其他

他是暴雪最会讲故事的人,没了他,《魔兽世界》就只剩下‘魔兽’,没有‘世界’了

2017-09-10 翁昕 译言

点燃、沉浸、出窍


《魔兽争霸》的世界是随着一代代游戏的推进而逐步形成的,而并不是一开始就拥有一个非常完整的架构。


之所以会是这样的情况,只要翻看当年的《魔兽争霸:兽人与人类》制作人员表就会发现,在暴雪的游戏公司中,有制作人、程序员、美术、3D美术、音乐、用户手册设计、市场营销等岗位,但唯独没有人负责编故事。


日后负责把控暴雪旗下多款产品故事线的总监克里斯·梅森此时只是一个“用户手册插图设计”。


纵观整份名单,当时最有可能左右《魔兽争霸》剧情的是制作人比尔·罗勃,但他早在《魔兽争霸》上线之前就离开了暴雪另立门户,《魔兽争霸》系列故事的真正负责人,正是克里斯·梅森。



全球领先的电脑游戏杂志《PC GAMER》曾经这样评价梅森:


“他是暴雪里面‘那一个’讲故事的人。这么说吧,如果没了他,那么这款游戏就只剩下‘魔兽’,没有‘世界’了。而这可就差得不是一点半点了。”


而梅森自己在向其他不玩游戏的朋友介绍自己的工作时说:


“我的工作就是为我们的游戏创造一个让一切得以发生的世界。但奇怪的是,久而久之,这些世界逐渐变成了游戏本身。”


这话可一点也不夸张。他负责了包括《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及《守望先锋》在内的几乎所有暴雪游戏的世界观构建工作。前文提到的“魔兽世界地图”也是他敲定下来的。


不过在他自己看来,画地图还并不是让整个世界变得生动起来最关键的要素。他在接受采访时说:


“我最初在做这份工作的时候,我们做的都是打仗的游戏(指即时战略游戏),本质上说,你玩的过程,就是操纵你制造的军队在地图上攻城拔寨。我的工作不仅仅是为玩家设计出这些可以走来走去的地图,更关键的是创造一个游戏背后的宇宙。这样一来,即使你不玩游戏的时候,还是会琢磨你在游戏里遇到的那些人、那些事。”



梅森经朋友介绍前来暴雪供职的时候,应聘的是画插图的工作,他甚至以为自己进入了一个平面设计工作室。因为在暴雪娱乐成立之前,他们的前身叫混沌工作室。而当他拿着自己的画笔来上班之后,却发现周围的人都在用电脑。


作为一个70 年代出生的人,梅森是第一代从小看着《星球大战》长大的孩子。《星球大战》所构建出的无垠宇宙给了他非常深刻的印象。因此,在他为《魔兽争霸》绘制角色的时候,也会花很大力气去设计这个人物的性格、背景等。


老板慧眼识人,跟梅森说:“要不你别画了,来编故事吧。”


于是,当梅森以故事设计的身份出现在《魔兽争霸2:黑潮》的制作人员表中时,我们从游戏中可以清晰地感受到他为这个系列所带来的变化。


在随游戏附带的总共93页的游戏手册中,有超过60页的篇幅用来讲述和具体游戏玩法无关的背景故事,包括英雄人物、地理地貌等。



手册里甚至还有一个章节就叫“艾泽拉斯陷落简史(如提里斯法的女议长所言)”。这篇文章以自叙的形式,透过艾泽拉斯的守护者艾格文的视角,讲述了自游戏剧情往前数年的事。文中提到了恶魔的入侵,以及她的儿子如何被恶魔腐化等细节。

 

梅森对《魔兽争霸2》的影响除了体现在游戏手册上,更重要的是让游戏中涌现出了第一批拥有完整设定的游戏人物,例如兽人术士古尔丹,以及人类大法师卡德加。


这二人的故事贯穿多款游戏,一直到2016 年最新的《魔兽世界7.0:军团再临》版本中,依然处于推动剧情的重要地位,《魔兽》电影也是以这几个人为主角展开故事。



数年后魔兽世界之所以会变成现在这个强调故事和史诗感的样子,梅森的作用毋庸置疑。


到了《魔兽争霸3:混乱之治》推出的时候,梅森已经成了游戏的创意总监。凭借在当时颇为惊艳的3D引擎,《魔兽争霸》终于可以跳出战略游戏固定的俯瞰视角,而以战争中个人的视角来诠释故事。


暴雪充分地利用了前作的遗产,在《魔兽争霸2》中登场的一些人物成了推动续作情节推进的关键人物,而也正是在《魔兽争霸3:混乱之治》和资料片《魔兽争霸3:冰封王座》中,塑造出了两位拥有众多拥趸的游戏人物:暗夜精灵族恶魔猎手伊利丹,以及人类死亡骑士阿尔萨斯。



他们的故事贯穿了全部两款《魔兽争霸3》游戏,整个游戏以阿尔萨斯开始,以阿尔萨斯收尾。如果说这两个角色在游戏中的经历有什么相似之处,那便是他们均背负着国仇家恨和重大使命,以及亦正亦邪的人物设定。


《魔兽争霸3:冰封王座》的结尾,也正是二人的决斗。


在游戏结束后,这两个虚拟人物形象就被暂时封存起来,直到《魔兽世界》的资料片《魔兽世界2.0:燃烧的远征》和《魔兽世界3.0:巫妖王之怒》推出时被祭出,成了推动《魔兽世界》走上巅峰的至关重要的财富。


文 | 翁昕,艺术经纪人,现居北京。先后毕业于中央美术学院及苏富比艺术学院(伦敦), 在知乎有专栏“不艺术不幸福”。(图片来自网络)

——本文摘自《第九区·慈爱的机器》

也许有一天,你们可能会发现,你们要面对的不再是跟其他人的竞争,而是跟机器的竞争。请阅读 慈爱的机器 | 第一封信:你长大后的世界 和 慈爱的机器 | 第二封信:机器小孩沃森的故事


《慈爱的机器》共有六封信,写给即将与智能共处一个时代的你,更多内容请关注“第九区9thZone公号”(微信号:ninthzone),或者点击阅读原文购买,静心阅读,给未来人生一个聪明的开始。


新 刊 简 介

《第九区·慈爱的机器》正在热销

慈爱的机器会照看我们的一切?还是会剥夺我们的一切?

 

封 面 专 题

《慈爱的机器》总共推出六封信件,向孩子讲述人与智能共处的世界,人类的习惯模式正在被快速颠覆,未来将发生巨大的学习变革,人将与机器共同进化……


其 他

《You’re Fired!川普、游戏与川普的游戏》

你可知道从1989年开始,川普就开始设计出一些非常川普风格的游戏。

 

《魔兽世界,一个游戏背后的宇宙》

真正调动玩家的爱恨情仇的,是“基于真实的历史感”, 是远处“迷雾山脉”的作伴。

 

《生命游戏》

英国数学家康威在1970年发明的一款游戏,在数十年来,深远地影响了科学界和哲学界,在我们心灵中唤起的惊奇和敬畏。


▼ 进入译言书店,购买《第九区·慈爱的机器》

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存