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HTC 是这样给 VR 开发者「洗脑」的

2016-03-11 张驰 深圳湾


— shenzhenware 


HTC Vive 提供了第一的虚拟现实(VR)系统。

HTC 的房间追踪系统能带来最好的沉浸式 VR 体验。

唯有 HTC Vive 能做到完成沉浸感。

其它做不到我们这样的完美体验的方案,是假 VR。


上面这些,是 HTC 在 10 号深圳举办的 Vive 开发者峰会上反复提到的观点。甚至其他非 HTC 人的嘉宾也表达过同样的意思 (毕竟是在客场),只是语气稍为缓和。HTC 的话都说的很绝,不留余地,这无疑是在向现场的开发者灌输这样的观点:开发 VR 内容,来我 HTC 就行了。


HTC 的底气主要来自 Lighthouse 追踪系统,它把用户在现实中的移动同步到虚拟世界中,提供令人信服的沉浸体验。现场的许多 VR 内容开发者也对这套系统赞赏有加,其精确性也让人印象深刻。


内容大奖赛


当然,除了反复强调自己优越性这种简单粗暴的方式,HTC 也用了更实际的方法笼络开发者。Vive 中国区总经理汪丛青在会上宣布了「Vvie 内容大奖赛」,一个多月后会进行评选,获奖者会得到 10 万元的奖金,并且开发内容会与 Vive 捆绑销售。


奖金最多算是福利,更吸引人的应该是捆绑销售带来的影响力,毕竟第一批官方指定内容会得到更多的关注。消息公布后不久,深圳湾记者就看到有公司邀请汪丛青去体验游戏。这家公司有一款从 Oculus 上转移过来的第一人称游戏,由于交互方式的不同,Vive 版没有完全利用追踪系统,人物的移动还是靠按键。不过他们的新游戏则完全用上了 Lighthouse,肢体互动性更强。




另一个对开发者的利好是 Viveport 应用商店


由于是与 Valve 一同开发 Vive 项目的,所以 HTC 将 SteamVR 作为默认应用商店,但以后 Viveport 的作用会越来越大。当然两者并不冲突,SteamVR 以游戏为主,而 Viveport 还会包括社交和行业应用,另外前者在某些地区还有限制,后者则会成为补充。


Viveport 的利润分成机制还没敲定,但应该会排开 Valve,由 HTC 与开发者主导,所以比起在 SteamVR 上,开发者的所得或许会更多。这一点还需要向 HTC 求证。


开发指导


除了硬件系统的完备和利益诱惑,对开发者来说更有用的应该是对开发过程的指导。HTC 也在全天十多个主题演讲中,介绍了应该开发什么样的内容,如何开发,以及怎么去克服开发中遇到的问题。


HTC 的 VR 内容全球副总经理 Joel Breton 告诉开发者,开发内容要围绕「男性」、「15-25岁」和「游戏电影」等关键词。很多人对这些都心中有数,因为在 PC 平台上也同样适用。(题外话:我在现场见到那些对被 VR 体验震撼到而发出惊呼声的女性表示出不屑想显示自己优越感的男性时真想打死他们因为难道就不能对不了解的人更宽容吗!) 不过随后他也就如何开发舒适的 VR 内容,为开发者提供了一些原则指导。HTC 还请日本游戏开发商 GREE 的副总裁 Eiji Araki 介绍了社交游戏《莎拉与毒蛇的王冠》的开发经验。有点砸场的是,这款游戏诞生在 Oculus 上,好像是在说那边的内容更丰富。


另外,HTC 还在 VR 常见的晕眩和交互方式等方面,请了业内人士进行讲解。所有这些都显示了 HTC 的诚意,只是做得还不够规范。有开发者告诉深圳湾,Vive 还没有像 Oculus 那样的开发实践指南,而且它家的 SDK 使用起来也并不省心。对于开发指导,形成文档必定是更方便。


为了拉拢开发者,HTC 不缺技术也不乏诚意,但还是缺少最重要的用户。用户在哪里,开发者才会在哪里。但有最好的设备,不一定有最多的用户。在 VR 起步阶段,用户基数不大,开发者为了让更多人了解自己,也不会特别偏爱哪个平台。深圳湾从与一些游戏开发者的交流中得知,除却国内设备,Vive 与 Oculus 都在他们的开发计划内,只是时间先后而已。


不过用户少也不是 HTC 能解决的问题,得靠 VR 本身的表现了。它鼓励开发者做出更多内容,用内容积攒用户,再拿用户诱惑开发者,也是可以形成正向循环吧。


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— shenzhenware 

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