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香港刺客迷哥来谈谈电影《刺客信条》如何充值自己的信仰

2016-12-26 乐恒宇 桃桃淘电影


和昨天的迷妹不同(详见 海外法鲨迷妹讲述自己如何被电影版《刺客信条》伤害),我是刺客信条死忠粉,全系列通关+全成就的那种,从最初的刺客1到最新的的刺客信条枭雄。我想既然看到新粉都愿意谈谈自己的看法,我自然当仁不让。

    

其实我看的时间比北美早,香港22号就上映,立马去看了,但是最近有些忙没有写影评,但看到桃桃电影上有迷妹说受到了伤害,我觉得还是有点夸张了。觉着那个迷妹还是锌粉,比如居然说刺客信条1画质差,其实刺客信条1画质比刺客信条2还要好一些其实是业界常识,如此一个背景的可爱小粉让我觉得有必要站说来说说自己的看法。

    

确实,就现在已有的很多影评来说,确实表达的失望感居多,当然,可能是期望太高。因为之前育碧成立了电影制作部,声明要把关育碧电影制作的全过程,而且确实,在宣传的时候,育碧公司的人也是全程协助的,比如手办周边什么的在电影未上映之前都做出来了。所以大家会期待,都在想有游戏制作方把关的电影,会不会不一样。比如之前的波斯王子电影版,给我们的感觉是,比游戏差太多了,甚至电影的台词,都不如游戏台词来的经典。所以这次大家会期待是否会给大家一个非常服务于玩家的刺客信条。

    

这里我可以先给一个基本的判定:无论怎么贬低刺客的电影,这部作品比之前育碧改编的《波斯王子》,要好很多,对于游戏迷的意义来说更大。而且对游戏原作越熟悉的玩家,可以看到的意义越多。不过要是从商业电影的角度去看,离期待的“火爆”还是有些差距。


有一点是很明显了,确实这次电影是育碧全程把关和监制的,但为什么感觉还是无法让粉丝满意呢?粉丝们大概心里是期盼着还原一些非常经典的桥段,比如鹰眼视角,或者是一些很令人念念不忘的形象,比如Ezio或者Connor, 至少音乐也要搬几段来做个致敬吧?很可惜都没有。我不认为,育碧会傻到充耳不闻粉丝的意见,唯一的可能是,他们知道了粉丝的想法,但是并没有按照讨好粉丝的套路去做。





这就很有趣了。我认为这大概和刺客信条主创对电影的创作理念相关。育碧是一个非常寻求创新的团队,他们很少有重制(今年EZio三部曲是个例外)。如果让电影只是重复游戏的故事和桥段,可以预料的是,真人电影在还原度上是比不过CG电影的。那么既然做成了真人电影,而且选了有粉丝号召力的法鲨,那不如为法鲨量身定做一个角色出来。另外,重复游戏的套路,如果和粉丝心目中的感受稍有差别,依然容易被吐槽,重新做以前做过的内容,对于粉丝也许是兴奋的,但对于已经做过同一内容很多次的原创团队,有很多时候这种亦步亦趋的对以往的重复,是很无聊的。最重要原因是,育碧扩展刺客世界的野心。在孤岛惊魂(farcry)和看门狗(Watch_Dogs)里插入过刺客信条的彩蛋,但育碧显然不满足。更重要的步骤是,用小说,漫画,动画和电影来扩展刺客信条的世界观。从这个意义上来说,法鲨版的刺客信条选择了原创角色和原创背景,其实并不难理解。


这样的改编,效果也不差。古代的部分真的是非!常!棒!基本上每一帧我都不愿意放过,三次进入Animus,基本上就是三次高潮。节奏快,剪辑漂亮,配乐燃,打斗有力,跑酷有真实感和重量感。以至于让人完全不过瘾。这里就引出第二个令人争议的问题:既然古代部分能做得那么好,为什么现代世界的戏份那么多?电影上映之前有新闻爆出现代剧情占三分之二,令众多吃瓜群众哗然。其实我看下来观感并没有那么多,除了最后一场现代刺杀,之前的戏份大概古代和现代持平,要说一个更精确的数字,大概是9比11的样子,现代部分就多了个结尾。但是作为整个育碧世界,我认为电影的现代部分是非常重要的:这基本上是刺客信条宇宙中,现代世界线里刺客对战圣殿骑士的最大一次事件了。要知道前三部曲的现代圣殿骑士boss,最高也就到韦迪克(Vidic)这样的分区负责人和高级研究专家为止了,要知道这次电影里的大Boss是杰米艾恩斯饰演的艾兰·里金,真正的幕后大boss,圣殿骑士的长老之一。所以这次现代部分剧情给出的答案是非常令人满意,算是填了系列里的一个重要的坑。


我们应该怎么理解现代剧情的过量?我认为应该从两个方面:第一点是,现代的科幻设置,其实跟黑客帝国或者阿凡达的“肉体—精神同步”的设定太过相似,容易引起混淆和比较,显然育碧不希望那样。同时,育碧又想把自己独特的Animus的基因记忆唤醒机器的设定给讲清楚,所以不惜花那么多笔墨讲述现代剧情,把电影里的Animus做成一个巨大的机械臂一样的机器,还自带全息投影效果,自然把刺客信条的设定和其他电影中躺一躺就可以穿越和做梦的设定区别开来了,代价就是现代剧情多了很多,福利就是大家可以看到好多法鲨的美好肉体。其实想想也没有那么差。


其二,刺客信条的玩家中,有个多年的呼声,即有很大一部分玩家,其实是对现代剧情非常感兴趣的,因为毕竟在刺客信条宇宙中,现代剧情是古代剧情的基础,没有现在剧情就不存在回溯和重现古代剧情。这一部分粉丝对在刺客信条3结尾戴斯蒙死亡之后,育碧对现代剧情的敷衍设计非常不满。这次育碧对现代剧情的填坑,可以说是满足了这一部分粉丝的心愿,同时,对平衡整个刺客信条世界中现代剧情和古代剧情的整体规划来说,很有好处。


最后一点,关于电影里没有对“万事皆虚,万物皆允(Nothing is true, Everything is permitted)”等信条充分的解释和体验的原因。也可以结合我上面提到的育碧刺客信条宇宙规划的整体思路来分析:育碧是想扩展宇宙,而不是重新立论或是重新演绎已有的精神内涵。而且,在2个小时里,非常令人深刻的重新演绎依然不容易做到。结合游戏作品和以后可能的续作,玩家和观众对信条的理解,其实已经足够深刻。另外,从刺客信条3开始,育碧就开始模糊圣殿骑士和刺客之间的道德感界限了。在EZio三部曲的时代,刺客基本是光明的形象,in the dark to serve the light, 而圣殿骑士基本上是白日下的魔鬼。而刺客信条3开始,刺客的黑暗面和圣殿骑士的光明面,都有所刻画,开始了刺客的洗灰和圣殿骑士的洗白的过程。这一部电影依然延续了这样的思路,刺客组织像一个执行自杀任务的恐怖分子组织,圣殿骑士中也有纯粹为科学而科学的正直科学家。总体上说,这种道德模糊的设定,以及没有说教的观影体验,是不能过分苛责的。


总之,刺客信条确实有让观众不满意的地方,然而并非不可理解,第一部刺客信条为育碧宇宙的续作打下了很好的基础,也许当刺客信条电影续作(或者看门狗/孤岛惊魂的电影版,游戏世界中已经通过彩蛋确认这三个系列处于同一世界了)上映之后,和这部初始作品连起来看,才更能意识到这部电影的开辟性价值。



附一些大概只有深度粉才能完全注意到的细节:


1,影片片名仅是Assassin’s Creed,没有后缀。要知道刺客的每一代,除了Altair的第一代,都有编号和副标题(分别为2、兄弟会、启示录、3、4(黑旗)、自由呐喊、解放、叛变、大革命、三部外传(中国、印度、俄罗斯)),哪怕是作为补充短篇的《血缘》和《余烬》,也是有副标题。这样的no sub-title的安排似乎比较有趣,最大的可能是想作为电影系列的第一部开山之作,为续集准备,电影的结尾也证实了这一点。


2,影片的色调和风格,有些人觉得是偷工减料,沙尘多,色调暗,我则认为是向刺客信条:大革命的油画风格靠拢。



3,可发射式的袖箭出现在大革命(1789年左右),可弹出的锚式的袖箭出现在枭雄(1868左右),但这两种功能分别在阿奎拉及其女友的装备上出现了(1492年左右),算是一种能令玩家会心一笑的东西。也把这两种的刺客装备的出现时间提前了好几百年,即使算上刺客信条3康纳的标索的话(1775)。


4,仔细看的话,阿奎拉女友的袖箭是叉式袖箭,之前的游戏设定里都没有出现过。




5Animus出现故障之后,法鲨扮演的林奇,可以看到之前祖先的幻影,最后出现法鲨母亲的幻影,向他说话,可见这个Animus中出现的幻影,跟林奇都有血缘关系。法鲨的现代角色大概也是大革命主角阿诺(Arno)的后代,而阿诺有可能也是阿奎拉的后代,因为在最后的Animus的幻影里,阿诺的幻影是看的最清楚的,并且给了多个镜头。阿诺是隐藏在电影各处的小天使,一个橱窗里的袖箭也似乎是阿诺的款式(截图橱窗最左)。



6, 营救王子的马车戏大概也能令人想到育碧游戏中的几个经典桥段:波斯王子3:王者无双里的急速马车追逐关,刺客信条启示录序章中的追击开场boss的惨烈马车追逐关卡,以及枭雄的遍地的马车以及无数的追逐战。


7,死女主也是育碧的优秀传统之一,但是此片有现代古代两个女主角,到底是谁,不剧透了,大家到时候自去影院见分晓。


8, 刺客信条3的狂战士最萌主角康纳先生Connor在马良的工作室墙上的一张草图上有出现。


9,刺客信条的另一传统,现代剧情跟当下时间同步。马良饰演的Sophia(这也是EZio的爱人的名字)在电影中明确提到这就正是2016年,哎,想想戴斯蒙已经离开我们整整4年了。


10,最后提一句,切手指真疼,没想到15世纪了西班牙刺客还要切手指啊,残酷啊残酷!看来这个时候达芬奇的保护手指的改良袖箭还并没有传到西班牙。


最后,谨以此文怀念刺客信条系列现代剧情中最令人唏嘘的主角戴斯蒙(Desmond),以及和他惺惺相惜的Lucy小姐。Requiescat in pace.




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