前段时间,美国《时代周刊》2021年的年度风云人物揭晓。特斯拉和SpaceX的老板埃隆·马斯克,获此殊荣。而他被选上的原因,说起来还有些幽默,是“他对地球和外星生命的影响无人能及!”。马斯克太想去火星,太想开启人类的太空计划,为此他甚至创造了全球最大的私人航天公司,并打造出了迄今为止世界唯一可回收的入轨火箭。很多人都评价说,马斯克的眼睛里满是星辰大海,背负着全人类的终极梦想。然而,鲜有人知道,他如今为之奋斗的“星链”计划、他移民火星的梦想,都来自于他年少时编程制作的一款以太空为背景的宇宙战机游戏。那是1981年,就像所有这个年龄段的男孩一样,10岁的马斯克对自己头顶那一片星空充满了好奇与向往。当时,一个孩子想要了解太空,并没有太多渠道,那些介绍太空的文字和图片被看厌了,根本无法满足小马斯克当时的渴求。在游戏里,他很快就发现,自己可以驾驶战机击落太空陨石,可以与外星伙伴一同在广袤的宇宙里冒险......游戏激发了他“创造”宇宙的动力,于是,他决定要开发一款属于自己的太空游戏,描绘出自己心中的宇宙。他买来编程书,从头开始自学编程,没日没夜地端坐在电脑前敲着代码,成为了一名小“极客”。终于,在12岁那年,他独立制作出了一款关于“太空大战”的电子游戏。在那款游戏里,他把自己所有对宇宙的想象都“缝合”了进去。战机、太空飞船、电能光束、深邃的宇宙等等,这一切都满足了他对外太空的向往。 这个游戏的规则很简单,作为孤独的太空飞行员,玩家的任务是“摧毁携带致命氢弹和能量光束机的外星货船”。或许在现在看来这款游戏很简陋,界面也并不算好看,但你要知道,这是在1983年,这是一个12岁男孩开发出来的。这简单的游戏设定,怀揣着一个男孩对头顶那片神秘未知却又壮美无比的星海所有的幻想和憧憬。通过这个游戏,我们可以看到他的野心和对外太空宏大的愿景。12岁那次被游戏启蒙的经历,让他的太空梦想一直在心中生根发芽。时光荏苒,曾经的小男孩摇身一变成了世界首富,而当年那款游戏里的要素,如今都已在他手中化成了现实。太空飞船变成了SpaceX的猎鹰号,游戏里代表电能的小像素点,如今也在特斯拉汽车上变成了现实,而他对宇宙的向往,也最终促使他启动了火星移民计划。“我想我进入科技行业的原因就是游戏了,如果不是为了游戏,我大概不会尝试学编程什么的,我也不会对电脑或者科技那么感兴趣。我想游戏大概对于吸引孩子们进入科技领域挺有作用的。”时至今日,作为游戏狂人的马斯克,仍旧一直关注着世面上的新游戏,也是一些游戏的重度爱好者。比如他是《辐射3》的骨灰级玩家,也曾在《上古卷轴5:天际》中成为过一位“龙裔”。今年十月,他更是在推特上公开表示自己对《原神》颇有兴趣,迫不及待想要玩到。他甚至在特斯拉公司招聘时,把应聘者是否玩游戏作为招聘标准之一。而他的孩子也在他的影响下,爱上了游戏,成为了暴雪游戏的铁杆粉丝。马斯克拥有过很多头衔,有人说他是怪人,有人说他是外星人,有人说他是科技狂。但始终不变的,是他始终坚持着的将人类带出地球的信念,和取之不尽的想象力。游戏启发了他不断保持着自己的好奇心与想象力,也令他不断朝着他幼时梦想中的星辰大海努力,这就是游戏带给他的力量。记得在《乔布斯传》封面上,有一句激励了许多人的话——“活着就是为了改变世界”。这句话不仅是整本传记的注脚,其实也是乔布斯本人一生的写照。很多人都认为乔布斯是个伟大的企业家和发明家,开启了一个伟大的时代,但其实他年轻时也曾有一段胸无大志、落魄穷酸的“屌丝”生活。乔布斯年轻时从大学辍学,是个被人称作“怪人”的嬉皮士,每天沉浸在宗教和摇滚乐里面,浑浑噩噩地度日。那原本只是一个突发奇想的尝试,他从没想过自己会成功,也完全没想到这次面试竟然会改变了他的命运轨迹,改变了他看世界的维度。早年在雅达利游戏公司工作的那段日子,乔布斯只需要干一些杂活,剩下的时间,他都在不停地玩着雅达利推出的游戏。而他越玩,就越对游戏背后的原理感兴趣,那一行行代码,一块块芯片仿佛都带着魔力,不断地吸引着他去深入了解。同时,他也在不断的游玩中敏锐地意识到,面前这些游戏背后的代码与芯片所代表的,正是世界的改变和新时代的来临。后来,他在挚友沃兹的帮助下,很快就一举开发出了日后风靡全球的休闲游戏《打砖块》,收获了巨大的成功。但乔布斯并没有因此停下脚步,当年胸无大志的浪子在那些游戏的启迪下,心底早已萌生出了一个改变世界的想法。他与挚友沃兹双双辞职出走,在一间车库里开启了崭新的工作生涯。没过几年,乔布斯与沃兹打造的Apple II型电脑横空出世,成为市场上第一款商业上成功的个人电脑。那段与游戏打交道的经历,启发了他的智慧,给了他无限的灵感。比如说Apple II许多特征、灵感以及对芯片的运用,正是他在开发那款《打砖块》时从中学到的。比如乔布斯之前只是一个佛教信仰者和摇滚乐爱好者,而在接触了游戏之后,他变成了狂热的科技爱好者。他第一个成功的案例,就是在游戏中创造的,他的第一次转变是在玩游戏的日子里完成的,他的许多直觉和思维,也是在游戏公司的这段经历中觉醒的。乔布斯曾说过一个非常有趣的“生命串联”理论,他说,当人们回顾过去时,你会发现生命的所有片段和所有的美好都会在未来的某一天串联起来,组成一个完整而伟大的生命体。他辍学落魄的片段,他在雅达利游戏公司的那些片段,他被游戏所启迪的那些片段,也都在最后全部串联起来,组成了后来改变世界的乔布斯。那个时候他并不知道,当年他懵懵懂懂打开的那一扇游戏大门,竟然会给他生命开启一扇不一样的天窗。90年代的纽约上城区,冬季常常会下起大雪,附近的孩子时常会跑出来玩。他常常会缠着姐姐陪他打雪仗,可姐姐却总有自己的事情要忙,不肯陪他。说干就干,他搬了椅子坐到电脑前,从最简单的代码开始,不断钻研之后,他还真的把游戏做了出来。尽管最后出来的成品在如今看来很“青涩”,却让当时的自己和妹妹们爱不释手,以至于他们对窗外的大雪都不感兴趣了。品尝到了这种成功滋味之后,他体内那个“开关”仿佛被打开了,他开始对编程和游戏产生了兴趣,一发不可收拾。扎克伯格曾在接受采访时说:“当我还是个孩子的时候,我为自己开发了很多游戏,这正是我进入编程领域的方式。如果不是因为我小时候玩游戏,我绝不会迷上编程。”游戏不仅仅激发了他对编程的兴趣,同样也一直陪伴他不断成长,让他逐渐学会长远地看问题。扎克伯格说自己喜欢当创造者,他爱玩策略类游戏,最喜欢的游戏是席德梅尔的《文明》系列。他有多爱这款游戏呢?就连收到哈佛通知书时,他都还在玩这个游戏。甚至直到今日,《文明》已经出到第六代,他依旧会时不时掏出笔记本电脑玩上几回合。同时,他还利用自己的编程知识创造了一款叫做《战国风云》的桌游。而这两款经营类游戏都需要玩家在千年历史长河中创造文明,为整个文明在历史长河中规划发展轨迹。只有不断积累力量,运筹帷幄,用科技、文化、经济或是武力征服一个接一个国家,才能最终赢得胜利。
这些游戏,常常会让他把眼光放在将来而不是当下,用长远的目光去思考问题,把事情做到尽善尽美,也因此,他的很多项目都是一做计划便是五年十年。Facebook的高管维纳尔就曾说过:“大多数人都是一天一天、或是一周一周地想问题,他(扎克伯格)则会放眼整个世纪。”记得前些年,网上有人说扎克伯格就像一个会预知未来的机器人,因为他的很多想法和计划都让人觉得新奇且不可思议。其实他并不是什么机器人,而是他的许多思维都是超前的,他有着一种充满了计划性的远见。从现在再回过头来看,谁也不会想到,孩提时一次对打雪仗游戏的探索和尝试,竟然会成为他的启蒙,让他最终缔造了一个巨大的网络社交帝国。因为时至今日,随着科技的发展,你不得不注意到,游戏已经慢慢渗入我们的生活,悄悄地改变着我们的生活方式,给我们带来许多新的启示与感动。越来越多的游戏推动着科技创新发展,在生命科学领域、医疗领域得到了广泛的应用。比如游戏《缺氧》的设计师被邀请参与Builderscon这个世界级的科学讨论会。比如游戏《无主之地3》,他们在里面内置了与麦吉尔大学、“大型多人在线科学”计划以及“Microsetta Initiative”机构合作推进用于医学研究的数据收集小游戏。玩家只需要点点鼠标,就能在小游戏里帮助分析核苷酸排序,为世界医学做出重要贡献。在《自然》医学杂志上,一款叫《Foldit》的游戏玩家们帮助解读了M-PMV(Mason-Pfizer猴病毒)逆转录病毒蛋白酶的准确率,解决了这个困扰科学家15年之久的问题。电子游戏发展到今日,它的意义早已比我们所有人想的都更为重要,也早已与我们的生活息息相关。比如2022年即将在杭州举办的亚运会,有八款游戏已经成为正式的电竞比赛项目,比赛所得的每一枚奖牌,都将计入正式的国家奖牌榜,为国家赢取荣耀。还有今年英雄联盟中国战队EDG在冰岛的夺冠,也让很多人为之振奋,又一次狠狠地体会了一把民族自豪感。不仅如此,很多优秀国产游戏在国外风靡,国外年轻人纷纷开始学中文,了解中国文化,掀起了一波“中国热”。比如中国游戏《黑神话悟空》的官方预告片,已经在油管上被播放超过1700万次。有一位历史学家曾说过,人类之所以能够在地球上建立文明,主要是因为他们能够在自己的大脑中想象出现实中不存在的东西,并努力将之达成现实。而如今的电子游戏,正是一个建立在我们的想象力之上,去激发更多想象空间的事物。对于马斯克、乔布斯这样的名人来说,游戏引领他们走上了之前从未想过的道路,启发了他们的认知,激发了他们的灵感,帮助他们不断进取,获得了成功。而对于我们普通人而言,游戏也在我们的日常生活推动着科技创新和发展,在生命科学领域和医疗领域起着越来越重要的作用。THE END
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