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魔兽之殇,比特币才是史上最伟大的游戏

洒脱喜 巴比特资讯 2019-04-15


巴比特

服务于区块链创新者

有一款游戏,它在70、80,甚至90后的心中,烙下了深深的印记,它的名字叫魔兽世界(WOW)。


有一位90后,他在2007年-2010年期间沉迷于魔兽世界,但在某一天,魔兽世界母公司暴雪宣布取消了游戏里的“术士”技能生命虹吸(Siphon Life spell),从此,这位少年毅然抛下这款游戏,并于2011年开始迷恋起比特币的概念,随后,他用几年的时间创造出了自己的项目 —— 以太坊(市值曾一度超过1000亿美元)。是的,这位神奇的少年,就是被区块链行业誉为V神的Vitalik Buterin 。



时光荏苒,魔兽世界距诞生已有了14年的历史,但它的巅峰时期却是在2010年,彼时,暴雪推出了第二部资料片《巫妖王之怒》,其全球活跃玩家数量达到1200万,傲视整个游戏界,而此后的一年又一年,魔兽世界的玩家人数却在不断流失,到了14年《德拉诺之王》这一代,魔兽世界活跃玩家人数已经腰斩。 再后来,暴雪干脆不再公布活跃玩家数量 ……


魔兽的衰败,让人不禁唏嘘,这款可玩性仍在世界巅峰的游戏,已经到了鬼服成堆的尴尬境地。


是因为游戏越来越无聊了?还是因为其他好玩的游戏越来越多,导致玩家流失了?


这些,恐怕都不是根本原因。根本原因在于一个经济问题-通货膨胀。


和Vitalik一样,笔者也是魔兽世界的早期玩家,曾记得WOW 60级版本时期,一张30元人民币的点卡,只能兑换数百魔兽金币,到后来,2000-3000金币才可换得一张点卡,等到一点卡兑4000金币的时候,笔者放弃了投入,卖完号后就再也不去接触这款游戏。


8年过去,当我再次点开淘宝搜索魔兽金币,其兑换比例已经到了闪瞎我双眼的程度:


01

40人民币:100000 魔兽金币

是的,在不考虑人民币贬值的情况下,如今的魔兽金币,其价值已不足当初的250分之一。


什么概念呢?假设2008年笔者给你建议:


“花1万元人民币屯10万魔兽金币,10年后再看看。”


然后你照做了,那么今天的你,肯定想暴打笔者一顿。

因为苦熬10年,1万缩水成了40块 ……

说白了,魔兽这游戏你玩的时间越久,你损失的也就越多。


为什么收费游戏越来越不流行,魔兽为什么会越来越没落?原因大抵如此。


即便暴雪设计的副本有多好玩,任务再有趣,也改变不了这种趋势。


恶性的通货膨胀,使得魔兽不可持续。


2

为什么魔兽金币是不断通胀的?


那是什么原因,使得魔兽世界(或类似游戏)的通货(金币)在不断贬值?


简单说,魔兽世界的金币来源包括:


1、怪物掉落 2、 任务奖励 3、掉落物品卖给NPC


而为了吸引玩家,暴雪的设定一定是:(1)随怪物的等级和击杀难度提升,其掉落的金币和奖励价值越大;(2)越后期的任务,奖励也越多。


加上游戏当中真正消耗的金币(修理费,技能学习费,拍卖手续费等)是非常有限的,大量新产生的金币流入整个市场,市场上的金币数也就越来越多,这种模型,就造成了魔兽金币不断地贬值。暴雪公司虽然明白这个道理,但他也只能硬着头皮继续这么干下去,因为不去更新,玩家会流失的更快,再然后…… 继续恶性循环。


谈完魔兽世界,我们进入这篇文章的正式主题:比特币和它的通货紧缩设计

3

中本聪设计的比特币“打怪”游戏


比特币,如今它已成长为市值超过1200亿美元的庞然大物,而在2009年,它不过是一款少数极客之间的小游戏,并且是一款毫无游戏性可言的枯燥游戏。


为了更好地和魔兽世界进行对比,笔者会用游戏的角度来描述比特币。


比特币挖矿的过程就好比是在打怪,每10分钟左右,全网络就会刷新出一个怪物,而系统会根据打怪玩家的装备攻击力(矿机的算力),自动调整怪物的实力(挖矿难度),也就是说,所有参与者的攻击力总和越高,那这个怪物的实力也就越强,单个玩家击杀它的难度也就越大。


而剩下不参与打怪的玩家们,互相之间就玩起了交易的游戏,他们每交易一次,都会被扣除一点手续费,这些手续费都会随系统进入刷新的怪物体内,谁击杀了怪物,奖励就归谁。


最初,全网只有中本聪一个玩家在打这个不断刷新的怪兽,每击杀一次,中本聪就可以获得50个比特币。再后来,参与争抢这个怪物的玩家越来越多,那谁先击杀了它,谁就可以得到掉落的50比特币奖励+整个系统这个时间段内产生的手续费奖励。


再到后来,玩家们发现,个人击杀怪物的几率实在过于渺茫,大家纷纷开始组队杀怪(即加入矿池),哪一只队伍击杀到怪物,掉落的比特币就归这个团队,然后团队再根据每个人的输出比分配这些奖励。



而且根据规则,怪物固定掉落的奖励是按一定时间逐渐减半的,最初50比特币,后来25比特币,现在变为12.25比特币,到最后比特币2100万总量全部产出时,玩家们击杀这个怪物的固定奖励就会变为0,剩下的奖励全靠全网的手续费。


而玩家们的装备,也就是被称为矿机的东西,这个装备它并不是由游戏发行方设计出来的,它完全是玩家自己去研发或者购买而来的。


整个游戏,没有花哨的技能,没有华丽的副本,没有任何操作可言,玩家就是在挂机参与,是的,相当于是用“外挂”在自动击打怪兽……


从游戏的角度来看,是不是很无语,是不是感觉比特币特无趣!


但是,就是这样一款看似无聊的游戏,参与它的人却越来越多。

(图:比特币钱包blockchain.info 地址数)


(图:比特币每日活跃地址数)


4

原因是什么呢?

本质上是因为:


比特币的稳定性高,无需宕机维护;

规则简单,不可篡改,到手的奖励,只要保存得当,就不会被强行收回;

总量有限,产量逐渐降低,制造出通货紧缩的趋势;

可分割性强;

去中心化,中本聪跑了也不影响;

还是没理解它为什么它能够吸引人?

没事,几根大阳线,就能改变你的信仰。

文章为作者独立观点,不代表巴比特立场。


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