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光说分享第二十六期韩宏山:乡土气息复活-古村镇光环境建造整合与实践

韩宏山 灯光帮 2022-12-12

      今天有幸邀请到 “乡土气息复活-古村镇光环境建造整合与实践”灯光设计师——韩宏山

为我们分享古村落与现代灯光的融合

      古厝村落与现代灯光的结合,让韩宏山为我们揭开与灯光结合古老村落的美丽面孔。建筑让光影在空间中形成虚实生动,光影让建筑在视觉上更为美轮美奂。一层层的灯光,渲染出最有戏剧性的表演


嘉宾介绍

韩宏山

 室内设计师、照明设计师
 厦门市照明学会会员2017白鹭杯照明设计奖2017中国阿拉丁照明工程奖
 江海洋艺术设计工作室主案设计师
  主要作品
 栾川县文化艺术中心照明设计
 桃源东坂畲族村乡土照明设计
 福州市马尾区城市照明规划设计
 嵩口历史文化古镇镇区照明设计



乡土照明

       乡土照明是当代社会发展的新型事务,它和乡土建设、乡土开发有密切关联,乡土照明的目的是创造一种全新的乡土生活方式,让乡民得到不同于以往的居住体验,这包括有出行安全、场景光照、家庭情感、幸福记忆等,完全改变延续几千年的依靠火把、蜡烛、油灯、手电筒出行的模式。
       乡村再也不是黑暗和寂寥,首先在保证对于人的居住尊重的基础上实现了照明的社会化,这就是乡土情绪和乡土韵味,正是基于此我们展开相对应的照明设计,我们把空间环境中最核心和最精髓的事物提炼出来,用照明设计予以表达。


乡土照明的目标

      乡土照明需要创造功能舒适和安全,照明节能与低碳,视觉欣赏与趣味,意境独到与唯美的人居幸福光环境,这需要设计师充分理解乡土需求能真正深入到乡土中去,研究载体,了解乡情,充分利用自然条件以及适度合理的照明技术进行针对性设计,切不可以为画上几张效果图就能解决乡土照明的上述要求,同时也需要设计师具备充足的经验技术,博大的情怀和对于光影美学的独到认识,这样才能应对乡土照明的复杂性要求。


设计背景与乡土精神

      乡土照明是一件出力又搭时间的事情,它和城市照明大不一样,我们做城市照明将概念主题汇报完,业主通过,就进入施工图阶段,一栋楼,一条街,或是一片区域,都有严谨细致的施工图纸做为依据,我们照着做就是了。
      但是乡土照明却不同,它比城市照明更严重地需要设计师的全程跟进,因为在乡土中存在更多的不确定因素,首先就是乡士照明很难去做施工图纸,面对那些老房子、大院子,这种空间结构就很难让人梳理清前后左右的关系,也没有历史条件去做测绘、描建筑立面、面、平面,更谈不上解决原有线路和设计线路的混合问题,所以乡土照明的现场工作量远大于城市照明,琐碎程度也有过之而无不及。


嵩口简述

       嵩口是福州第一个“中国历史文化名镇”,古称“嵩阳”,位于福州永泰县西南,大樟溪上游,历史上是尤溪、德化、仙游、莆田等地物产的集散地,凭借着水运资源的优势,嵩口古码头曾经是各地货物中转的重要航运节点,这和福建很多至今保留完整的古村落很相似。

设计概况

       目前规划的一期游道就是内涵最丰富的支路和巷道照明结合,以环镇步行道为主要支路,可以设计低空照明,尽量不在人的视野中出现景观灯立杆,德星楼,直街,横街,米粉街,鹤形路,鸬鹚巷等为纽带联系起若干古厝及重要节点建筑。

设计要点

       首先是环境得到整治,乡土现状是良莠不齐、鱼龙混杂,这里面有充满秩序和礼俗的旧式房屋,也有外贴饰面或者暴露砖混结构的新式建筑,更多是基于当前状况下的无规划、无设计、无分类的两者交叉混搭在一起,将经典核心乡土记忆挖掘出来,比如嵩口最为著名的“鹤形路”就是文创发挥的最好试验地,鹤形路是嵩口“龙口厝”的风水引导墙,用夯土制成,曲折的动线蔓延百余米,成为独一无二的乡土民俗文化活化石,通过对于夯土技艺的挖掘重整,今天恢复了鹤形墙的历史旧观,成为嵩口镇的核心景观标志,所有来嵩口旅游的人都要前来参观、拍摄,围绕着这个核心景观修复了若干栋保存较好的传统大厝建筑,规划了旅游动线,设计了两三处特色民宿,环境得到治理,导视系统也规范化建立起来,一点点的改变就引起了这么多连锁的反应。

支路照明与巷道照明

       这是村镇的主要内容部分,主路是框架是骨干,支路和巷道就是血管和毛细血管是肌体,而这些巷道和支路更不适应以立杆景观灯做照明,而是应该巧妙地借助建筑立面,如果我想把它们用灯光表现出来,我该注重的是建筑在光色下的质地,以及空间中的主次关系,更重要的是要营造光的趣味感。

美学照明

      我们发现这种支路和巷道照明手法不仅在实现灯光的功能性以及安全性以外,同时满足了人的视觉审美照明要求。这种手法更多的是借光、透光、投光,让光来塑造夜晚环境中建筑的体积.结构、距离、色彩等彼此关系,人类心理上永远在追求最朴质的美也可以说简朴和具有内涵象征的事物越是接近美,所以美学照明非常适合乡土建设,它充实和丰富了人的丰富的情感世界。

地标建筑

       散落在村镇中的古厝是我们照明的重点,也是第一期游道计划串联起来的光之“珍珠”。我们希望游客以一种“发现”的惊喜感来感受灯光在夜晚的魅力,因为古厝 历经沧桑后 多 数是 显 得破败老 旧,但是这种历 史感在夜晚的光照 条件下却能焕发出新鲜,人们惊诧一束光投射在建筑局部构件上的丰富表情,形成的浓淡虚实阴影,遮蔽掉了不好的物体,让人的目光吸引在光所形成的表演趣味上,可以说夜晚灯光塑造了一个前所未有的建筑空间。

辅助景观

      大樟溪对岸的竹林、成片古建筑是视线远眺收束点,起到夜晚中空间的对景作用。让人产生树影婆娑,微光曳的审美感受。
       所以在河对岸的载体照明中要强调手法概括性,不拘泥于细节,形成光的明暗渐变关系即可。若有若无,虚虚实实的视觉感受最能唤起人的审美联想。

       德星楼,这是嵩口镇区里比较有特色的建筑。因为德星楼是这个码头的古渡口。然后我们如何用灯光来诠释它呢,我们这里所用的灯光极简但并不是整体把他给投亮或者大范围的运用它。我们在屋檐的上面采用几个投光灯,然后我们把它翘脚及内腔给投亮。远处看效果挺好的,比那些大范围的去使用灯光,去把它渲染的漂漂亮亮的,然后过曝过度使用灯光。这个最终效果还是比过多使用灯光要好的。

       这个是大榕树以及周边的效果,想让大榕树凸显出来,因为他太茂盛了。我们采用的是投光灯,大概功率在一百瓦的,在每个树上的树杈上面,然后安装分层的灯光投射他,为了增加趣味性的在旁边的小建筑上面投射一个月亮的形状。让居民们吃过饭,出来散步。能有一个趣味的欣赏。

       这是一个大古厝的耀秋厝。是当时当地大户人家的建筑。对于这个建筑我们没有采用过多的灯光,安装的灯光都是点缀作用。但渲染出来的最终效果是比较满意的。因为我们最初是没有任何参考没有任何依据,是反反复复的实验模拟灯光,装的位置,或者是规定的角度,都严格把关。最后出来的效果还是不错的,符合当时设想的颜色。

       灯光不单单只是点缀一下建筑。室内做了一个注月楼。为了增加注月楼的舞美性,我们在里面增加了筒灯和射灯。窗格,可以仔细看一下这里的灯光,是在窗格外面安装的,窗格外面的灯光往里面投射。通过窗格镂空的结构在地面上形成光斑,有强烈的效果性。也达到了舞美的效果。

      那如何去用灯光?让灯光凸显出建筑的苍老以及沧桑。大部分都是用投光灯接近屋檐下边来擦拭,这个立体效果还是非常强烈的。

       风火墙也是嵩口镇区,比较有特色的一个景点。因为线道必须要经过这里。我们也考虑怎样在风火墙上安装灯光,怎样设计怎样实施。同时又要如何去保护和呈现风火墙的本色,所以我们尽量最少在这个建筑上做灯光。大家看到的这个亮度其实是很亮的,只用了一个二十八瓦的灯,在这个建筑墙的对面是一个二层楼的小房子,我们利用这个小房子在建筑的角上面直接投射灯光,从而营造建筑的轮廓感。

       这个画面是通往鹤型路的图片,鹤型路也是很有特色的一个地方,他是夯土墙,下面用的小石头砌起来,上面有个行图最后捶打而成。我们想怎么来设计这条路的灯光让人们经过这条路是有不一样的感觉。当时考虑用一个很小的方形三瓦投光灯,直接贴在墙面上类似经常做的步道灯,只不过我们装在的屋檐下而已,投射时因为墙上面有各种盆景,所以我们又从不同的方向投向盆景,既有一些指引效果,也有纵深感。

      这两张图片是直街与横街的最终效果。横街直街的模式我们也是一直反复调试,刚开始采用过统一颜色的灯,比如说两千七的或者三千的。但感觉效果出来之后没有层次感,为了增加层次感,拆除了一部分统一的灯光,又增加了一些柔和的白光灯,再次进去就感觉有明显的层次感和纵深感。

       为了不让花影疏离,这样建筑能让光影在空间中形成虚实生动。 让灯光渲染出有戏剧性的表演。

      这张是要求做的门口,当时是考虑两个投光灯,做亮就行,后来考虑让人们回家有归属感,所以增加了一个灯笼的效果,让这个地面形成光影,

      这是沿岸古码头的景观照明,我们在不同建筑上面装了各种不同瓦数的投光灯,来投射地面或者是体现这些建筑的轮廓,让这个沙滩有不一样的温暖感,我们所采用的灯光都是2700,灯光安装完成之后,有很多村民吃完饭后都会到沙滩上玩耍聊天,原来这个古码头很少有人出来,因为农村大家大概也知道,吃完饭就在家看看电视,或者是跟邻居聊聊天,在我们做完这个沙滩这个灯光场景之后,让灯光赋予沙滩新的生命。


      以上这些图片,都是施工完成之后的,为了考虑这些古厝建筑的安全性能,所使用的灯具大部分都是以低压为主,而且安装方式极简,当施工完成后,人们也很惊讶,为什么几束光就能在这个建筑上面投射出这么丰富的内容,显现出浓淡虚实的阴影让人的目光被吸引。在所形成的表演趣味上,我们的灯光也许塑造了前所未有的视觉魅力,由于时间的原因,今天所分享的案例就先到这里




互动提问


01

 提问:选的灯具有什么要求, 在各种古建筑的灯光设计是否有不同的突出部分?

韩宏山:

桃源东坂畲族的照明,是我做完松口的第二个案例,先截取一部分图片看一下,以上这几张是已经完成的最后实施的效果,先采取一部分,刚才也说过考虑古厝的安全性,毕竟这个是一些古老的建筑,怕引起不必要的火灾,或者是电路问题所以这次所采用的灯具大部分以低压为主,我们也不断的考虑不断的实验,最后出来这样的效果,希望大家能够满意,灯具采用的都是以小功率为主,低压为主,尺寸都经过把严格把关,根据建筑的轮廓感,或者是横条,木纹都有符合建筑本来特征,而不是说同一性,灯具也是采用了好多种不同规格的灯具样品,大部分都以小为主,尺寸也严格把关。


02


提问:灯具选用有什么要求?

韩宏山:灯具选用,越小越好吧,毕竟方便隐藏,但是安装过程很复杂,因为小不便于安装,所以说施工方是最辛苦的,当时也是给人家带来了很大的难度,


03

提问:在施工方面有没有特殊问题..与城市差异在哪里

韩宏山:施工方面的,如果与城市差异来比较,那肯定比城市复杂得多,城市有施工图,还会有提前参考的模式,或者是依据,依据施工方案安装的实施就行了,而乡土的就和城市的不一样,没有测量的依据,也没有参考的依据,所以我们在施工当中,和施工方也经常会有一些这样那样的问题,这样他们施工难度也增加了很多,例如好不容易人家把灯装上了,我们又让人家拆了,因为这个位置感觉不对,或者是建筑隐藏性不是太好,又或者是挪一下位置,反反复复来调试

刚才所截图的红色区域,下面是主人家的菜园地,灯是居民自己安装白炽灯,应该是当时拍照角度的问题,把它的亮度给放大了。


04

提问:当时分享过的门头灯具后来怎么处理

韩宏山:所问的应该是前段时间拍的那个小门头的效果吧,最后把灯具挪了位置,只让屋檐的翘脚给投亮,下面了变成从室内蔓延出来的光,


05

提问:您觉得设计和施工过程中遇到最大的困难分别是什么,怎么解决的呢

韩宏山:把设计和施工过程遇到最大的问题,那就是沟通吧,施工方毕竟是以安装为主,人家装完之后拿着钱就撤离,而我们为了使设计能达到更好的效果,来符合当地文化气息,不断的磨合,需要经常和施工方进行沟通,所以说当时为什么在现场住了40多天,跟工人整天呆在一起每天交流,如果去安装去实施去测试,那给施工方肯定带来了很大的压力,他们经常也说我,我们经常也拌嘴,但后来施工完成之后,他们看到最终的效果,脸上露出了笑容,感觉施工方对这个设计也还是比较满意的


06

提问:这个光影是哪里来的?灯在那个位置?

韩宏山:刚才上面有说过这个。考虑不想在室内加过多的灯光,当时我们把这个窗格拆除了,把射灯装到窗格的外面,让射灯往里面投射,才能形成地面上的光版光影,您这个箭头所指的位置是上方的一个小桶灯,他投入的位置是正面的牌子。看着这个光过曝其实是一个六瓦的灯,现场不会太亮,可能是因为用d4拍出来的夜景效果过于亮,


07

提问: 乡土照明,设计的出发点,或者说设计想去、该去表达的是什么?建筑结构、历史沉淀之美?还是当地历史文化?或者什么?

韩宏山:您所提问的这个,我们都有考虑的,无论是建筑的结构,还是表现出它的历史沉淀或者沧桑感。它的底蕴,它的文化,或者是它的美感,需要将它们体现出来,所以我们要不断的反复的去测试,并且要尽量的少破坏这个建筑,所以大部分都是靠对面投光,然后来形成这种效果。


08

提问:会不会特意去营造一些景色和气氛?

韩宏山:我们做这个乡土的初衷,其实跟大家做城市灯光的层面差不多,最终无非是带来经济效益,所以说美感是首要,然后是安全性,最后才是经济效益。我们做完的这个,也给古村落带来许多旅游的游客,增加了夜景的人数,也没有说特意的去营造一些气氛,但肯定是有趣味性的,给大家带来乐趣,不一定是把建筑做亮然后没有停留性,大家看一下儿建筑亮了然后就走了,所以我们也增加了一些趣味性,互动性,因为镇长也非常信任我们,我们没有任何的效果图,也没有概念图去跟他汇报,当时拿到项目就现场直接进行测试,我们感觉哪些地方好玩哪些地方适合做灯光我们就做,但该暗的地方还是会让它暗下去,大部分都是借光投光来让它有延续性,而不是说整体给他过曝、过亮给它投射,那这样就会不符合当地的旅游特色,毕竟这是一个大古厝。


09

提问:请问对于运营有什么好的想法?

韩宏山:关于这个的问题,我们做这个前期,也会考虑当地的地方风俗,水系环境,田园经济,达到那个夜游观赏观赏型,最后再加入我们的设计,进行调试,最后品牌输出、推广。它的价值在哪儿?形象在哪儿?商业运营、平台输出最后文化辐射。我们所做完夜景之后,当地也举办了音乐节,美食节,或者是人文表演,最后这里也新办起了当地的文化品牌,当地也增加了很多客栈民宿等相关的旅游基础设施,最后达到平台输出品牌推广。

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