这个公司虽然获11次奥斯卡,却曾连年亏100多万,美元!
《海底总动员2:多莉去哪儿》上映第二周再收2320.7万美元,迄今全球进账近4亿美元,成为历史上第13部最卖座的动画片,再次刷新皮克斯记录。
从来没有一家电影公司像皮克斯那样不断创造奇迹。
“艺术挑战科技,科技启发艺术”。
“我们是皮克斯,我们就是动画的未来。”
“我们不是改变世界,是创造世界。”
从连续5年亏损百万,到身价翻740倍;从第一部电脑动画电影《玩具总动员》到《海底总动员2》,短短21年创造15 部电影,皮克斯在全球获得超过 93 亿美元的票房,11次奥斯卡奖。
据The Hollywood Reporter《好莱坞报道》,皮克斯成名的速度堪比一次成功的火箭发射。
乔布斯却说 :“皮克斯经常被人看作是一夜成名,但如果你仔细想一想,这一夜成名,花了很长时间。”
《皮克斯的故事》
The Pixar Story
皮克斯这个宝贝经历了多少吊炸天的事,才茁壮成长?干掉这碗鱼汤!纪录片《皮克斯的故事》为你讲述动画业巨头的三起三落。
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皮克斯三巨头
▲皮克斯创始人:爱德·卡特穆尔,史蒂夫·乔布斯,约翰·拉塞特
约翰·拉塞特:
他天生是个导演,天生是个领袖
从《玩具总动员》起,约翰在20 年内参与制作的15 部电影,在全球获得超过 93 亿美元的票房,比漫威从《钢铁侠 1》拍到《复仇者联盟 2》这些电影加起来的票房还要多。
但这位天才导演曾在第一份工作上,狠狠地栽跟头,惨遭解雇。
约翰·拉塞特小时候很喜欢动画,高中时被一本又破又旧的迪士尼《动画的艺术》所震撼,“从那刻起,我知道这就是我要做的事。”
1975年,约翰考入加州艺术学院。但当 1979 年他刚成为迪士尼的动画师时,他的日子就没好过。
当时动画部十分萧条,工作室放映的《TRON》却触动了约翰(那是第一部采用电脑生成图像‘’CG‘’和真人结合的方式完成特效的电影)。
他开始另辟蹊径,大胆用电脑制作动画背景。
人人都觉得约翰疯了!因为没有人那样做过。
只有格伦支持他:“要是你不靠铅笔,能用电脑表达丰富的想象和新鲜的动画,那你就是这一行的先锋了。”
后来,约翰获得批准,用8个月时间导演《勇敢的面包机》。
当约翰向老板介绍完剧情,老板当即站了起来,走出去,扔下这样的话:
▲听了老板的话,约翰一脸懵逼
约翰被迪士尼解雇了。万万没想到,曾经梦寐以求的迪士尼其实已经变成了一个效率低下的地方。
95%的人认为:“你休想让我做那样的事情,他们会将一切破坏殆尽”。而约翰却始终坚持,“那是一个工具,它抢不走。”
“电脑科学会超越人脑吗?”。“”电脑会取代人类吗?”当时这类媒体报道,确实引起社会恐慌。
▲对电脑的确实恐慌无处不在,当时警方全天戒备
然而,事实证明,电脑技术将人类带入了全新的领域。正如约翰的名言:“艺术挑战科技,科技启发艺术。”
他是天生的领袖、天才导演。他的抱负和热情已经远超当时的工作室。
爱德·卡特穆尔:
艺术挑战科技,科技启发艺术
爱德·卡尔穆尔可以说是约翰的伯乐,他同样怀揣着动画师的梦想。
但他认为自己的能力不足以成为动画师,转而加入物理学和电脑科学。
20世纪80年代,太空竞赛为电脑研究打开了天窗,早期电脑绘制实验室在犹他大学成立,负责这个领域的顶尖科学家就是胸怀壮志的画家爱德·卡尔穆尔。
当他第一次画自己的左手时,就在电脑实现了弧形表面动画。
爱德毕业得到博士学位,他所研究的是超越时代的新科技。
全球只有一个组织(New York Institute of Technology )愿意投资百万在它身上。“只要你是活动的中心,消息就会传得很快”。
爱德被校长聘请到新成立的电脑绘图系担任先锋,开发电脑动画。他亲自研发了将手绘动画转换成数码资料的软件——“Tween”。
▲《星球大战》
《星球大战》的导演卢卡斯看到了爱德的潜力,邀请他到卢卡斯影业成立新的电脑部门,研发数码剪辑系统——“EditDroid”。
爱德号召了一批最有才华的电脑科学家,有来自建筑业的、物理学界的、艺术界的、电脑科学界的,无奇不有。
团队立下远大目标:制作世上第一部电脑动画电影长片。
1983年,约翰和爱德在玛丽皇后号的电脑绘图技术会议上相遇。约翰被邀请加入到卢卡斯影业的电脑部。(两大巨头终于合体)
▲《星战》导演:卢卡斯
约翰和爱德执意要拍动画电影。卢卡斯说:“很好,但是拍摄这样的电影至少需要300万、400万美元。但我们现在没有那么多钱”。
投资人卢卡斯退出了,爱德团队面临瓦解。
为了留住团队,爱德和艾尔维取得了卢卡斯的支持,自立门户,取名为“皮克斯”,寻找能够看出他们潜力的伯乐。
这位伯乐,就是史蒂夫·乔布斯。
▲年轻时的乔布斯,帅呆了
乔布斯有多牛逼,就不宣了。他与爱德、约翰的相遇真是令人惊喜的意外。
这个30岁亿万富翁,意外拜访卢卡斯影业。
乔布斯说:“那是我第一次见到他,他和我分享了关于拍摄世界上第一部电脑动画电影的梦想,最后我在精神上和财务上都买下了这个梦。”
他说:“我看得出来,那已经远远超越别人正在做的事了。”
有钱就是任性\(0^◇^0)/
乔布斯投资了10000000美金,成立皮克斯。皮克斯前团队所有人都非常地兴奋,是乔布斯的热情和远见让皮克斯浮出地表,但这还只是第一步!
很可惜,在未来的10年内,如果你只看Money 的话,乔布斯接手的绝对是卢卡斯的烂摊子!
▲1987年《顽皮的跳跳灯》成为获得奥斯卡提名的第一部立体电脑动画影片。
跳跳灯象征着皮克斯的乐观与决心。《顽皮跳跳灯》让皮克斯红了起来,但枪打出头鸟,电脑动画就成了所有人的新目标。
早期的皮克斯工作室里,约翰、艾宾、比尔、和爱德总是上夜班,带一张席子和垫子睡觉,有时候通宵达旦,早上起床后,继续工作。
▲别人家的床铺 ↑↑↑ 原来牛逼大咖都有过穷屌丝的经历
1989年,《小锡兵》终于让皮克斯获得了第一座奥斯卡最佳动画短片奖,这也是第一部得奖的电脑动画电影。
▲获奖作品:《小锡兵》
每当完成一部作品,约翰的野心就变大。但这是一份苦差事。
1990年,皮克斯用他们在动画短片上的知识来拍广告,引进新的动画师。当时的两位加州艺术大学的毕业生说:
“当时电脑速度很慢,经常需要临机应变,又常常做白工。”
“内容简单,却是我这辈子最艰苦的学习经验。”
1990年皮克斯首次与迪士尼工作室的新的领导人合作:
他们是麦克·艾斯纳,法兰克·威尔斯,杰弗瑞·卡森博格和罗伊·迪士尼。
为了再度将手绘动画和电脑结合,皮克斯发明了电脑辅助作业系统Renderman。但是研究开发新技术的开销远比公司的收入要多。
▲有没有人想试一试这个软件?
史蒂夫·乔布斯连续投资的五年里,每年都得赔上100多万美元。
研究开发是件很棒的事,但是在这个过程中,皮克斯的每一步都在苟延残喘。
光靠乔布斯的投资,已经撑不下去了。
迪士尼第三次邀请约翰回来当导演,放弃皮克斯。但约翰还是留在北加州,和这个濒临瓦解的公司一起亏钱。
约翰提出了新点子:从玩具的角度讲一个发生在3D塑料玩具世界里的故事。他想,既然他们可以把广告片延长到6分钟的短片,也就有能力延长为30分钟。
约翰向迪士尼的提出合作:制作世上第一部电脑动画电影长片。
败也迪士尼,成也迪士尼。
当年因为这个电脑动画梦,被迪士尼解雇,今天迪士尼竟然要帮助他实现这个梦想!
▲好消息来得太突然,惊喜得一脸萌比
史蒂夫也非常高兴:“太好了,再也没有比迪士尼更好的搭档了!我们可以从他们那里学到很多,学到非常多的事情。那是工作室创建以来,最好的事情。”
皮克斯成员中几乎没有一个人拍过电影,大部分人也没有跟拍电影的经验。他们一开始认为“无知是一种福气”。
无知怎么会是福气,后面又要栽跟头了。
“我们不想做一个歌舞剧。”
“我们不想做一出童话故事。”
“我们不想做迪士尼所做的事情。”
他们想拍摄出独特的皮克斯动画电影——《玩具总动员》
迪士尼工作室的董事长杰弗瑞·卡森博格对动画很感兴趣,每一次有故事的会议,他都会出席并鼓吹他要的“辛辣”,“辛辣一点”,意思是,“俏皮、成人,几乎超越尺度,不要太幼齿”。
皮克斯想尽办法希望取悦他,但是他的每道指令都没达成。
1993年12月,约翰和伯班克,向迪士尼汇报他们的故事时,却迎来了沉重的打击。这是皮克斯最难过的一天,所有的进度被叫停。
约翰说,那些天对于他们来说,绝对是黑色的。
他们被迪士尼批惨了:
“不好笑,不动人,不能感动人,角色不能吸引人,什么都行不通。”
“这片子怎么那么难看。”
“角色胡迪令人反感,他智慧耍嘴皮子,他把骂人当做幽默,给人感觉很负面。”
这无疑是最大的打击。迪士尼要求皮克斯关掉制作部门,并要求裁员,但皮克斯顽强抵抗。
后来,他们想:“管他呢,我们想要做什么?”,“什么事情最好笑?”
他们开始发挥团队合作,每个人直接坐在地板上,用笔在便签上画画,再用大头钉钉在墙上。
“让画家和技术人员一起合作是一件很特别的事。”导演制作人和艺术部门、建模部门、动画师相互协调,谈故事的情节并告诉他们如何把它们融入架构中。
《玩具总动员》最大的挑战是要处理那么长的片长,那么多的人物,那么多的场景和各式各样的问题。
这是世界上第一部全电脑制作动画,根据镜头繁简,每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。
整个工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器。
▲万一停电了呢,就惨了!
▲光着膀子工作
他们完全凭感觉编故事,每每想到点子收集起来,送到动画部门去让他们画。虽然发现这些点子完全不能剪辑在一块。呵呵。
皮克斯的前CEO,MIKE McCAFFRY称:这家公司结合的真是前所未见的才能、创造力、科技、生意。他是一家具有能力可以挺身对抗巨人的小公司。
世界上第一部纯电脑动画长片,而且是3D,终于诞生了!
作为全球票房高达3亿5430万的1995年美国本土票房冠军,本片不但一举击败同年热映的《永远的蝙蝠侠》和《阿波罗13号》,还成为仅次于《阿拉丁》和《狮子王》的第三大热门动画片。
《玩具总动员》上映一周后,皮克斯成为上市股价最高的公司。
乔布斯果然好眼力:
当初投资1000万美元的史蒂夫筹集到一亿三千二百万美元。
十年之后,一切都值得了。
《玩具总动员》的成功,让皮克斯所有成员都都飘飘欲仙。
他们患上了“第二部综合征”:即第一部作品非常成功,但他们不太清楚那部作品为什么那么成功。
乔布斯说:“信不信由你,苹果电脑就是这样。苹果电脑第一个真正赏识的产品是苹果二代,成功得不得了,但是苹果三代却无人问津。”
“世界上最糟糕的事就是让画家面对他们的第二件作品。因为这个时候你才会发现别人对你的报道是不是夸大其词。”
第二回合,你还能让自己有恋爱的感觉?
▲拍摄皮克斯的第二部作品《虫虫危机》又是一次从头开始。
他们买了最小型的摄像机,换一个角度,为最晶莹剔透的微观世界讲故事——《虫虫危机》。
1998年,《虫虫危机》打破了“第二部作品综合症”,是当年获利最高的动画电影。
《虫虫危机》从宏观到微观的进行了思维和视角的转换,其实漫威也偷私了,今年的《美国队长3》和2015年的《蚁人》可以感受得到。
第三部片子,他们更换了导演。让一个完全他根本没有经验,也没有当过助理导演的彼得·达科特去导演第二部作品——《怪兽公司》。
“这简直是把他们丢进虎穴”。当时成员们认为,不是约翰导演,就没戏了。
彼得·达科特放手一搏,他想创造有毛的动画人物——怪兽,怪兽可能是世界上任何一种东西。他可以大胆驰骋怪异题材。
而主角大眼仔是个讨人喜欢,乖乖的小家伙。活动方式,动作都很特别。他是蟾蜍先生和小萨米·戴维斯的综合体。
《怪兽公司》获得历史性的成功,是当时最卖座的电影。
彼得·达科特之后,由安德鲁·斯坦顿导演《海底总动员》,这部打开海洋世界,讲述父子温情的动画电影,竟然刷新了《怪兽公司》的票房纪录。
连续4部获得最卖座的电影之后,皮克斯奠定了自己在电影业的位置,颠覆了好莱坞电影制作方式。
它让电影业界相信——
拍摄电脑动画电影是保证高票房的不二法门。
皮克斯的成功之道
从诞生到今天,皮克斯一路跌跌撞撞,就像一部充满自由创新精神的奋斗史,最终成就为一个富于人性之光的动画业巨头。
它的成功离不开背后所有人的支持。
皮克斯的员工,几十年间,日子没有好过:过度工作,生活失衡,家庭情感也产生震荡。
在《玩具总动员2》遭遇后期编剧效果失败时,约翰难得喘息的暑假中,又回到皮克斯和团队重新编剧。约翰的家人在《虫虫危机》的后期,已经对约翰有了许多的不满甚至沮丧。但妻子仍然说:
因为他们都爱电影,爱动画,爱创造,每一个人都把自己逼过头了。有些成员用了一年才能复原。
它的成功源自于一个自由开放、团结有爱的公司:
“一间办公室就是一张白纸。”每一个人都有机会为公司添彩。
可以任意在墙上画画,或者在墙上挖洞,不用觉得抱歉。一股会传染的热闹气氛。
假设有一个人坐在桌子旁边写剧本。你绝对会看到一堆人挤在桌子旁边七嘴八舌提供意见。
让约翰最欣慰的是:“他们每一个人都爱他们创造的每一个任务角色。”
皮克斯成功的原因可能很多,但最根本的是:热爱——
“我们每个人内心深处那个纯净未受污染的地方,也许世俗让我们忘了它,但我们的电影能让我们再想起它。”
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