把游戏融入教学,纽约这所学校如何实现“2倍速学习”?
周末快乐,欢迎来到【DN.A计划】!在这里,我们会向你推荐一些与儿童网络使用有关的文章。趁着周末,快和小朋友们实践这些小技巧吧。
亚利桑那州立大学英语系读写能力研究教授詹姆斯·吉认为教育最重要的目标是,让学生准拥有创新和解决问题的能力。
面对这两个难题,“求索学校”选择的是:通过游戏设计的方式对人的学习模式进行模拟。
纽约求索学校和德勤领先创新中心联合主席约翰·布朗一样,极力推崇游戏的魔力:“玩游戏时,需要手脑并用,而在这个过程中,我们的思维和行动将以某种极具魔力的方式合一,这样的学习经历将会长时间地保留下来,成为我们的永久性记忆。”
在求索学校,孩子们并不是在家长或老师的逼迫下觉得“噢,我得学这个”,而是发自内心地感觉到“噢,看起来挺好玩,我想学这个。”
1.每个人都是参与者和实践者,不同的学生在团队中会贡献不同类型的专业知识。
2.挑战无处不在。其中一个挑战就是“如何在相关资源匮乏的条件下解决一个问题”。
3.学习在实践的过程中发生,学习是主动的探索和经验的积累。学生们通过提出问题,进行测试、实践和验证来学习有关世界的理论。
4.关于学习的反馈是及时且持续的。对于自己的学习进度,学习过程以及目标评估,学生都可以收到及时的反馈。
5.失败被重新定义,叫做“迭代”。学生和老师在失败中学习,寻找机会。所有的学习都应该包含一个测试和迭代的过程。
6.一切都是相互联系的。学生可以通过网络、团体和社区与他人分享他们的工作、知识和技能。
7.学习过程是让人沉醉的,以学生为中心,有组织地进行创新和探索。
【DN.A计划】是数字原住民计划(DIGITAL NATIVES. ACTION)的简称,该计划希望能够为在数字时代感到焦虑的父母,提供和网络教育有关的各种知识。
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