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引爆热搜的这只“猴”,什么来头?

你身边的 邯郸共青团
2024-11-12


头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲

脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒

8月20日上午10点

国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线

全球发售!



正式上线后

《黑神话:悟空》迅速成为

Steam、WeGame等多平台的销量榜首

多个相关词条也登上微博热搜



《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就备受关注。 游戏平台Steam数据显示,这次不仅是在中国区,在目前全球热销商品中,《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。

根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。


《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。且根据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。


将这只“孙悟空”放出来的

是一名叫冯骥的男人

而他的工作室——“游戏科学”

就坐落在西湖边一处安静的产业园内


历时6年半

这款充满中国元素的3A大作终于面世


这款被誉为中国第一款3A大作的《黑神话:悟空》于2018年立项,经历6年半的“磨难”,终于面世。目前,该游戏预售就已经破4亿元,IGN中国甚至给这款游戏打出了10分的满分评价。

以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。


“不是因为你带了一个国风的标签就有了‘免死金牌’”冯骥这样说道“你应该如履薄冰”


创始人冯骥:“踏上取经路

比抵达灵山更重要”


游戏科学是一家刚刚成立十年的游戏开发公司,在这十年里,他们只开发了两款手游,《黑神话:悟空》是他们开发的第一个单机游戏项目。《黑神话:悟空》制作人冯骥是游戏科学创始人兼CEO,网名Yocar。2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,呕心沥血打造了一款网游《斗战神》。为此,他们买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。但是,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。无奈之下,冯骥离开了腾讯自己创立了工作室——游戏科学。

冯骥梦想就是开发单机版的游戏,开发出带有中国故事的游戏:以斗战神为切入点,融入国外成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做一个严谨的泛中国神话体系。


《黑神话:悟空》游戏中的中式建筑


“《指环王》,也是几个人组队去完成一个艰巨的任务,这个故事跟取经的故事结构上没有天差地别。虽然他们的叙事方式不一样,故事的世界观设定不一样,但是内核没有那么大的差别。”

《黑神话:悟空》不是终点,可能只是起点。此前,曾准确爆料《黑神话:悟空》情报的推主@ignusthewise表示,他确定游戏科学将开发《黑神话》系列三部曲。

用冯骥自己的话说就是:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

@人民日报评论:

引爆关注的,为何又是悟空?


在当年游戏视频放出后@人民日报评论曾在微博中点赞并评析了这一文物保护和宣传的方式
“人民日报评论”官方微博中对这种创新模式的评析
微博中表示:“不同于京剧、武术等国粹的黄钟大吕,网络小说、动漫游戏等异彩纷呈的流行文化,展现出国际传播中的又一种可能:是自上而下地推广高雅艺术,还是自下而上,聚焦个体感受,记录时代节拍地贴近平凡生活?两条路径,看似内容不同,方向殊异,实则互相补位,归于一途。”


《黑神话:悟空》

扛起文化输出大旗


我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。


在知乎,一条评论引发了几万人的热议,有网友评论说“中国拥有5000年的历史文化,如果能融入进3A游戏中,会有多么震撼!那么国内玩家也会为自己的文化而自豪。所以也很期待能有一款集中国文化大成的游戏制作出来,震惊国外玩家,让他们也见识见识中国文化!”


这样的文化自信也得到了官方的认可和推荐。当全球游戏颁奖典礼TGA2023上宣布《黑神话:悟空》将于2024年8月20日发售后,中国驻意大利大使馆随即在推特上发文,强烈推荐这款作品。大使馆表示:“您准备好开始一场以中国经典名著《西游记》为灵感,以传奇美猴王为主角的冒险了吗?沉浸在中国神话中,面对各种可怕的怪物!”有趣的是,也正是因为《黑神话:悟空》让更多海外网友对中国传统经典《西游记》有了更新的认识,很多人以前以为悟空是来自于日本漫画《七龙珠》,看完预告片才知道原来这是来自中国传统名著的经典形象。有俄罗斯网友评论:“我等了这游戏3年了,我非常想了解中国的神话,利用《黑神话》来解读《西游记》是非常有意思的方法。”还有波兰网友表示:“我无法表达我对《黑神话》的期待,因为自从在2020年发现这游戏后,我就去买了一本《西游记》。”


一位游戏产业专家认为,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台上展示了中国文化的独特魅力。


如果我们自己不去制作反映中国精神、中国力量、中华文化的精彩游戏作品,国外玩家在游戏世界中,接受的就是被严重“加工”过的中国形象。


伴随着中国崛起,中国年轻人对于本土优质文化作品的需求愈发强烈。《大圣归来》《流浪地球》等的成功,充分证明了在同类媒介、同类题材的作品中,中国受众对于内核彰显东方家国情怀作品的庞大消费能力。

作为一个经济大国、文化大国,中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品,对外讲好“中国故事”,这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。

《黑神话:悟空》植根于中国古典四大名著之一《西游记》的肥沃土壤,孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨越文化边界,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。他的故事不再仅仅是古老的传说,而是成为了连接东西方的文化桥梁,展现了中华文化走向全球的无限潜能。

“我曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,我曾在未来战争中是保卫母星的机器人,也曾在东欧传说中当过猎魔人,但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。”这是中国玩家的心声,也是中国游戏产业巨大潜力和广阔前景之所在。

《黑神话:悟空》终于等到你了!






来源:新华社、人民日报评论、文汇报、杭州日报、重庆日报、第1眼新闻、红星新闻、界面新闻等编辑 赵丁 | 初审 李晓汝 | 复审 李子娴 | 终审 张淑晓


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