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王者荣耀制作人:有人沉迷就怪游戏,我们觉得委屈|呵呵,还记得快播的技术无罪论么

2017-07-04 我在现场 网事28号

昨日傍晚,《王者荣耀》制作人李旻通过腾讯游戏官方微信平台等发布公开信,称在一年多以前还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑,如今这款游戏火了,因为有人沉迷,就都来怪游戏,他觉得有些委屈。

李昱

 

  据新华网报道,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。


  但与此同时,不少未成年人沉迷于游戏的新闻也开始频繁见诸网络,新闻内容令人瞠目结舌:深圳11岁男孩玩《王者荣耀》偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》……


  李旻在公开信中说:“这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。


  那《王者荣耀》究竟委屈吗?翻翻网友的评论,一些觉得游戏确实委屈,责任应该在自己没有自制力以及家长疏于管教:


  也有部分人认为,《王者荣耀》的特殊性在于惊人的2亿注册用户,当一个游戏达到这样的影响力时,它就不单单是一款产品那么简单,而是足以改变社会的价值观。那时候,它必然要站在更高的维度面对来自社会责任的拷问。



《王者荣耀》推最严防沉迷措施

  据官方消息,腾讯今天将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。

  首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。


  不知道这防沉迷措施有多大效果,不过这件事不禁让小编想起快播的“技术无罪论

  快播案第一次开庭时,快播原CEO王欣曾在法庭上声称“技术无罪”,然而法院判决书认为,以“技术中立”原则给予法律责任豁免的情形,通常限于技术提供者。对于实际使用技术的主体,一旦恶意使用技术危害社会或他人的行为,应受法律制裁。快播公司出于牟利目的,不履行安全管理义务,继续放任他人利用快播网络大量传播淫秽视频,且自己的缓存服务器也介入传播,在技术使用过程中明显存在恶意,应当承担相应的法律责任。

 

你觉得《王者荣耀》委屈不委屈?


李旻公开信全文:



我在现场(xhswzxc)综合撰文

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