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土豪沙特偷放大招,也门快撑不住了,这一次真和美国无关?

2018-01-16 特约发布 铁血军事

自2015年也门冲突爆发以来,沙特及其盟军至少有37架军机和1200多辆坦克装甲车被摧毁。打个游击队都打得这么辛苦,网上吐槽狗大户的声音是一浪高过一浪。然而,沙特真的是单纯的狗大户吗?



上世纪五六十年代,阿拉伯国家的一些青年军官们不断发动政变,试图推翻本国王室。为了避免这一局面,沙特王室特别注意限制军队的战斗力,与此同时给予士兵和军队很多优惠政策。明面上沙特是花大价钱养个军队,实际上是在家里养了个大爷。


虽然军队战斗力很垃圾,但是沙特国内却获得了中东少有的稳定。至于外部威胁?光是那一堆东风快递,就足够威慑周边很多国家了;防御不愁问题,进攻呢?


因为自家军队战五渣,沙特在也门开始使用雇佣军,刚开始的时候,用的是北非的雇佣军,但是没玩过高档货的雇佣军们依旧又丢装备又送命。于是,沙特开始从巴基斯坦借兵。


巴基斯坦不断派出精锐前往沙特,除了赚取一些雇佣费用外,也能乘机练练兵,接触一下世界的顶级武器。目前,双方已多次交锋,虽然仍没有解决争端,但比沙特少爷兵的战绩还是好得太多,花费还更少。


这让人想到,红色警戒里面的美国大兵是200一个,苏联动员兵是100一个,然而当他们单挑的时候,美国大兵硬是打不过苏联。



盟军看上去很团结实际上却是一盘散沙,法国不愿与各国分享巨炮技术,韩国一直谎称黑鹰战机的作战性能不如入侵者。最奇葩的是英国,连一把狙击步枪都不肯送给盟友。无论沙特出多少钱,美国都不会把最尖端的武器卖给他。


几天前在网吧看见三个大叔在联机红警,玩的还是共和国之辉,键盘旁边放着iPhone X。共和国之辉的平衡性虽然有点差,但它的可玩性却强得令人眩目。 而游戏,不就是用来玩的吗?


如果不是现在的高级显卡支持不了10多年前的游戏,真想开一盘共和国之辉,慢慢的消耗着一个下午的宁静的时光,怀念一下它以前带给我们的快乐。


现在的游戏越来越多,但承载了无数军迷回忆的红色警戒却难以找到一个完美的手游版本。洽谈了数十家游戏公司,试验过无数个版本的游戏之后,老铁终于找到了一款几乎完美的手游版策略游戏——《共和国之辉:红警》


与一般的策略手游不同,《共和国之辉:红警》的整个战斗过程都可以实时操控,共提供了4个大的分类:装甲、空军、步兵、建筑,总共40余种各具特色的兵种。每个兵种都有特殊的攻击型防御型技能属性差异攻击范围差异、攻击速度差异等。 

 


经营特色·装备培养实力飞升


《共和国之辉:红警》的装备系统是提升实力的一个非常重要的系统,总共100余件不同类型的装备。装备可以升级,可以升阶,提升后将获得很大的属性提升。


 

激战特色·资源争夺,风暴思路


在《共和国之辉》每个玩家都可以设置自己的防御阵容,也可以设置攻击阵容以对其他玩家的基地进行掠夺。攻击列表将包含对方玩家的防御兵种列表、防御建筑列表、战斗力、军衔等信息。在击败比自己强大的玩家时,是否有种在世诸葛的优越感呢?


 

激战特色·实力提升,威力初现


战役系统属于PvE玩法中比较重要的一个,玩家通过战役副本,深入到世界观之中,并且通过积累不断的提升自身实力。在进入战斗之前,可以自由选择主力兵种阵容、支援兵种阵容、技能序列。进入战斗之后,可以通过时间慢慢积累能量值,或者通过击杀敌方获得能量值,等待能量值到达一定数量,便可通过消耗能量值召唤支援兵种,或者使用技能。



这一款由铁血独家代理的游戏,你要不要试一下呢?


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最高警戒,等你来战!

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