会在呱噪的氛围中,成为一名优秀的射手。
关于游戏,Roiland对其抱有很大的信心。他曾表示他对于这款游戏的定位是“3I游戏”——对照“3A游戏”,他要将《High on life》做成一款AAA级别的独立游戏(这里I指的是Indie game独立游戏的意思)。
如果这个演示最终代表了《High On Life》的全部内容——画面、细节、激烈的战斗——我想就算《瑞克和莫蒂》式的幽默并不是适合所有人,但至少对于一款游戏来说,它还是值得关注一下的。
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