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创意人在玩的游戏:像打CS一样偷袭现实

2017-12-17 邓云 译言

点燃、沉浸、出窍


大概是在2000年,我在网吧偶然接触到了《反恐精英》这款游戏。这是一款第一人称射击类游戏,刚问世不久便迅速风靡全球。我想与我同时代的人都应该或多或少地接触过这款游戏,我最早接触的版本是测试版的Beta1.0。

记忆中,它的画面制作比较粗糙,人物左右移动的时候,看起来好像是在滑行。在对方中枪之后会有明显的向后倒下的动作,这总会让你误认为你已经杀死了对方,而被中枪之后又起身的对手杀死。

 

枪械方面印象比较深刻的是CT用的M4A1,带有像AUG一样的瞄准器,USP只有装上消音器的一种模式,这些都与之后推出的正式版1.0有着很大的不同。

 

当时网吧的电脑配置也非常一般,画面不流畅,再加上14寸的球面显示器,玩久了会感到头晕恶心。我还记得当时经常与我同去的小伙伴偶尔会去厕所吐一下,回来继续接着玩。

 

那时候也没有各类游戏专用的装备,大家同样都用着20块钱的滚轮鼠标,有的地方甚至连耳机都没有。互联网也并不像现在这么发达,只能在网吧范围内局域网联机对战。

之后我经历了一段漫长的CS生涯,大概持续到了2010年。CS吸引我的地方不止是杀人或者胜利时的那种快感,还有它的地图设计。

 

印象中CS里的地图多是一些阴郁和破败的景象。

 

比如说风靡一时的cs_assault,在这张地图里,天色阴沉,CT方的建筑物色调灰暗,窗子里没有灯光,再加上被切断的桥梁,会让人觉得这是一片战争后的城市角落。

 

再比如cs_office,它的环境设定是雪地,中间是一座混凝土的大型建筑,外面有报废的装甲车,雪山包围着整个地图,地图的外面又可以看到远处有几栋现代化的高楼。

 

还有de_aztec,地面与墙壁都像是被暴雨冲洗过并且始终伴随着雷声。

 

虽然CS是一款团队作战的游戏,但是总有一种孤独感充斥在游戏中。

现在我离开CS已经有好多年了,我也成了一名摄影师。我总觉得这些年的CS生涯多多少少影响了我的审美和拍照的风格。

 

有时候我觉得手里的照相机就是一把AWP,相机的快门就像是扳机,取景器就像是瞄准器。

 

曾经,我用AWP来杀死敌人,现在我也用相机做着相同的事情,偷袭现实,切割它,偷走它。


文 | 邓云,摄影师。1983年出生于山西太原,2003年移居日本至今。


——本文摘自《第九区·慈爱的机器》


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