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日前,苹果分析师郭明錤在一份报告中指出,苹果正在与第三方品牌合作研发 AR 眼镜,产品最快将在 2019 年 Q4 季度量产,预期在 2020 年 Q2 季度推出,长盈精密为其机壳供货商。
根据报道,该款 AR 眼镜将暂时不具备独立运行能力,需要配合 iPhone 使用,其核心计算能力和联网能力都将通过 iPhone 进行,也正因此,这款 AR 眼镜更像是苹果手机的一块外接屏幕。外媒 MacRumors 分析,苹果之所以采用这种设计方案,其主要目的是保持产品体积轻薄,提升产品的可穿戴性。
△ 网传苹果 AR 眼镜渲染图
就像之前的每一次传闻一样,对于这次的传闻,苹果官方依然没有回应。但正如库克在很多公开场合所表达的,AR 是未来 10 年十分重要的技术,甚至有可能引领下一场用户体验变革。
多年来,苹果通过买买买入手了大量 AR 技术团队,掌握了大量 AR 相关的技术和专利,覆盖了 AR 领域所需的感知、动作追踪、3D 内容建设、AR 眼镜光学设计、头显设计等领域。这大量的技术储备,让苹果距离 AR 眼镜这样一款硬件看起来并没有那么遥不可及。并且,随着华为、vivo 等手机商的陆续发布 VR、AR 眼镜,也让大众对苹果这个手机行业领军者有了更多期待。(点击链接,查看苹果 AR 技术的买买买历程)
但与 AirPods 这样的音频配件不同,AR 所需要的,不仅是一款新的硬件载体,其全新的内容呈现形式和交互逻辑,更需要一整套的 AR 体验,这要求硬件体验和服务生态都到位。
△ 今年的 WWDC,ARKit 再次迎来更新,点击查看 WWDC 2019 回顾
在生态建设上,自 2017 年苹果发布 ARKit 和 iPhone X 以来,每年的 WWDC,苹果都会发布新的 AR 工具和应用,一手扶持 AR 开发者搭建 AR 应用生态,另一只手借助 iPhone、iPad 等硬件推动 AR 走进普通用户。然而,在硬件上,受限于整个供应问题,当前带有视觉显示功能的 AR 眼镜体积、重量都不会太小(比如 Google、微软),其距离大众消费者能够接受的「可穿戴产品」还有很长一段路要走。而就目前的爆料信息来看,苹果似乎也还没有找到突破这个难关太好的办法——如前文提到的,这款 AR 眼镜依然需要搭配 iPhone 使用。
此外,除了 AR 眼镜,在本次以及更早前的分析报告中,郭明錤指出,苹果将在 2020 年 Q1 季度发布一款后置 3D ToF 镜头的 iPad Pro 产品,明年的 iPhone 新品也可能搭载 3D ToF 镜头。■
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