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世界游戏中国造?这个机会,创业青年抓住了

“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”

——3D游戏之父,约翰·卡马克。


90年代初,约翰·卡马克不满足于平面化的游戏图像,从一间简陋的办公室开始了对于3D游戏的想象和探索,但他可能没有想到,这一图像渲染技术在游戏中的应用与突破影响了全世界。
3D游戏之父、FPS游戏之父:约翰·卡马克

游戏领域的AR/VR、云计算等技术的应用已成为前沿科技的风向标;游戏的竞技性与互动性影响着社交的改变,让不同地域的年轻人为同一个精彩操作而呐喊;社交属性的改变让游戏拥有更广泛的影响力,为文化传承和推广发挥了积极作用。
游戏正对当今的科技与经济领域产生着深远影响,并随着“千禧一代”人的成长成为流行文化。

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当全世界都在玩游戏,Made in China在发力

据权威数据统计媒体 GamesIndustry.biz统计,2020年全球游戏产业总值达 1749 亿美元,超过本年度全球电影产业加上北美体育产业之和。知名数据研究分析公司Newzoo预计,2023年全球游戏玩家人口将突破30亿
游戏行业作为高速发展的数字文化产业吸纳着全球的优秀人才,在不断地创造惊人的经济产值。芬兰知名游戏公司Supercell其2020年纳税近一亿欧元,纳税总额已排至芬兰企业前5。
Supercell旗下《部落冲突》《皇室战争》等风靡全球
中国游戏的海外发行规模也不断增长,2020年共有37款中国手游在海外市场收入超过1亿美元,34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,除了腾讯、网易等大巨头,也不乏一些小团队打造的爆款逆袭海外。
这其中非常值得一提的就是一款由“3.5人”团队打造的《太吾绘卷》,作为一款中文武侠模拟游戏,上线Steam仅三天就登上了热销榜前十,看不懂中文的外国玩家纷纷在评论区里留言求英文。
Steam平台玩家评论

这款游戏成功的重要因素就是框架搭得好,给与了玩家极高的自由度,玩家可自制MOD、各种事件、武侠角色,模拟各类武侠人生。极具中国特色的文化和创意就这样借助游戏走向了世界。
《太吾绘卷》游戏截图
游戏是大多数人了解计算机的契机,很多人喜欢在游戏中感受文化学习、创意开发的乐趣,游戏化教育也使得新一代年轻人对编程和游戏创作产生兴趣。在这方面,一款在学习和教育的潜力上得到广泛的认可的游戏就是沙盒游戏《迷你世界》,其游戏中所形成的开发者生态成为了非常具有正面价值的游戏代表。

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从为爱发电到自主创业,敢想敢造的年轻人值得支持
作为在国内沙盒游戏赛道领跑多年的事实冠军,《迷你世界》为大众建立了许多沙盒品类相关的基础认知,玩法的认知、内容平台化、用户UGC的重要性等等的认知。
《迷你世界》玩家在游戏内复原的敦煌九重塔
沙盒游戏的本质是创造,玩家依托于游戏平台,自由设计地图、建筑、游戏关卡、玩法,并共享给其他玩家,使得《迷你世界》逐步形成了月活过亿的UGC沙盒创意平台

2019年《迷你世界》启动了“星启计划”,给与玩家及其优秀作品“分成+流量”的双重扶持,让普通玩家实现开发游戏的梦想,而无需承担服务器搭设、程序语言学习之类的额外成本。


玩家“小迷妹”的本职工作是一名建筑工程的电梯司机,负责操作施工升降机接送进出的工人。她白天投身工地,晚上就进入《迷你世界》,结合现实中的工地场景在游戏中创造创意世界,并发布了一些列有关建筑的作品,广受玩家喜爱,作品的下载量非常高。

“小迷妹”作品:萌眼星迷宫 下载量500万

在“星启计划”的助力下,“小迷妹”顺利通过审核成为了一名开发者,享受平台的分成激励。这笔收益对于早早进入社会的打工人“小迷妹”来说是一笔不小的收入补充,她将这笔钱存了起来,准备留作家庭备用基金。
这些开发者,不仅有独立游戏制作团队,也有许多业余爱好创作者,有家长和孩子,有学生,有普通的上班族。真正的沙盒游戏内容生态就是要下沉触达到最普通也最广大的玩家群体,让亿万普通人都能“说做就做”,让做游戏就像拍短视频一样简单
到2021年2月份,平台给开发者单月分已成达千万,孵化出月活突破千万的作品,头部开发者单月营收破百万,大量作者在这里实现了游戏创作梦想。

为了进一步培育沙盒内容产业生态,陕西绝顶人峰网络科技有限公司联合《迷你世界》的主体公司深圳迷你玩科技有限公司共同建立了迷你世界(西安)产业生态基地。基于《迷你世界》这款自主知识产权的沙盒游戏创作平台,释放区域文创生产力,打造一个集IP授权、内容生产、游戏产业生态构建为一体的全方位多功能的产业基地。符合申请资质的开发者工作室签约后可免费入驻基地办公,工作室招募新员工可获每人最高5000元的三个月启动工资补贴,基地还设有培训导师,每周举办开发者沙龙交流会。《迷你世界》还将对产业基地投入更多资金扶持,期待将成功的产业模式复制推广至全国。

人才是创意产业的关键,《迷你世界》于同日宣布了与各西安高校共建产学研创新实践基地,培育游戏创作人才,发挥企业平台和技术优势促进产学研一体化。西安美术学院、陕西科技大学、西北大学、西安工业大学、西安理工大学、西安邮电大学与迷你世界产学研创新实践基地成功达成合作。
同时,迷你世界(西安)产业生态基地聘请以上院校专家学者作为基地发展的指导专家,并为到场专家学者颁发了聘书。

这是一次非常具有创意和前景的合作,“游戏+地方产业孵化器”的模式,打通了线上线下的产业链,双方共同提供免费场地、课程培训、渠道发行、人才补贴等多项扶持资源,为有志于投身游戏行业的年轻人提供了“零门槛”的游戏创业机会。工作室入驻招募一经启动就吸引了一大批游戏创业者的关注,目前已签约了一批工作室。
UPUP工作室是本次入驻的首批工作室之一,自1月签约以来工作室的营收已超过60万。团队成员主要由应届毕业生构成,员工平均年龄25岁以下,这是让其他行业领域非常羡慕的创业年龄
工作室负责人本人就非常喜欢玩模拟养成类型的游戏,十分看好沙盒创作生态未来的发展前景,基地和《迷你世界》提供的资源能帮助他零压力带领团队快速输出沙盒创意作品,目前良好的盈利情况也给了他扩张团队的信心,他计划未来一年继续招募游戏创作人才加入团队。

西安作为历史文化名城,对新鲜事物却有着非常开放的心态,先有电竞主场和电竞中心的成立,后有沙盒游戏生态基地挂牌,相信结合西安本地的优质文化和人才资源能够打造一个全方位多功能的沙盒游戏IP产业生态基地。

游戏在今天依然是游戏,也不再单纯是游戏
游戏可以成为文化传播的载体,可以成为寓教于乐的载体,可以形成UGC创作平台,更可以成为年轻人创业的契机。
腾讯游戏副总裁马晓轶说:“游戏正在变成一个‘超级数字场景’,随技术演进仍然不断被推动,我们现在还不知道它会走向何方,也许30年后回头看,今天的游戏依旧原始,而未来超乎想象。”
而敢于想象,敢于创造,就有机会把握未来。


┃责编:张玘云

┃审核:曾繁华

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