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网易游戏在线运营网游全部落实防沉迷新规,坚定守护未成人决心

北京日报 2020-08-19

随着互联网的大范围普及以及移动游戏产业的飞速发展,社会各界愈发关心如何为未成年人营造更良好的游戏环境,如何培养他们形成更健康的游戏习惯。
 
除了政策层面不断明确监管标准,一些头部游戏厂商,也拿出了最大的诚意、最严苛的举措来守护未成年人的成长。
 
近日,网易游戏就对外公布了关于未成年保护工作的最新进展:截至5月20日,已完成旗下所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,共计80余款。其中包括梦幻西游、大话西游、阴阳师、第五人格、我的世界、荒野行动、明日之后、率土之滨、倩女幽魂、逆水寒等热门产品。单机游戏和弱联网游戏也在加急调试中,预计六月份覆盖所有网易游戏。后续新上线的游戏也将升级防沉迷系统后方可上线。

史上最严防沉迷未成年人每天限玩1.5小时
 
2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对明确游戏产业防沉迷标准提出了更规范化的指引。
 
对此,网易游戏积极响应,继《猫和老鼠》《第五人格》等30余款产品陆续升级防沉迷系统后,如今已完成旗下所有在线运营网游的防沉迷系统升级,升级后的产品将严格实施网络游戏账号实名制度,有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等。
 
据了解,《第五人格》在升级防沉迷系统后,游戏内未满13周岁的未成年人用户平均游戏时长下降约20.8%13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约36.5%。
 
此前不少业内声音,认为防沉迷新规堪称“史上最严”。
 
首先,新规要求游戏内玩家账号必须使用有效身份信息进行实名登记,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。
 
其次,对于登记为未成年的用户,则会严格受到游戏时长及充值消费的限制:

  • 未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时;


  • 每日22时至次日8时无法进行游戏;


  • 未满8周岁的玩家不可充值;


  • 8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;


  • 16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。



加强协同管理APP端“家长护航功能”同步升级

在完成所有在线运营网游防沉迷升级的同时,网易还通过搭建“网易家长关爱平台”以及升级App端“家长护航功能”,希望加强与家长之间的协同管理。家长通过“网易手游管家”App,即可在移动端随时随地实现对孩子游戏时间、游戏消费等的查询和管理,包括设置消费上限、禁玩时段等。

值得一提的是,在以防沉迷新规为基础底线的同时,家长还可以根据实际情况进行更为严苛的约束,比如可设置16~18岁玩家,每月充值金额累计不得超过100元。
 
目前,家长护航功能已接入《第五人格》《猫和老鼠》《明日之后》等诸多热门游戏,后续将逐步接入网易旗下全部游戏。
 
在技术性约束之外,网易游戏也非常重视人文层面的主动关怀,成立了专门的未成年人守护团队,直面家长的焦虑和困扰,倾听每一个孩子和游戏产生交集的原因,为家长和孩子搭建沟通的桥梁,同时协助引导孩子正确认知和培养健康游戏习惯。
 
从后端守护团队的主动沟通,到前端数据监控组的预警与提醒,网易游戏已经逐步建立起一个智能化、自动化、人性化的未成年保护体系。

疏堵结合开发更多寓教于乐内容
 
作为国内最早推行防沉迷体系的厂商之一,对于未成年人保护课题,网易游戏始终给与高度重视。除了从企业自身层面积极升级保护举措,作为头部企业之一,网易游戏还积极牵头或参与行业团队标准的制定,从更多细节层面,构建健康绿色的网络生态。
 
今年以来,网易积极参与由中国音像与数字出版协会推动的《家长监护平台规范》、《游戏企业内容自审流程规范》、《游戏适龄提示规范》、《网络游戏术语》等游戏行业团体标准的制定,致力于推动中国游戏行业更趋规范和成熟。
 
同时,在防范约束的思路之外,网易游戏立足于寓教于乐的出发点,还开发了很多有助于青少年成长的游戏内容,并通过诸如游戏公益化思维的运营思路,引导未成年人建立正确的价值观。
 
比如《我的世界》就在2019年,举行了包括“课本神还原”、“爱因斯坦的异想世界特展”等多项活动:在玩法中还原光电效应,布朗运动,质能互换等经典物理理论。并联合中科院吴宝俊博士,同济大学刘悦来教授等科教资源举办科普论坛,实践课程等。通过这些形式丰富的教育性互动,让孩子们实现“在学中玩,在玩中学”。
 
注重疏堵结合,全方位守护未成年人健康成长,由此可以一窥网易游戏高度的社会责任,接下来,网易游戏也将一如既往的坚守企业自律,为广大用户呈现健康绿色的文娱体验。

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