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喜欢打游戏?你就是精神病!打游戏上瘾被世卫组织列入精神疾病,纳入医疗体系......

你喜欢打游戏吗?你打游戏上瘾吗?是不是沉迷吃鸡无法自拔呢?


如果是的话,从现在开始你就是精神病患者了!


这几天一则消息吓坏了爱玩游戏的宝宝们!


现代人“机不离手”的情况并不罕见,但如果你沉迷游戏,有可能是算是一种病态,并需接受治疗。



据悉,世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自6月19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。



WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。


看到这里也许有人要说,游戏障碍和游戏成瘾是一回事么,我就爱打游戏怎么就成精神病了???


乍一听上去,游戏障碍似乎的确没有游戏成瘾的程度严重。不过WHO的官方定义中,游戏障碍的一大特点就是“日益沉溺于游戏”…



WHO表示,游戏成瘾的症状包括:


  • 无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);


  • 越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

  


WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。


报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。



相关消息被各大媒体纷纷转发:



看到这则消息后,网友彻底炸锅了!



不少网友表示质疑,好端端的怎么就成了精神病?


@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?


@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了


@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。


@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思


@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病


@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病


也有网友表示支持:


@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病,得治。


@evanzkc:早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的,来自一个戒了三年网瘾的少年的心声


@精致小屋888:嗯。没毛病,什么东西有瘾也不行![挤眼]


游戏上瘾是不是精神疾病?其实一直争议不断……


2013年,美国精神病学学会(American Psychiatric Association)发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”(Internet gaming disorder)这一概念。


因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。



但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。


在国内,十多年来,解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然却一直坚持“网瘾是一种心理疾病”的观点。


针对这个命题,他发表了70多篇论文。他为“网络游戏成瘾”制定的9条诊断标准被收录到美国精神病学会2013年发布的《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中。



9条标准,满足其中5项,能诊断为“互联网游戏障碍”:


  • 完全专注游戏;

  • 停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

  • 玩游戏时间逐渐增多;

  • 无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

  • 放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

  • 即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

  • 向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

  • 通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

  • 因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。



虽然这份手册指出,网络游戏成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,值得进一步研究,不属于已确定的精神疾病。但陶然觉得,这就像网瘾入精神疾病的“草案”,“会在下一次修正后被纳入正式的目录中。”


第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,中国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。


更引人注意的是,孩子们的“触网”年龄越来越小。有课题组曾在2010年和2017、2018年分别进行两次采样调查,结果显示,中国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势。



而从WHO把游戏成瘾列为精神疾病也能看出,这病也不是中国的专利。


就在吃鸡风靡全中国的时候,另一个爆款网游《堡垒之夜》在发布不到一年内就吸引了全球1.25亿的玩家。随游戏走红而来的就是游戏成瘾。



英国《每日邮报》前一阵就曝出一个9岁女孩沉迷《堡垒之夜》而导致尿裤子的事情。



今年1月女孩的父母才给她买了游戏机,到了3月的时候他们就发现女儿成绩下滑、拒绝课外活动和经常刷父母的卡买游戏装备。


没过多久,情况就一发不可收拾。


女孩每天最多一天要玩10个小时的游戏,通宵玩到天亮也是常有的事。



父母想限制她玩游戏的时间,不仅没有效果,她还多次为此哭闹,甚至出手打他们。


一天夜里,女孩的爸爸看到甚至还发现她坐在一个被尿浸透的垫子上玩游戏。


只是因为她过于沉迷一秒都不肯离开游戏屏幕,想上厕所时就干脆就地尿尿…



然后父母把她送到心理医院之后,发现医院里多得是和女儿同样游戏成瘾的青少年…


有医生表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。


更为严重的问题是,游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注的群体。



在专业人士看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击那些鱼龙混杂的所谓网瘾戒断机构。


“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。





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