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郭大侠现场访谈实录!剑网3七周年 你想知道的都在这里~

2016-08-30 萌萌哒三娘 剑网3

你们要哒七周年视频

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前天短短四小时的发布会

大家是不是完全没听够~!

手游、重制版、谢云流传、IP还有好多疑问?


不要方!

发布会后萌萌接受了媒体群访

现场访谈实录来袭! 

各种你们想知道的

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关于《剑网3:指尖江湖》


:《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?

:《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》剧情最早从稻香村开始是745年,现在端游的剧情版本是757年,安史之乱爆发后的第二年。而指尖江湖的故事开始于740年,也就是说是《剑网3》最早版本5年前的故事。比如第一章里,《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的和唐简怎样隐居稻香村等一系列《剑网3》之前的故事,它与《剑网3》是不重合的线。玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态,例如一进游戏就已经知道了恶人谷,恶人谷里有十大恶人,高绛婷已经是琴魔,谢云流已经是剑魔,王遗风已经成了恶人谷谷主等。而在《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC之前的一系列精彩故事。
 

《剑网3:指尖江湖》是一个多角色养成的RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,遇到这些NPC以前的事,去理解去感受,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。比如《剑网3:指尖江湖》就会交代高绛婷与康雪烛之间的故事。
  

而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,比如阵营和师徒,这些社交上的关系的确在手游上很难承载,因为很难在手游上实现四五百号人的对决。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。
  

关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。我们会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼熊猫做《剑网3》的PVP直播赛事。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。


:《剑网3:指尖江湖》已经公布由腾讯独家代理,想问一下为什么会选择和腾讯合作?而不是自己运营呢?

:这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道和思考的话,腾讯是非常好的战略合作伙伴。大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。


现在市面上的端游IP基本都是重点打造一款手游,但是西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?
:其实手游市场的布局我们布局的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却相对起步的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。


“剑侠情缘”的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑网3》用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户集中在30岁偏上。所以说,这是一个西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种年龄段的用户群,所以说战略布局非常明确且清晰。


:《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向如何,是专注PVE还是移动PVP?未来有考虑举办手游PVP赛事么?
:首先来讲, 《剑网3:指尖江湖》是多角色养成的RPG,同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG。下次展示时我们会展示游戏的主城,我们可以看到《剑网3:指尖江湖》里依然会有非常热闹的主城。《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,它会兼顾PVP与PVE,基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示,它与《剑网3》的玩法会很相似。


:《剑网3》可以说是您的亲儿子,那么《剑网3:指尖江湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女?
:对,《剑网3:指尖江湖》可以说是一个我个性化的展示,《剑网3:指尖江湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:指尖江湖》能以另外一种形式去展示《剑网3》的世界,配合之前的回答,针对二十岁左右年轻人的手游,所以有了现在这样子。《剑网3:指尖江湖》是我当前花最多精力研发中的项目,我对它的期望很高。


:对于《剑网3:指尖江湖》,您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么?
:现在游戏还在制作过程中,会有不断的小测试版本来分阶段分内容测试,去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格。我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年,所以你要问我它什么时候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。所以我会朝着我想的全力去做。


:《剑网3:指尖江湖》时间线比《剑网3》早了五年,可以说是前传作品。但其中一些NPC用的90年代的建模,为什么做前传用的是后面的建模?
:时间跨度,《剑网3》的历史是往后推演的,而《剑网3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色和角度,所以说玩家经历的是很多角色很碎片化的阶段和故事。因为《剑网3》的世界太庞大了,里面涉及到的人物和事非常之多,对于《剑网3:指尖江湖》,我们会从740年作为一个时间节点,把740年之后的很多很多没有办法在《剑网3》中展现或者已经既成事实的故事在手游中完完全全的展现出来。


:《剑网3》讲究玩家个性化,《剑网3:指尖江湖》里则是多角色养成,那么玩家个性化如何实现?
:第一,要招募这些队友,要他们认可你,他们认可你的历程是不一样的;每个人玩到后面的历程进入队伍的角色会是不一样的;第二,我们依然保留角色个性化,比如曹雪阳、秋叶青,别看他是手游,还是有变装,有很多不同的衣服。当然我们不能捏脸,因为李复捏了脸就不是李复了。玩家获得角色后还是有一定DIY空间的。


:《剑网3:指尖江湖》制作成ACT模式,每个角色有不同的连招,是否有考虑过玩家的上手难度?
:每个角色都有不止一套连招,同时它的动作连招理念在当前手游里是肯定没有的。虽然他的技能按键很简单,一个普通攻击可以搭配三到五个技能按键,但是用一个很巧妙的方法可以让玩家通过这几个键组合出基本上是无限大的连招体系。对于普通玩家来说,这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡。通过观察发现,普通玩家与高手玩家对连招的理解不一样,普通玩家可能只考虑打出多少HIT,但是高手会更多的考虑让对方无法反击的连击下去。


:对于《剑网3》有很多的女性玩家,那么对于手游来说有没有设计相关系统和玩法呢?
:我们不如可以开发个新游戏叫环游大唐(笑),那里面没有PVP,绝对易上手,一言不合就换装。


:在发布会上,您提到做手游要“少做多得”,这句话怎么理解?
:国内很多产业对于品牌不是特别的看重,都是想尽快的把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱,这块来说绝对不是。我很实在的说,我们并不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的理念“少做多得”,我们选择做我们喜欢的,把自己的东西做好。当用户认可之后自然会有它的收益。对于这款游戏来说,我们有自己的方法做手游。其实中国需要好游戏,西山居既然有这个实力去做,为什么不去做呢?西山居愿意去做一个跟市场上不一样的东西。就像2009年国内上的端游全部是免费的,几乎没有计时收费的端游,但《剑网3》依然走了计时收费。其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输,但是这并不重要,因为它表明的是我们做游戏的心态。


关于《谢云流传》


:《谢云流传》现场展示了很多场景和动作捕捉的技术演示,可否透露下任务系统方面的细节?另外随着家用主机进入国内,不知到谢云流传有没有登录家用机平台的打算?

:《谢云流传》最核心最核心的目标是技术积累、展示和呈现,关于《谢云流传》我们基本还没有提到剧情故事,原因就是他的核心重点还在这里(技术积累)。那么它是为了什么来储备技术呢?可以说是为下一代宏大的MMOARPG做储备的。《谢云流传》本身来讲是一个项目,是项目就要最终面市,所以我们肯定尽可能把我们能掌握的海外先进技术吸纳进来,以一个项目的方式呈现给大家。目前,我们会先把技术做整合,生产流程各项工艺搞的扎实一些,然后再去考虑其他。


回头来说,《谢云流传》的确是沙盒游戏,对于沙盒游戏来说,他的剧情也是颠覆性的。在任务方面它不再是头顶顶一个问号或卷轴让你去接,而更多的是需要你去探索,去感受一个生态体形,有人和人的关系在里面。例如比较出名的沙盒游戏《教父》,你对这个黑帮好一些,另一个黑帮就想杀你,类似这样的生态体系。谢云流的故事很长,包含了从他十几岁被收养到现在七十多八十岁的过程,基本上是《剑网3》里最丰满的角色,是不可能简简单单就描述完的,所以我们想用另外一种方式来展示它。当然,这个项目更多的是为了做技术储备,为了下一个我希望的是颠覆世界的MMOARPG去准备的。


:《谢云流传》的世界非常宏大,也是一款非常与众不同的游戏,想问一下,《谢云流转》到底有哪些不同,您在开发《谢云流传》中遇到的最大的困难是什么?现在谢云流的研制进度到达什么阶段?

:首先宏大本身就是一个非常难去做的事儿,第二就是拟真、真实性。真实性分几个层次,一个是你看到东西的真实性,另一个是生态的真实性。举个例子,长安城算宏大吧?他应该是当时世界历史上最宏大的都城,84平方公里。那么如何去还原长安城,这就是我们面临的非常大的问题。当然单纯说84平方公里,大家可能不是很清楚有多大,这样说,纯阳整个地图大概4平方公里,重制之后大概变成16平方公里,可以让后面的远山都变成实体。而在谢云流传里,84平方公里只是一个主城,所以它会大到颠覆你认知的所有概念。


:《剑网3》里有哪些NPC会出现在《谢云流传》里?
:首先介绍可能会使用的谢云流剧情,今年年初的时候,我们出了一本书叫《四海流云》。《谢云流传》的剧情会完全根据这本小说一模一样的时段来开始,所以会出现很多角色,包括对谢云流有重大影响的人物——李重茂。而很多小说中的人物,例如李家的公主等也都会出现。如果说《剑网3》里的大家所熟知的角色,那么会谢云流碰到年轻时候的陆危楼,那时他还是一个杀手,没有创立明教,正在积累自己的名声与财富。


:《谢云流传》未来会不会有剑网3的剧情融入进去?

:《谢云流传》本身就是《剑网3》剧情的组成部分之一,他大概开始于《剑网3》故事开始的50年前,如同《指尖江湖》一样,他不会对《剑网3》的未来剧情有影响,但会是一个补完形式的交代。


:《谢云流传》预计何时可以面向玩家?

:如果确切的消息来说,大约会在2018年。


:除了谢云流这个角色外,其他NPC有规划也会做一个单机版吗?
:(笑)给我八万个美术和八百个程序,我可以回答你这个答案。


关于《剑网3》重制版


:《剑网3》重制版除了画质革新方面,从系统上还有其他方向上还会有别的亮点么?

:没有。重制版不是一个新游戏,它是一个增量更新,你不更新重制版你照样能登陆《剑网3》,你更新了重制版以后与没有更新重制版的玩家所看到的是同一个世界,只是你所看到的整个画面更漂亮。所以他只是一个增量,并不是一个新资料片去颠覆你之前所有的东西,他的玩法跟现在是一模一样的。


:《剑网3》推出重制版后还会不会留下现行版、或者推出一个精简版或笔记本版?

:像刚才所回答过的,重制版大概是这样的,当玩家下载更新包安装更新之后,会在设置界面多出一个超级画质的选项。当玩家打开这个选项后,客户端会退出再重新启动,为玩家更换引擎,见到一个不一样的世界,但是你旁边站的人还是之前那个人。所以理论上来说,你用最低配版本玩《剑网3》是和玩《剑网3》重制版的玩家处于同一个世界的。


:现在很多厂商都在制作沙盒游戏,而剑网3却选择了进行画面重制,您怎么看待精致画面与沙盒游戏之间的关系?

:沙盒游戏对于不同玩家来说差异非常大,像MC(我的世界)和GTA(侠盗猎车手)都是沙盒游戏,所以它的概念很难界定。我的两个小孩,大的9岁小的7岁,他们是MC的死忠玩家。相信在座的玩家来看MC的画面会觉得不能忍受,但小孩子在里面可以编剧情编得不亦乐乎。因为他们会在脑海中代入他们在做的事情,你觉得很无聊的东西他们会觉得很有聊,就因为小孩子的抽象化能力很强。当人的年纪越大,具象化能力就越来越强,但抽象化能力就越来越弱。所以沙盒游戏针对不同的年龄层分了很多种,MC就是极度抽象的沙盒游戏。但是面向成人的沙盒游戏就很难做,比如给你一个MC版的《剑网3》,全部都是方块,谢云流就是一根柱子,相信你一定不会玩。我们所期待的沙盒游戏是一个模拟拟真的世界,毕竟一个成人更愿意代入一个非常真实的社会,才能演出他们所构想的东西来。所以现在做网络游戏,如果说他想做一个次世代PC版的沙盒游戏,它就必须达到一个相当高的精致度,否则他做的就不是面向成人市场的游戏,而是面向低龄化市场的。


关于新门派霸刀


:《剑网3》新门派霸刀有三种姿态与一种腿法,但没有说心法,这点您能解读一下吗?是否是像藏剑那样切换心法?

:这是我们设计最好玩的一点,霸刀没有心法的概念,他只有三种体态。如果你硬要理解的话,可以理解为三种心法,但是体态与心法不一样,因为他改变的非常多。三种体态的差别非常大:双刀是敏捷型的;长刀比较沉稳;鞘刀可以理解为一个远程;腿法作为补充三个体态都能用。


:《剑网3》在明教推出时为了和谐天策与明教的恩怨曾补写过一段剧情,那么霸刀和藏剑的恩怨将采用什么手段来化解?

:其实严格来说,霸刀和藏剑没有那种恩怨,简单来说就是藏剑抢了霸刀的风头,即便如此,霸刀也没做什么过激的行为。原因在于柳五爷。柳五爷是九天之一,大家都知道他疯了,那么他是真疯还是假疯呢?通过今天发布会的视频中,可以通过他与上一代神算赵空明的对话中了解到,他是假疯。他为什么是假疯?因为他想淡出江湖。所以一个很有意思的问题就是藏剑为什么能崛起?大家都是炼刀炼剑的,为什么一个新的藏剑比你百余年的门派炼的更好?其实这个问题是早有铺垫的,不是我们脑洞一大就毁剧情,而是一开始做藏剑的时候就有设计。原因就在于藏剑是在柳五爷的帮助下崛起的,叶孟秋的崛起就得益于柳五爷。而柳五爷这么做也让很多人不理解,看了剧情PV我们可以知道,像柳弄痕就因此离开柳家去了浩气盟成为了月弄痕。而柳夕与叶炜的故事可以说是两家关系的一个爆发点,叶炜在柳夕的帮助下突破了剑术,随后两人回到霸刀发生了一大段故事。发布会上我们公布了30秒的CG片花,真正的CG将会完整的交待这段故事。


关于《剑网3》IP

:关于IP方面,现在很多其他游戏都会做影游联动,剑网3拥有如此大的关注度,那么西山居在IP布局这方面有什么样的计划?电视剧剧情是否会遵循游戏?

:《剑网3》有很多故事和人物,这是他的好处,但也是他非常难做的一点。越是庞大的结构,通过一部电影或一部电视剧所能表现的内容就越是有限。所以“少即是多”,剑网3在进行电影或者电视剧制作时所面临的问题就是需要精简地选出一个主线。在《剑网3》中一个人的主线会拉出一大票的人,而一个电视或电影又只能有为数不多的主角。不过《剑网3》电影电视已经在筹备中,当然这个不是我单方面就能公布的,而是要与合作伙伴商讨后才能公布的。可以和大家说的是,我们现在还处在剧本创作的阶段,所以暂时没有任何消息可以和大家同步,等有消息会第一时间和大家说。

错过的美好 

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