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刚刚,阿里盯上了腾讯的“印钞机”,三大巨头齐了!

2017-09-27 观察君@昭军 金融家

导语:马云被打脸了...

来源:p2p观察(ID:p2pguancha)

作者:观察君@昭军,已获得授权转载


业界有个说法,中国只有三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其它。


但在中国的互联网行业,玩网购、玩社交、玩新闻、玩音乐,一直都是三国鼎力——阿里、腾讯、网易。


如今看着其他两家游戏玩得不亦乐乎,阿里的战略家马云坐不住了。


“我们坚定地认为游戏不能改变中国,所以游戏我们一分钱也不投”。马云曾经的誓言犹言在耳,其“饿死不做游戏”的言论早已传遍江湖。


但是,游戏这块蛋糕不仅太诱人,而且对阿里商业版图的布局举足轻重,想到这,马云也就不会顾及自己说过了什么。



阿里露出獠牙


继上周阿里大文娱宣布将大麦网升级为现场娱乐事业群后,昨日,阿里大文娱董事长俞永福宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,并全资收购由网易前COO詹钟晖等人所创办的广州简悦。


至此,阿里在游戏上已越陷越深,并且展示了其尖锐的獠牙。


中国移动游戏市场的变局,或许已悄然而来。


说到游戏,马云自己有切肤之痛,其曾表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”


然而说过的话早已成了过眼云烟,这两年,阿里布局游戏行业的动作一个接着一个。


昨日,阿里大文娱董事长兼CEO俞永福发布内部信,宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,分别由史仓健和詹钟晖(叮当)分管。


同时,俞永福还宣布由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦正式并入阿里大文娱游戏事业群。


成功“补肾”


想到了开局却没想到结尾,当王者荣耀被全社会质疑,当阴阳师们终于意识到生命的重要,马云却毅然决然的在这个时刻掺和一脚。


从饿死不做游戏到改变昨日的发力布局,马云甚至不惧被打脸,可见游戏在阿里商业版图的重要性。


早在2014年11月,阿里巴巴就将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责。2015年3月,九游正式对阿里手游业务完成整合。在游戏分发上,九游还将获得淘宝、支付宝、神马搜索等多个用户过亿的移动入口支持,资源全线升级。


2016年1月15日,UC九游正式更名为“阿里游戏”。2017年3月16日,阿里游戏总裁史仓健宣布,阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。


至此,九游已经成长为国内手游市场重要的渠道,而此次游戏事业群的成立,则是阿里入局游戏市场的“最后一脚”。


此次阿里布局游戏的一个重大改变就是收购广州简悦,“补肾”后研发能力大增。


詹钟晖(叮当)1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。简悦的核心成员曾是《魔兽世界》、《星际争霸2》、《大话西游2》、《梦幻西游》等诸多知名游戏的产品运营负责人和主力开发者。


简悦的研发实力不容小觑,用詹钟晖的话说,就是“在创新与套路、游戏性与商业化、核心玩家与大众用户等方面,我们有理想、有情怀,却受限于资源有限、体量不足,没能准确地把握好市场的脉搏”。


如今并入阿里游戏事业部,广州简悦无异于如虎添翼。而阿里游戏也补强了自身的研发能力,打通了泛娱乐产业链。


二虎或被撼动


这些年国内电子游戏呈现火热态势,其关注度达到了巅峰。去年全球电子游戏收入首次超过了6000亿元,中国取代美国成为“世界玩家之都”。


《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,用户规模达到5.66亿人。而游戏行业这两年缺乏优质的原创内容,主要原因就是没有资本市场去推动。


在业界有个说法,中国只剩下三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其它。


今年上半年,国内网络游戏规模已达1178.5亿元。腾讯、网易同期网游收入达668.4亿元,占比56.7%。


游戏市场两家独大的格局一时难以被改变,就在于优秀的原创产品和流量几乎都集中巨头手里,而缺少资本的中小团队则面临越来越大的生存压力。


而阿里在游戏上的布局,更是被视为行业的“搅局者”,这不仅是因为阿里游戏拥有诸多手游分发渠道以及成熟的发行经验,更关键的在于阿里背后的泛娱乐资源。


阿里大文娱的核心策略就是泛娱乐以及分发内容。缺了游戏环节,阿里的泛娱乐就缺少了变现模式,这势必会使阿里处于下风。



新战场悄然形成


目前,国内游戏市场进入红海阶段,头部资源这块“大蛋糕”已经被腾讯和网易等大公司瓜分殆尽。于是,游戏出海成为国内游戏厂商的新趋势,2017年上半年中国游戏公司在中国大陆以外的25个国家/地区海外游戏收入增长较去年同期增长2.3倍。


但相比腾讯和网易,阿里在海外分发渠道具有优势。3月份,阿里游戏公布2017年战略规划:砸10亿资金发展IP资源、与多家海外合作方开展合作发力全球化发行、打造专业大数据分发平台“山雀”、整合阿里全平台资源,UC、优酷、高德、支付宝等产品将陆续嵌入阿里游戏中心。


围绕着IP这一关键词,阿里游戏2017年着重要做的三件事是:


“第一,在文娱集团内集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、电影、动漫的IP裂变新形态,让整个IP价值可以在闭环内循环放大。


第二,不仅是影视剧、小说、动漫内容可以改编成游戏,阿里也将为纯游戏IP定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,以延伸用户受众,实现IP升级,帮助已有成功游戏的公司实现从1到N的突破。


第三,基于阿里巴巴良好的国际知名度和文娱集团的数字媒体与数字娱乐的影响力,协同大家去获取全球优质IP资源,进行更广阔的开放合作,和大家一起实现IP的裂变是阿里游戏的光荣与梦想。”


对阿里游戏来说,打破腾讯、网易巨头垄断的契机已然出现,在收购广州简悦补强研发一环之后,阿里游戏或许腾讯、网易感受到实实在在的威胁。


正如媒体预言的那样:阿里在游戏行业的发力,很有可能成为移动游戏市场最重要的一个变量。


马云食言不止这一次,毕竟在做菜鸟之前,他也说过“打死不做物流”。但是对于商人而言,他说了什么并不重要,关键要看他做了什么。


“你穷,是因为你没有野心。”阿里的下一个野心,或许就在游戏这个新战场。


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