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平视 | 素质啊!素质!外国玩家联名抵制中国玩家,然而现实太打脸!

2018-01-16 今日平说 今日平说

平视   | 用平常心,看新视界点名关注

百万国人关注的海外传声筒;全国时评原创前。海外声音,中外对比,值得关注~

文 | 指鹿为路

投稿信箱:zg5201949@qq.com


今天我们来讲一下游戏,1月9日某程序猿工作室推出了绝地求生游戏升级版本后,在其网站的官方公告的下方除了为数不多的正常讨论之外,出现得最多的就是外国玩家要求锁掉中国IP的集体抗议和呼吁。在他们看来,作弊的全是中国玩家,而外国玩家都是白莲花。还说什么外国网络公司更有责任感,而中国网络公司都不行。


 

这次会出现这种情况的原因是因为去年11月游戏公司对外宣称大部分的外挂使用者来自中国,并称这些来自中国的外挂已经严重破坏游戏环境。


这样一个游戏动态本来是电子游戏爱好者小众圈子里面流行的新闻,但是却是获得了大量的转发和讨论,这奇怪吗?这不奇怪!因为今年这款被戏称为“吃鸡”的电子游戏实在是太火了,甚至被称为一场革命,“吃鸡革命”。


 

2017年的头几个月如果你问这个市面上游戏最火?答案可能是多种多样的,LOL、DOTA2、王者荣耀等等等等。


但是如果是2017年下半年你再问这个问题的话,那么答案毫无意外就是这款名为《绝地求生》的吃鸡游戏。不可否认即使是对游戏完全无感的人都知道“吃鸡”的含义。


而这次国外吃鸡游戏的爱好者们纷纷要求封锁中国区IP,理由是中国的外挂问题实在太过泛滥,而对于外挂这个问题韩国游戏工作室的态度是什么?


在这件事上韩国公司的反应(演技)完全可以写出一部《演员的自我修养》,其公司公关和技术团队的表演非常具有张力,整体极具戏剧冲突感。《绝地求生》2017年三月发售,六月就出现了外挂泛滥的问题,显然这是其程序本身存在严重的问题。然而这家公司毫无自我反思的意思,仅仅在官方网站出面道歉说自己惩治外挂不利,技术人员也接受采访说“我们公司只是小作坊希望大家谅解”一类的,反正说来说去就是:“哎呀!惩戒外挂有一定的技术难度很难搞的,你们需要给我时间。”


然后真正厉害的来了,游戏主程序猿布兰登格林在一次媒体采访上面“非常不经意”的说出了一句话,“咱们绝地求生这个游戏啊,百分之九十九的作弊者都来自中国。”意思就是,错的不是韩国人,而是中国人。??还有这种甩国?


 

此话一出,在这款游戏平台steam里面的游戏评论区里就爆炸了,“你们中国人就会开挂”之类的言论就开始了各种刷屏,而韩国工作室也成功的转移了矛盾。本来吧,估计游戏工作室也没想这么多,就是想转移矛盾不要让这么多人来骂自己就行了。但是现实是这游戏大部分的玩家是中国人啊,你这一得罪岂不是自讨没趣?


面对这次对中国IP进行锁区,不允许中国玩家出现在其他服务器中,以此来净化游戏环境的“联名上书”。



面对可能失去巨大部分玩家的要求,主程序猿布兰登再次出现,这一次他来当中国人民的“老朋友”了,媒体上他呼吁大家理性看待这个问题:


“我不认为锁区是个好主意,虽然大多数外挂来自中国,却并不意味着中国玩家都是作弊者,因为出现了几个破坏规矩的家伙就否定整个国家,这实在是太过火了。”


搞了半天问题没解决,中国人还背了锅,实在是妙啊妙啊。


那么问题来了惩治外挂真的这么难吗?未必啊。比如咱们国家的公司腾讯代理国服之后发布的头几条消息就有一条是拍胸脯向玩家保证将很好的处理外挂问题。



为什么韩国公司搞不定,中国腾讯能搞定?


你还真别以为中国腾讯是吹牛,说实话论起处理问题的能力和效率腾讯是真的业内一流,这家中国公司还真有这个能力。


而且和众多外国公司不同的是腾讯是真的在严肃处理甚至和地方警方配合打击外挂,虽然有人总在传什么“上了心悦(腾讯平台充值达到一定数额的特权会员)就不会被封”之类的谣传,但是现实是腾讯公司却在这个问题上展现了一个大企业应该有的责任和态度:对外挂使用者一视同仁地坚决处理,并且从技术手段上不断查杀漏洞,以便做到彻底杜绝外挂。腾讯的技术水平如何呢?咱们可以来看另外一款游戏。


说到外挂就必须要提到一家叫款DNF(地下城与勇士)的游戏,这同样是一款被腾讯公司代理的韩国游戏,08年腾讯公司刚刚接手的时候外挂猖獗到什么程度,相信大家都很清楚。当时几乎人人都在用外挂,甚至还搭建了外国专用的试用以及下载的网站。随后腾讯接手后开始下定决心整治,于是网上的外挂使用者们纷纷晒出了自己的封禁记录:


 

现如今这款游戏外挂基本被肃清,只有一些“愣头青”还敢顶风作案,但总会被瞬间秒杀。其实腾讯作为中国公司介入这款游戏市场比较晚,但却依然能够这么有效率的惩戒外挂,讲道理难道不是外国游戏开发公司自己的技术应该更成熟才对吗?但现实却似乎刚好相反。

 

这里就要说到中国游戏行业和游戏公司跟外国的不同了,你会发现所谓“外国游戏玩家就是不会开哇挂,所以外国游戏公司不懂治理外挂”是一个很荒谬的观点,今天小编就带大家见识见识资本的丑恶。


大概在两三年之前芬兰的一个游戏公司研发了一款手游叫做《部落冲突》,这款手游一度是下载榜前列,是当年的现象级网络游戏作品。这款游戏呢在中国并不火爆,主要都是外国玩家。按照谣言的说法,这种游戏应该不会有外挂存在了吧。但现实却并非如此哦。



本来吧这款手游挺休闲的,玩家在手游中投入时间建造一个属于自己的部落,然后和其他玩家作战,这之中无论是采矿砍树修建建筑这些资源收集内容都需要玩家的线上时间,随后这个游戏出了大规模的外挂问题,外挂玩家不用上线,电脑帮你完成一切,导致这个带着竞技色彩的游戏不开外挂你根本无法和其他玩家一起玩,修了几个月的部落被别人一夜打回老家,更溜的是游戏的工会系统甚至不允许不开外挂的玩家加入,理由竟是不开挂会对工会战力有影响。


这家芬兰的公司嘴上说着一定好好处理外挂问题什么的,但是长达一年的时间内外挂是屡禁不止,后来玩家经过数据比对才发现这家公司根本没有封禁外挂只是进行了象征性的处理。为什么?因为外挂刺激了玩家的消费!


这款游戏里加速开采资源要充值游戏里面的“钻石”,什么人充值最多,当然是开着外挂的人充值最多,因为他们开采完了可以在外挂的帮助下立刻二度开采,所以充值的钱利用率很高,就是因为外挂促进了大量的充值消费,所以这家公司每次封禁都是把工作室的几百个外挂账号封禁几个,完全不是痛不痒。


这样的经济效益对中国的这些游戏公司同样适用,但可惜我们不一样。



中国游戏公司更像游戏业内的老实人该封就封,该净化就净化。而这些老实人不吃外挂这笔黑心钱过得怎么样呢?是不是就要惨一些呢?这么想当然没错,但是可惜还是那句我们不一样。我们挣得钱不光不少,而且随着游戏市场的不断扩大也在与日俱增。这是因为一些中国的公司实际上已经持有了世界各大游戏公司的股份,中国的电子游戏行业已经在暗地里吃透了世界,我们在做的是如何把蛋糕做大,而不是为了填饱肚子去吃变质的蛋糕,这样只会让自己饱一时口腹而得不偿失。因此无论是中国公司,还是中国人的理念其实和外国公司和理念还真是不一样的。毕竟,我们更仁义礼智信、忠孝勇恭廉一些。


好了,接下来还是让我们继续欣赏汉服之美,听这曲芳唱古韵中国风《青衣谣》吧。

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