为声音设计行走轨迹?原谅我孤陋寡闻了
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影 丨 视 丨 制 丨 作
Audio & Video Production
转自 | 索尼中国专业
在2018年4月11日开幕的北京 InfoComm 展和2018年6月15日开幕的上海电视节跨媒体技术展上,索尼公司展出的SSVR 虚拟声场系统以其真实临场的声效吸引了众多媒体和参展者的关注。
索尼虚拟声场系统初次引入国内,采用了声音类的先进技术,可以实现使目标声音在空间内自由配置、自由移动;同一物理空间内,能分隔成不同的多个声音区域(声音相互之间不干涉)等,未来将在相关领域逐渐普及。
音箱
音频处理器
是由索尼公司利用音波控制技术,研发的为声音设计行走轨迹的产品,通过对大量、小型、有缘单体扬声器进行控制,可以得到不同的声音效果,例如立体化的音源(音源的位置可以变化)、强指向性的不同音源(不同区域可以听到不同音源),可以移动的音源(音源可以按照设定好的轨迹移动,也可以随机控制位置变化)。可以针对预先录制好的声音,也可针对实时的声音;还可以与其他系统互动,实现声音与图像的美好融合。
跳出来的声音 目标声音能在空间内自由配置 | 可移动的声音 目标声音能在空间内自由移动 | 可定向的声音 可以分割成多个区域,每个区域的声音互不干涉 |
索尼虚拟声场系统采用小巧的音箱设计、多种音箱排列算法的支持,可以广泛应用于多种场所,比如博物馆、主题公园、虚拟教室、海洋馆,甚至游戏类,以及宗教类的领域。将来还可以大量使用在影院、甚至车载系统中。
Sony SSVR(Sonic Surf VR)
将于2018年8月上市
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