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乐视李时斌:极致的产品体验是怎样诞生的?

2014-04-15 B座12楼

本期Minishow,乐视首席设计师李时斌做客12楼,与楼友们分享了互联网时代产品体验的独家秘笈。


感谢楼友@独步天下 @榴芒柯南 参与整理,@青青blue 润色定稿。本篇文章由B座12楼独家整理,转载时请注明来源和作者。


一、用数字说话


用户体验是一门复杂的学问。在实际工作中有些基本的原则:首先要尽可能的量化,量化便于评估、对比、和周期复查;其次要尊重实际观察和测量到的真实结果,不要去假想和推理;第三要采用大样本量,只有样本量足够大,结果才能足够精确。


举个例子,对视频网站来说,占用用户的时长就是价值。以用户平均播放时长为例:PC大约88分钟,手机大约61分钟,而TV长达166分钟,比前两者的总和还要多。因此,从互联网价值的角度来看,电视有更多想象的空间。


二、透过现象看本质


乐视强调千万人使用,千万人研发。李时斌说:“对于乐迷的反馈,有些线性的需求我们立刻就改掉了” 然而用户体验不是一个点,而是由多个点串起来的面。置身于品牌基础、技术瓶颈,产品自身,还有很多非主控因素……设计师需要练就一双捕获本质的“火眼金睛”。


比如:有乐迷反馈说网站内容少,其实并不是因为绝对量少,而很可能因为该用户还没发现自己感兴趣的内容——因为乐视在长视频版权方面是排名第一的,如果只看到表象,一味地给他推一些不感兴趣的内容,结果将适得其反。


三、三“互”打造多屏一致


互联网本身提供的是服务,而服务是跨终端跨情景的。用户在PC上看视频,在手机上看视频,回到家里慵懒地蜷在沙发上时,也同样有看视频的需求,只是这时候你需要一个更大的屏幕。


多屏一致是互联网发展的趋势,也是乐视一贯坚持的理念。多屏可以分为三个部分:互通、互动、互推


互通是指内容的一致性,在PC上搜到的视频,在TV上也要能看到。


互动即理解每块屏幕的使用情景和特性。因为有键盘,用户在PC上更会有针对性的搜索内容;使用移动设备时更多的是产生互动,如分享,点赞;使用大屏幕,比如电视,特别是电影时沉浸度会非常好。


现在乐视在各屏都已经有了自己的产品,各屏之间的连接只有在自有设备上才会得到最佳的体现用户跨屏的体验也会更无缝。因此互推也是营造生态的一种方法。


有些用户习惯在面对大屏的同时,同步使用移动设备,比如一边看春晚,一边上网吐槽。因此多屏一致不是简单的将每一块屏都做的一模一样,而是要充分考虑自己的特性,有针对性的进行设计以保证整个系统的完整度


四、润物细无声


从某种意义上讲,用户体验设计师在和用户玩猜心游戏。如果一个用户每天都是12点访问13点钟离开,我们就会假定他是一个办公用户,从而把特别的算法推荐给他。这时如果你给他推送一个《魔界3部曲》,他肯定没时间看完。


优秀的用户体验是一个非常复杂的集合体,作为乐视首席设计师,李时斌的建议是:不要刻意让用户感觉到你的存在,应该让她觉得一切都是那么的自然,无意识地享受你的服务,这才是做用户体验的目标。


五、永葆探索的激情


用户体验是个多学科的综合体,市场、运营、技术、设计、财务……什么都要懂。因此,李时斌给自己的定位是“互联网的玩家”,从技术到产品,没有什么条条框框的约束。


说起职业生涯,李时斌做过站长、开过公司、也做过传统行业。选择乐视,一方面是因其优秀的团队和创新的理念,另一方面也源于他对网络音视频的情怀。他看起来也许不像“别人家的孩子”那么有条理性,但这些多元的经历,让他看待事情的视角比一般人更宽、更广。


设计是一个古老却永远走在最前沿的行业,互联网的发展更加速了设计的创新速度,设计师每天都要不断的学习,学习新的理念,新的技术,新的牛人。


所以李时斌说:“最重要的是永远要保持探索的激情。每个设计师都是独一无二的,自己的路自己决定,只要不虚度,不被将来的自己所埋怨,就足够了!




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