40天完成近700个视效镜头,《误杀2》名场面背后的视效制作流程公开!
The following article is from 天工异彩 Author 天工君
转自 | 天工异彩
订阅 | 010-86092062
电影《误杀2》于12月17日在全国上映,现已收获超过10亿票房,影片由戴墨导演执导,肖央、任达华、文咏珊主演,讲述了一位救子心切的父亲在求助无门后被迫铤而走险的故事。
作为故事片登场的《误杀2》视效镜头量并不低,用40天的时间完成了整部影片近700个视效镜头的制作,这些镜头或隐藏在不易察觉的地方构建起故事的世界观,或是以风格化的方式出现为故事的发展埋下暗线……
本文就带大家探寻影片中那些名场面背后的视效制作。
《误杀2》故事发生地的设定在东南亚国家的某个城市中,但受全球疫情影响,整个剧组一起前往国外拍摄也并非易事。
为构建起国外的世界观,像类似车辆行驶时的街道与在眺望时的楼宇,这些涉及街景的部分都以一种“移花接木”的方式完成。
合成窗外景色
新唐医院外景
泰国当地的勘景团队完成了涉及场景中街道建筑物与设施的扫描与拍摄,回传素材后,视效团队通过CG在电影镜头中还原出一个真实的东南亚国度。
整个项目制作周期紧张,勘景团队拍摄的数据资料对后期制作时周期的把控与真实度的塑造起了至关重要的作用。
升格镜头作为电影摄影中的一种技术手段意在创造特定的艺术氛围,在影视作品中,为将一些重要角色与“路人甲”的死亡区分,就会用到这种手法。
升格镜头视效
《误杀2》整个故事的起因是一场车祸,他同样作为一条暗线贯穿于整个事件始末,就使用了升格镜头的方式记录。
升格镜头意味着更多的细节,这在视效制作方面这一原则同样适用,而与车祸相关的镜头,基本上又都是纯CG镜头。
这些细节会成为视效的制作点,包括破碎玻璃运动的轨迹、机器盖在碰撞之后随时间推移变形的状态等内容都成为要考虑的对象。
作为希望的象征,影片中几个重要的桥段都有萤火虫的身影。
不同于其他情节的剑拔弩张,有萤火虫的几场戏总是温馨的,这就要求这些镜头不仅要真实,还要美、要写意。
以最后萤火森林那场戏为例,从动画-环境-灯光-合成四环节揭秘这个“名场面”的诞生。
他是接镜镜头,从开始到结束也是一个从实拍画面到CG画面的运镜过程,其中涉及到了数字萤火虫的制作与场景延伸。
萤火虫制作
许多观众在看到这个镜头的时候,可能很少会关注到萤火虫的身体,而是将视线聚焦在萤火虫发出的光亮上。
但在制作数字资产时,动画师依旧把萤火虫的塑形做了出来,包括脚趾、多幅翅膀等细节部分。
在建模初期还要通过参考资料明确萤火虫飞起时翅膀扇动的方式、嘴的运动以及脚的悬浮状态等,以保证还原出真实的萤火虫形态。
森林场景延伸
这种对细节的丰富还在创造整片的森林上,在环境环节,绘景师将拉到远景之后的镜头做了场景延伸,用二维或三维的素材自然地排列在画面之中,通过图层叠加丰富画面。
在镜头的制作进入灯光环节后,便大刀阔斧的开始了美化工作,让上游输出物料渲染的更好看。对于制作真实的隐形视效镜头而言,灯光师会在三维软件中模拟布光,让萤火虫、延伸出的场景以及实拍元素存在于统一光照环境中。
现在来到了视效制作的最终环节——合成,合成师会把传递过来的所有物料整合在一起,将他们匹配到环境之中,并通过上游提供的通道精修画面,会涉及到一些抠像或擦除的工作,保证素材的融合。
像是萤火森林这类较为复杂的镜头,在制作时花费了超过2周的时间完成制作,而最终呈现在影片中的画面可能还不到1分钟,所有的严谨与精益求精只为给观众更好的观影体验。
那些为故事增光添彩的隐形视效,隐藏在影片的各处,增加剧情张力又默默地渲染气氛,就好似后期人的浪漫,默默无闻又不可或缺。
END
【推荐阅读】
我知道你在看哟