杨紫苏:突破次元壁的游戏少女
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Business student to design games for Tencent.
水灵的大眼睛,小巧的脸庞,虽然从外表上完全看不出来,但宁波诺丁汉大学金融财务与管理专业毕业生杨紫苏是如假包换的“游戏少女”。
她不仅是一位游戏龄超十年、玩过上百款游戏的高段位玩家,更是一名自学成才、设计出多款作品的游戏策划师。毕业季,商科背景的她从众多科班出身的竞争对手中成功突围,一路闯过6轮网申和面试,斩获腾讯游戏策划的工作Offer。
突破次元壁:从玩家到制作人
说起《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》、《火焰纹章:风花雪月》、《王者荣耀》、《明日方舟》、《公主连结》等PC、主机、手游掌机上的各大游戏,杨紫苏对每一款的特色和玩法都如数家珍,经她手的游戏少说也达到了上百款。
虽然一直喜欢玩游戏,但杨紫苏从未想过要把游戏作为自己的职业,直到一条微信消息的出现。
“有想要参与游戏策划项目的学弟学妹吗?”网易工作的学长在群里发出邀请时,杨紫苏跃跃欲试。“这位学长跟我是相同专业,之前在网易暴雪做财务相关的工作,后来才转岗游戏策划。他的经历给了我很大启发:是不是我也可以尝试一下游戏相关的工作。”杨紫苏决定借这个机会加深自己对游戏行业的了解,顺便也给大二的暑假找点事情做。
凭借着丰富的游戏经验和不错的设计能力,杨紫苏很快获得了这份工作,在学长的带领下,协助网易Planting the tree项目的游戏策划和界面设计。同时,她从零开始自学专业知识,在Coursera上自学完了加州艺术学院开设的游戏设计课程,还反复研读了《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》等专业书籍。
大三暑假,有了项目经验的杨紫苏获得了正式去网易游戏实习的机会,在《天谕》项目组负责细化世界观、制作脚本动画、设计任务副本等。正是通过这次全职实习,她更加明确了自己的职业规划——做一名游戏设计师。“游戏设计涵盖的内容非常广,我擅长的方向是系统策划,负责游戏里各种系统的规则编写,比如大家爱玩的《王者荣耀》,里面的铭文系统、战斗中的Buff或Debuff设定,都是系统策划团队的成果。”
实习之余,杨紫苏也尝试制作自己的独立游戏,大学期间陆陆续续做出了五六款不同类型的作品。其中一款休闲游戏因新颖的玩法和立意,还在腾讯Next Idea游戏大赛上获得了评委嘉奖。
杨紫苏参与设计制作的几款游戏:
Dreamfall,魔女咖啡屋等
加入大厂:
为优秀国产游戏助力
虽然有丰富的实习经历,杨紫苏在参加腾讯校招时仍心有忐忑,非科班出身的自己面对众多竞争对手时,到底有多大胜算呢?
惊喜的是,跨学科背景反而让杨紫苏在一场关键面试中有了不错的表现。“面试官是腾讯总监级别的高管,问了个关于游戏商业化的问题。我主攻是游戏设计,所以听到问题的一瞬间非常头秃。幸亏我有商科的学习经验,平时上课也经常对案例中的企业经营战略进行分析,于是赶紧调用自己知道的知识来对付这道题目。从结果来看,应该是安全过关啦。”
除了灵活运用跨学科知识,杨紫苏还分享了一个方法,“我从学长那学到一个好习惯,只要有点子就及时记下来,这样,平时就能积累不少素材。”这个方法让她在群面中反应迅速,从自己的“库存”中就找到了应对问题的方法。
收到录取通知后,杨紫苏非常开心,“没想到这么快就能去大厂,本来都已经做好了要GAP一年做游戏作品的准备。现在感觉离自己的游戏梦想又近了一步。”
游戏一直以来都是颇具争议的话题,得知杨紫苏即将要做的工作,家里也有长辈提出反对的意见。
杨紫苏有自己的看法,“游戏和书、电影一样,是一种文化产品。传统观念觉得游戏‘害人’,但游戏对玩家的影响,其实取决于作品的质量和玩家看待游戏的方式。一款好游戏同样能教育人、启迪人。”
杨紫苏回忆起小时候,自己因为内向而感到孤独,是一款叫做《机械迷城》的解密游戏帮助了她。
小小的我操作着游戏里小小机器人,在一个破破烂烂的世界里寻找解救朋友的方法。路上遇到很多困难,但也不时受到别人温暖的照顾。我觉得自己在那一方天地里也找到了慰藉,明白了人生需要面对困难,坚强前行。
对游戏,我一直寄托着自己‘中二’的理想,想把游戏带给我的力量传递给更多人。比起偏商业化的游戏,我更想做注重玩法创新、能够传递力量的游戏。我想为优秀的国产游戏助力。
”Business student to design games for Tencent
Zisu Yang, a year 4 student of Finance, Accounting and Management, who has played hundreds of games in the past ten years and became a self-taught game planner is heading to work for Tencent.
Speaking of the masterpieces like "Splatoon 2" or "Fire Emblem: ThreeHouses”, Zisu is very familiar, and she has devoted over 100 hours on many of them. However, she never thought of taking games-related jobs as her profession until an internship opportunity came up.
With a rich interest in games and good design skills, Zisu started to do interface design and auxiliary planning for a Netease project in the form of outsourcing. During the period, she self-taught professional knowledge by reading and studying online courses. Then during the next summer break, Zisu officially obtained the internship from Netease Game.
In the meantime, Zisu began to design her own games, one of which even won an award from Tencent's "Next Idea" game competition. "The impact of a game on its players depends on the quality of the work. A good game can also educate and inspire people," said Zisu. Inspired by games in her childhood, Zisu decided to turn her interest into a career in the game industry.
Despite her rich internship experience, Zisu found Tencent's recruitment challenging. Surprisingly, her business background provided her with a more comprehensive perspective when viewing the game. "Analytical skills I learned in the lectures helped me to objectively analyse the business strategy in the interview," said Zisu. The habit of writing down new ideas right away also allowed her to react quickly in the group interview.
"I’m happily surprised to receive the offer. I feel I am much closer to my dream now," said Zisu. "Compared to commercial games, I prefer to make innovative games which can inspire and pass on energy to the players - I want to contribute my efforts to the improvement of domestic games. "
文字来源 | 洪雪婷,范姜
编辑整理 | Nico,Elena
图片来源 | 杨紫苏
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