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科技简史:智人从打猎到VR的游戏之路

2018-02-13 赵欢鑫 ZOL中关村在线

写在前面:

最近我对科普类读物非常感兴趣,《万物简史》、《人类简史》、《世界简史》等书籍让我非常入迷。此类作者文字水平极为高超,可将枯燥的历史或科学用趣味的方式表达给读者,很受欢迎。身为科技媒体编辑,认为自己有责任将这段历史整理、总结出来。

于是便决心写下《科技简史》系列内容,让科技更有趣。当然,我个人水平和认知能力有限,所以此系列文章主要是以整理资料为主,文中难免生错,望读者们及时指正。

很多小伙伴们认为,远古人类是不是活的很艰苦呀?衣不蔽体,食不果腹,每天都忙着打猎和耕种,最可怕的是他们没有手机没有WIFI!还没有游戏机!

这么想你可就特错大错了

远古人类是很幸福的, 虽然平均寿命很低,但是不用每天打卡上班,也不用每天加班到深夜,没有找不到女朋友的烦恼!那时候我们的祖先不需要太多的劳动,所有的食物和水源都受大自然支配,大自然丰收人口就会多起来,大自然恶劣,人口就会因死亡减少。


总之,他们没事可做。

要知道人类是有情绪的,一旦没事可做,人类就会感到无聊和痛苦。所以人类就必须找事情做,从远古人类嬉戏打闹、到近代的纸牌麻将象棋,这些其实都是玩游戏,而且还不是单机游戏,而是联网游戏。

这一点我们人类和瞄星人很像,游戏不是无意义的浪费时间,而是练习自己的体力、脑力或反应速度。

说来也奇怪,我们每个人都讨厌困难,讨厌窘境,但在游戏里,我们却希望遇到关卡和BOSS,希望游戏虐我们,而我们可以获得通关后压力释放的快乐。游戏可以调节我们的情绪,让我们忘却烦恼,最神奇的是游戏可以改变时间的流逝,让我们可以尽情的浪费“宝贵”的光阴。

因为祖先有喜欢挑战的基因,所以才有了如今的我们。从某一方面讲,游戏是人类除生命以外第二珍视的东西。

说了这么多,还是进入正题吧!游戏发展史这个话题太大,历史上经典游戏数不胜数,短短一篇文章难以将每一个时间的细节点全部呈现出来,本文仅以一些特定时代印记为大家呈现游戏历史。

1

核武器实验基地诞生的第一款视频游戏


1958年,美国人和现在的绝大多数中国老太太一样:怕辐射。

那时候美军正在闷头用计算机搞核武器实验,但是核实验室附近的农场主却不乐意了, 认为计算机和核武器一样有辐射,希望核实验室赶快搬走。当时的美国能源部美国实验室的头儿威利·海金博姆为了打消这些农场主的担心,筹划了一次演说,希望让大家对计算机的辐射打消担心 。


双人网球

于是,威利和同事们开发出来了一款非常非常简陋的小游戏《双人网球》,其实根本没什么网球,就是一个小白点在两条线之间跳来跳去。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋钮,以及一个击球的钮。当美国人们看到这款游戏时惊讶不已,纷纷打消了对计算机的担心。

不过威利似乎当时对这款游戏没什么兴趣,竟然在演讲回来后就把机器给拆掉了。。。

一年以后,威利决定改进这个发明,把这款游戏连接到了15英寸的监视器上,第一款真正意义的视频游戏就此诞生!

威利·海金博姆可以说是电子游戏的鼻祖,成绩也是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是威利·海金博姆可以从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以人们认为他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

2

不可复制的经典时代


大多数同学接触游戏想必是从任天堂开始的,虽然你玩的游戏可能是山寨的。

1983年,任天堂公司发布了第一代FC游戏机,被玩家们统称为红白机,红白机并非任天堂的第一款家用游戏机,在它问世前六年,1977年,任天堂即与三菱电机合作研制了“TV-Game 6”、“TV-Game 15”等一体式家用游戏机,积累下不少硬件经验。不过从真正普及的角度来说,这款产品堪称是游戏机的始祖。


任天堂

FC在中国的发展可谓有趣,按理说这种游戏机很难获得中国家长们的支持,但如果你要叫它学习机,这样家长们就不会拒绝了。


FC 最开始实际就是作为学习机开发的,你看名字就知道——Family Computer,最后创始人觉得成本太高下令砍掉键盘,所以成了我们现在看到的样子。

但实际上这款游戏机,在中国从未流行过!

到了1992年,中国开始出现大量的山寨FC游戏机,其中最为著名的便是小霸王学校机,“小霸王其乐无穷”的广告语相信能引起很多人的回忆。

山寨FC游戏机才让中国玩家体验到了红白机的乐趣,是不是非常讽刺?不过当时任天堂公司曾经控诉中国某公司侵权行为,但以败诉结尾。

我想在大部分80后和90后的心中,都存在着一种红白机情结。纵然游戏画质简陋,玩法少,但红白机陪伴了无数人成长,无论现在的游戏有多精致,在这些玩家的心里,红白机的经典不可复制。

3

PC游戏走上历史舞台:击败游戏机


让我们把目光再回到1962年。没错,第一款PC游戏的时间比家庭游戏机还要早,只不过那时候PC还没有普及。

第一款真正意义的PC游戏被公认为是《太空大战》,《太空大战》是一个非常朴素的游戏,没比《双人网球》好到哪去。在这款游戏里你操纵一艘飞船(以一个亮点表示)攻击另一艘飞船,而背景则是宇宙、太空和许多星星。要知道这款游戏的编程可不是用键盘输入的, 而是用打孔纸带编写的。


《太空大战》

到了1995年,人类历史上最伟大的显卡Voodoo横空出世,这是一款3D加速图形卡,可以为PC提供绝佳的3D性能,这也标志着PC进入了3D时代。1996年,Id公司开发了一款号称是真正的3D游戏引擎——Tech引擎,并在1996年发布第一款作品《Quake(雷神之锤)》。

从此,PC游戏进入了黄金发展期。


雷神之锤

细心的玩家可以发现,当时的PC游戏与同时期家用游戏机没有任何可比性。1994年索尼公司的PlayStation游戏机就可以轻易秒杀任何PC游戏。

并且两者的用户群也没有任何交集,当时一台电脑的价格远远高于一台游戏机,拥有游戏机的用户是PC用户的数倍。

初代XBOX

不过这些都没有阻碍PC游戏的发展,在家用游戏的黄金时代,游戏开发就敏锐的意识到了PC游戏将是未来的新方向,很多PC厂商开始着手开发全平台游戏,以获得更多的市场销量和利润。例如,《雷神之催》、《使命召唤》、《鬼泣》、《生化危机》等经典作品。

但真正让PC游戏发展起来却不是电脑性能崛起,而是盗版游戏的盛行。由于PC平台上盗版严重,加上PC在普通家庭中的普及,这些因素使得PC玩家成为世界上游戏玩家最大的一个群体。

4

SWITCH:游戏玩家的黄金时代


2017年,任天堂SWITCH横空出世,一这款游戏机被美国《时代》杂志评选为2017年度的25大最佳发明。

Switch的创新之处在于,它是目前世界上第一款“主机”跟“掌机”无缝切换的主机,平时出门带着就直接用机器屏幕玩,回家连上电视就是家用主机。这一点对于本省时间就少的上班族而言,简直就是巨大的吸引力。


Switch手柄

而分离式的无线手柄,也体现了任天堂主张的“走出门玩游戏”的主张。

其实在我看来,Switch还代表了一个新的游戏态度和玩法,想玩就玩,与人同玩的新潮流。


在Switch发布不久后,任天堂公司发布了一个新的产品Nintendo Labo,这款产品不是游戏软件,而是一个利用Switch的全新玩法。玩家可以将自己的Switch设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验,可以说是创意爆棚了!


任天堂用Nintendo Labo为玩家们做了一个好的示范:你们也可以用一种廉价的方式,来扩展游戏的操作乐趣。

不一定要用纸壳,当然,纸壳是最廉价的方式。你们可以做个塑料壳啊,就像wii光枪那样,

这是一个游戏玩家的黄金时代,Switch为我们带来了游戏最本质的快乐。

5

VR:超越现在奔向未来


叫了几年的VR元年的VR,到了2018年也没有成太大气候,买VR设备的玩家不多,甚至了解VR的用户都很少,但是我还是认为,VR是一个超越现在奔向未来的发明,也将是未来游戏的最终发展目标。

VR为我们带来了前所未有的游戏交互方式。以往无论我们玩任何游戏都离不开一块2D的屏幕,手机、PC、游戏机都是如此。即使是3D游戏也是通过眼镜来呈现视觉效果,没有真正的沉浸感。而VR是真正的360度沉浸式体感,完全不会让进入到一个虚拟的世界,最大程度还原游戏世界。


相信大家都听过HTC Vive,这是目前相对比较成熟的VR产品。玩家可以在一个固定的空间走去游戏,然后VR可以检测到玩家的运动轨迹,让玩家感觉到游戏世界更为真实。

在真实世界里,当你转动头的时候,你整个视角就会转到另外一个方位,你用手拿起这个东西就可以起来,所以对于这些交互,像我们的头部追踪、手部的追踪,甚至是指关节的这种追踪,未来都可以体现在VR游戏里。

VR游戏的魅力在于我们可以实现在现实世界里无法完成的事情,无论是你想开枪打僵尸,你想游览沙漠冰川,都可以轻易实现。

尽管现在VR有很多不足,但我们有足够的理由相信 ,在未来的几年,VR游戏将是游戏行业的一个新的爆发点,让我们一起期待吧!

—END—


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