游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力
有一种错觉是,游戏之所以吸引人,是因为你可以在游戏世界里“为所欲为”。但事实恰恰相反,游戏的迷人之处,正是因为它的规则性,或者说“限制性”。
另一个错觉是,因为游戏太“真实”,所以人们才心甘情愿“陷”在其中。事实上,和看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“假信”的状态,并以此感受其中的乐趣。
这些“错觉”的存在,恰恰说明了“游戏”和“严肃”如影随形。而“严肃”或许是最好的“游戏态度”。
【腾云·玩家】他们既是玩家,也是研究者。让我们倾听他们的讲述。
作者 | 叶梓涛
腾讯NExT Studios游戏设计师
“我想要把这本书献给我六岁的儿子山姆......他教会了我以严肃的态度看待并体验游戏,让我自始至终都乐在其中。”【1】
没有比游戏更严肃的事【2】。—— 法国哲学家亨利·列斐伏尔
02
► 假信:游戏和艺术的“异曲同工”
玩是谦恭,不是解放。——伊恩·博格斯特(Ian Bogost)
03
► 辩证的游戏态度:“无用”游戏的魔法
“或许一个人如果想体会到生活中的浪漫情调就必须在某种程度上是一个演员;而要想跳出自身之外,则必须能够对自己的行动抱着一种既超然物外又沉浸于其中的兴趣。” —— 毛姆
04
► 缺乏游戏态度的现代人
【Paidia】试图从人文视角来思考游戏/电子游戏的系列文章,在前一篇《严肃的游戏》中,我们回顾了游戏由庄重变为浅薄的历史,从外部的历史视角中看游戏。而这篇内容则试图聚焦于游戏者的态度,试图进入游戏运作过程的内部,去尝试理解游戏是如何成为游戏,而玩家又是如何参与其中的。
参考资料(上下滑动查看)
1.詹姆斯·保罗·吉,孙静译:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》上海:华东师范大学出版社,2020年,第1页。
2.Lefebvre, “Kostas Axelos: Vers la pensée planétaire,” 1115.
3.约翰·赫伊津哈,傅存良译《游戏的人:文化的游戏要素研究》北京:北京大学出版社,2014年,第9页。
4.Roger Caillois:Man,Play, and Games, University of Illinois Press,2001, p10.
5.伯尔纳德·舒兹:《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》台北:心灵工坊文化,2016年,第99页。
6.伊恩·博格斯特,周芳芳译:《玩的就是规则》,中信出版集团,2018年,第173页。
同上,第108页。
7.吴冠军:《爱、死亡、与后人类:后电影时代重铸电影哲学》上海:上海文艺出版社,2019年,第4页。
8.吴冠军:《爱、死亡、与后人类:后电影时代重铸电影哲学》上海:上海文艺出版社,2019年,第76页。
9.史蒂夫斯温克,腾讯游戏译:《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》北京:电子工业出版社,2020年,第26页。
10.蓝江:《数码身体、拟-生命与游戏生态学——游戏中的玩家-角色辩证法》,《探索与争鸣》2019年第4期
11.詹姆斯·保罗·吉,孙静译:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》上海:华东师范大学出版社,2020年,第85页。
12.同上,第89-91页。
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