引爆热搜的这只“猴”,什么来头?
头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲
脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒
8月20日上午10点
国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线
全球发售!
正式上线后
《黑神话:悟空》迅速成为
Steam、WeGame等多平台的销量榜首
多个相关词条也登上微博热搜根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。
《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。且根据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。
将这只“孙悟空”放出来的
是一名叫冯骥的男人
而他的工作室——“游戏科学”
就坐落在西湖边一处安静的产业园内
这款充满中国元素的3A大作终于面世
以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。
创始人冯骥:“踏上取经路
比抵达灵山更重要”
游戏科学是一家刚刚成立十年的游戏开发公司,在这十年里,他们只开发了两款手游,《黑神话:悟空》是他们开发的第一个单机游戏项目。《黑神话:悟空》制作人冯骥是游戏科学创始人兼CEO,网名Yocar。2008年,冯骥加入腾讯的量子工作室,呕心沥血打造了一款网游《斗战神》。为此,他们买下《敢问路在何方》等经典配乐的版权,还邀请陈奕迅演唱主题曲。可玩性强,不用氪金,各种细节情怀满满,前期的《斗战神》成了经典。但是,《斗战神》终究逃不过网游的宿命。在资方的各种压力下,《斗战神》就像换了一副面孔,整体水准向圈钱网游靠拢。无奈之下,冯骥离开了腾讯自己创立了工作室——游戏科学。
冯骥梦想就是开发单机版的游戏,开发出带有中国故事的游戏:以斗战神为切入点,融入国外成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做一个严谨的泛中国神话体系。
“《指环王》,也是几个人组队去完成一个艰巨的任务,这个故事跟取经的故事结构上没有天差地别。虽然他们的叙事方式不一样,故事的世界观设定不一样,但是内核没有那么大的差别。”
《黑神话:悟空》不是终点,可能只是起点。此前,曾准确爆料《黑神话:悟空》情报的推主@ignusthewise表示,他确定游戏科学将开发《黑神话》系列三部曲。
用冯骥自己的话说就是:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”@人民日报评论:
引爆关注的,为何又是悟空?
在当年游戏视频放出后@人民日报评论曾在微博中点赞并评析了这一文物保护和宣传的方式
微博中表示:“不同于京剧、武术等国粹的黄钟大吕,网络小说、动漫游戏等异彩纷呈的流行文化,展现出国际传播中的又一种可能:是自上而下地推广高雅艺术,还是自下而上,聚焦个体感受,记录时代节拍地贴近平凡生活?两条路径,看似内容不同,方向殊异,实则互相补位,归于一途。”
扛起文化输出大旗
我们曾在许多国外的游戏大作里,拯救过不同的世界,但唯独没有在我们自己的故事里,当过一次超级英雄,这一次,我只想做一个齐天大圣,圆一次儿时的梦。
一位游戏产业专家认为,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台上展示了中国文化的独特魅力。
如果我们自己不去制作反映中国精神、中国力量、中华文化的精彩游戏作品,国外玩家在游戏世界中,接受的就是被严重“加工”过的中国形象。
作为一个经济大国、文化大国,中国理应拥有与这些地位相匹配的文化产品,对外讲好“中国故事”,这也是中国游戏产业应当为之努力的方向。
“我曾在美国西部的荒野里骑马流浪,也曾在诺曼底登陆战中见证战争的残酷,我曾在加勒比海里当过海盗,也曾在埃及开启过刺客生涯,我曾在未来战争中是保卫母星的机器人,也曾在东欧传说中当过猎魔人,但我还是想回到我的家乡,当一次齐天大圣,成为小时候最崇拜的英雄。”这是中国玩家的心声,也是中国游戏产业巨大潜力和广阔前景之所在。
《黑神话:悟空》终于等到你了!