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为什么等到守望先锋免费了,玩家才开始说它贵

三明 游侠网 2022-11-24

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「免费的不一定是最贵的,但《守望先锋:归来》现阶段选择的商业策略毫无疑问站在了玩家的对立面上。」

到现在,我应该不用展开聊《守望先锋》的历史了,这个暴雪最年轻的IP有多么现象级,以及1代是如何陷入电竞追梦失败和玩家大量流失的恶性循环。

从《守望先锋:归来》(以下简称《归来》)的这一个多礼拜的表现来看,1代的失利确实让暴雪正视了“MOBA和FPS”的未来,大改游戏底层机制、英雄,优化比赛环境,计划推出PVE模式,这些改动几乎都落在痛点上。

所以你会发现在M站上,从游戏内容出发评测的媒体给《归来》打出了 81 的平均分数,对于连主菜都没端上来的《归来》而言,这个绿色的数字很安全也很好看。

至少让我非常期待明年不同英雄还带有不同天赋的PVE模式,还有在十几个高质量短片的铺垫之后,真正开启守望故事线。

而在更加心流的,追求游戏体验的玩家评分一侧,《归来》却只获得了一个红色的醒目的 1.5 分。

这是关于《归来》的评价很有意思的地方。

对于游戏本身的品质玩家社区讨论非常热烈,有人说这是《守望先锋1.1》,也有人觉得不小的玩法、英雄技能、地图改动完全颠覆了1代的体验,而在不满的声音中,10句往往有9句离不开一个关键词——《归来》太贵了。

游戏是免费了,但玩家需要通过肝战令“买英雄”。

很多老哥都在吐槽将分割商法运用到极致的《归来》,在本作的商业化负责人Jon Specter发推特确定英雄需要肝战令解锁后,便有人猜测暴雪会不会把新英雄放在通行证的最后一级。

事实证明暴雪还有良心,没有干出那么恶心人的事,但也差不太多,新英雄雾子是在55级(总共80级)解锁的。这意味着一个没有《守望先锋》的纯萌新,只需要做30-50小时的“牢”就能够拥有一个新英雄了呢!

当然,这个问题的主要矛盾并不是玩家讨厌战令。

战令系统之所以诞生不到5年就已经出现市面上绝大多数持续运营游戏中,因为这个系统很多时候能让开发者和玩家的利益趋同,《归来》大抵上也是差不多的,免费玩游戏还有奖励(一丢丢蚊子腿),好歹有肉。

而花远低于一款正常3A大作售价的钱(10美元)购买战令,就能够一边玩游戏一边收获大量道具奖励,可谓是量大又便宜。

玩家做的“屌图”往往能直观地反应情绪——

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在OWL职业选手danteh发布的推特吐槽中,他大胆猜测当回声变成玩家没有的英雄会遇上什么问题,配的图是一张没有正版CDK闪退的报错界面。

你应该能够感受到,玩家的炮火主要集中在“卖英雄”上。

或许你会产生疑问,MOBA游戏卖英雄不是很常见吗?隔壁《瓦罗兰特》《APEX》《彩虹六号:围攻》不也同样需要付费解锁英雄?

小黑子们是不是没见过世面在尬黑《归来》?

玩家的情绪不难以理解。

一方面,《归来》新英雄的第一个赛季不能打排位,你猜猜是为什么?是怕有隐性BUG?还是觉得没上手的玩家乱选会影响游戏平衡?

在后《风暴英雄》时代应该有玩家尝过暴雪的千层套路了——首发赛季,让那些花了钱的老板先爽到,下个赛季,等基本上玩家都拥有了之后再将其强度削弱到正常水平,又赚了钱也没丢了“公平竞技”的好名声。

用《归来》这个赛季的新英雄雾子举例,她在一个恰到好处的T位狗位强势版本又恰到好处地成为了绝大多数狗位的克星。

源氏开大冲到脸上,别的奶位基本都可以双手离开键盘思考等下外卖点什么了,雾子只要一个瞬就能主动回到远处队友的保护下,留下源氏一个人拔剑四顾心茫然,更别提那些笨重的T了。

不止如此,雾子的铃也兼顾“解除大多数负面技能”和“短时间无敌”于一体,在《守望》中奶妈因为过于脆弱的身板和不算强力的进攻能力往往会被赋予1个保命技能,而像雾子这样双功能性的保命技能,这显然是有些不合理的,不加入本赛季的排位倒是合理的。

我可以大胆预言,下赛季要不就是削雾子瞬的距离,要不就是增加CD,再不做人一点,还可能加个1秒钟的施法前摇,暴雪一直是懂平衡的。

而新角色不管是渣客镇女王或是索杰恩,在出了“新手保护期”之后也分别被削弱过技能半径/降低主武器射速,站在玩家一侧,这种早买早享受的体验和过于粗暴的平衡方式,毫无疑问是一种价格歧视,触动了许多老哥的敏感点。

另一方面,《归来》对战系统的底层机制也让它很难强行借鉴同类型游戏的成功经验

其他的MOBA游戏、FPS游戏里,玩家都无法在战斗中更换英雄,在B/P机制的平衡下,游戏胜负几乎不会受到英雄池广度的影响,而《归来》不同,为了鼓励玩家灵活变更阵容以应对不同的战局,《归来》的战斗中更换英雄还能保留30%的绝招充能。

就算在OWL中,不断变换阵容得出最优解的“游戏内B/P”也是让观众叫绝的看点。

你可以试想一下,当对面掏出双狗组切得你方奶位嗷嗷叫,你想要换个更加灵活的奶妈却发现雾子是灰色,擅长给压力的队友还在一旁冷嘲热讽“哪怕首充6块都不至于这样”的时候,对战环境还称得上公平吗?游戏体验能好吗?

换我就直接一个“布里吉塔,为你效命!(左键右键连打启动)”今天非要让队友认错不可

这是我的个人意见,《归来》卖英雄相当于是在CF里卖“火麒麟”,这种付费模式配合《归来》的核心机制,本质上就是影响了游戏公平的pay to win,当一个英雄不能让所有玩家使用的时候,《归来》作为一款竞技游戏所谓公平性自然也成了笑话。

让人更绷不住的地方在于,也有不少玩家将矛头对准了《归来》取消开箱。

对于开箱系统,我想绝大多数玩家都是中立偏反感的。

作为一种相对灰色的“赌博行为”,包括比利时、荷兰在内的许多欧洲国家已经通过了相关法律,将氪金开箱定性并禁止,还会进一步在欧盟推行这一法律。

《守望先锋》《星战前线2》《FIFA》等游戏首当其冲成为了“牺牲品”。

而当《守望先锋》真正取消了被许多玩家斥为游戏业界近20年最无耻发明的开箱系统后,之前深恶痛绝的、常常以“我和开箱系统只能留下一个”的态度威胁游戏公司的声音,却并没转化成“暴雪永远是我爸爸”。

是的,网络上反而开始出现反对取消开箱的声音,可以说是有些魔幻。

有人发现了,以前周末就上线玩一会儿,哪怕坐了一下午的“牢”,靠着升级开箱拿点时尚小垃圾,这半天的时间至少不会是毫无收获的。

也有人意识到了当初有多看不起那些“蓝天白云”,现在它们就有多么让人高攀不起,每个都售价 100-200 金币不等。

人们常常说开箱就像吸毒一样,《守望先锋》就是通过对战→升级→开箱→出金为玩家带来对战之外的正反馈,都是促进分泌多巴胺提供虚假的快乐让人上瘾,这大概能够解释,《归来》里突然就给你“戒了毒”,这么多人会出现“戒断反应”。

而在我看来,这个问题的核心矛盾也不是有没有开箱——《归来》是取消了开箱,但付费项目并没有因此而减少啊!

每个新英雄照样有皮肤、语音、喷漆等等100+的待解锁内容,在幻想时间里,一个箱子开出4个金就能解决的问题,现在却被明码标价一个金1900金币(合约20美元)。

还有带数学家算了这样一笔账,目前“雾子”的全部饰品和皮肤要花费15600守望币。玩家完成每周挑战可以获得 60 枚守望金币,一个月 240 枚,每个赛季( 9 周)总计 540 枚,折合暴雪定价 6 美元 100 代币来算,你每个月玩守望先锋的“工资”大概有 15 美元。

这意味着要想要解锁雾子现阶段的全部皮肤、语音、特写、动作、喷漆,需要连玩约 28 个赛季,其中还有一款皮肤和两个饰品需要观看Twitch直播掉落,大约需要11个小时,总共要花费大概260周,也就是5年时间——有这时间,还不如跟着3D区大手子学习做皮肤凹动作做动画奖励自己呢。

说句更难听的,就算雾子真爱粉有毅力能整这大活,谁又能保证,下一个5年《归来》还活着呢?

说不定那会儿都能见到完整版的《泰坦》了!

那么,《归来》真的很贵吗?

我不好说,60块钱买一张通行证就可以爽玩9周,你可以先花钱再“上班”,也可以先“坐牢”再花钱,除此之外所有的付费项目都明码标价,放到绝大多数游戏中都是“蠢驴”级别的良心——只不过,对于成功商业策略简单粗暴的照搬,想要给已经习惯了白嫖开箱的玩家强行“戒毒”,《归来》现阶段立场鲜明地站在了玩家的对立面。

想要回到那个大部分媒体打出满分,所有玩家都情绪高涨的夏天,《归来》或许还要经历许多考验。

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