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科普小课堂——恍然大悟!日本动画之所以厉害是因为他们!

2016-08-11 Hiroki 日本动漫网


追her.cn,玩him.cn,动漫小伙伴们快来吧~


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各位同学,大家早上中午晚上好!! 

(哈哈~32真是蠢萌~~~) 

Hiroki在介绍动画公司的推文中,在评论区看到小伙伴kyoya的提议




于是这期就为大家介绍一下吧~~(小伙伴的评论,Hiroki可是每条都看哦~~)


监督


就是导演,这两个字一般出现在OP、ED的最后,最明显的地方



仅次于投资商



监督掌管着整部动画的节奏,剧本,画面,音乐等,对作品进行的整体指导。就像火车头一样带动着整部动画运作。起着最为重要的地位。
演出


并不是要演出什么,而是监督助理的意思。把监督工作细化,由不同的演出者负责一集的内容,对那一集进行决定和审查。

原作


一般出现在OP的最开始,因为有了原作才会出现接下来的动画。所以原作更是一部动画的出生地。一般都是高人气的漫画、小说,也有动画制作公司使用自己原创故事(这里不提倡!!因为会有神作,但是更有可能烂尾!!!)



企画


负责动画制作之前的工作。先拟出一份企画草案,决定动画的大致方向及内容,接下来与动画制作公司、赞助商等相关部门协商制作费用,人员等各种问题。

プロデュ—サ—(制片人)


经营管理者,更多的是考虑本动画的市场情况,节约经费,和赚取更大的利润等。

キャラクタ—デザイン(人物设定)


简称“人设”,人设好看——看得开心,人设不好看——弃之!人物设计师也肩负服装设计师一职。要为每一位角色绘制全身的正、背、侧面,还有头部的正、侧、斜侧面。


(星野——你放着驱魔坑不填,做什么角色原案啊!!)


如是改编漫画小说可以参考原作。如是公司原创动画,设计师就要从剧本,监督的描述中自行创作,这就比较苦逼了……就算有原作做参考,但是动画的设计师不同,画风也不一样!!

这里举一个例子:

《灰与幻想的格林姆迦尔》

小说插画是这样的




动画设定是这样的


 《为美好的世界献上祝福》

小说插画是这样的




而动画……却是这样



这样的



(…………想说……真是一暂停吓一跳啊)

动画脚本



和剧本差不多,但不光是文字,还要配图说明作画时的大概画面。




不只要写出对白、背景、时间秒数、地点、动作,甚至摄影角度、光景、音效都要一一说明!!脚本说明越详细,后面制作的人就越不会出错。在一部动画中会有许多写脚本的人。这就需要系列构成来统一。
シリ—ズ构成(系列构成)


总编剧,负责对故事大纲进行整合,修改分集剧本。需要足够理解原作,进行大体的安排,比如一共多少集、TA会在第几集死亡




以及之后内容如何衔接等等。
绘コンテ(画分镜表)


将脚本的东西转换成动画的第一部。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)为单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。




最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
美术监督


负责整部动画中“不动”的地方,主要就是背景啦。(负责绘制背景的工作人员一般启用外包,多为韩国留学生)美术设计需要针对监督、原作的要求设计出与剧情相符的场景。



漂亮的场景会让人忍不住截图啊有木有~~
原画


由分镜表上的指示与时间长度,把人物的起始点画出来,阴影分色都要详细画出。




原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。




在动画制作中是考验绘画技术的重要环节。(这部门的人员是灰——常多的)
动画


将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画出来。牢固掌握动画基本原理,以及角色动画的力学(预备动作、跟随、挤压和拉伸、时间掌握、弧线、非对称、次要运动,等等)。

作画监督


修正原画、动画的成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

色指定/仕上げ


指定用色的工作。有时也叫"色彩设定"。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,还需要指定上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。




仕上げ,在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,根据每一个区块标记的颜料号码,进行涂色的工作。
摄影监督


摄影工作的头头,而摄影,又称为“合成”。 根据分镜表的指示,按照顺序将原画、动画两者的成品与背景相叠相合,用摄影机把完成的画面逐格地摄制成影片。还会加入特殊特效。

特殊特效
放图不解释


3D.C.G.I


CGI即电脑生成动画(Computer-generated imagery),大多数用来表现画面中金属、机械等物品。比如汽车,剑在运动时的画面。




怪物庵里的怪物都是用3DCG做的哦。
音乐/音响监督


音乐就是写BGM的人,不同的BGM给人的感觉不同,就是做课间操的画面用上逼格的BGM也会给人不一样的感觉!


Hiroki喜欢的动画作曲家有好多!比如带有日本古典色彩的和田薰老师,配乐铿锵激昂,又不失柔美悲情。




还有一直大红大紫的泽野弘之,只要是大神做音乐担当的动画,给人的感觉就超级燃!!!配合着各种神曲把剧情推向高潮。




(……………………)(……………………)

然而Hiroki认识并喜欢大神,却不始于动漫,而是日剧……



(…………呃…………)




医龙插曲:関山藍果的《aesthetic》,小伙伴有时间去听听吧(我才不告诉你们微信后台没有这首歌呢!!)副歌部分真是好美啊…………我先去听个十遍


(……………………)(……………………)(……………………)(……………………)(……………………)
音响监督是把BGM放到合适位置的人,只有真正理解音乐和剧情,才会发挥事半功倍的效果。

这里也有反例,在搞笑的情节却加上沉闷的BGM,使人感觉相当诡异,比如《空战魔导士候补生的教官》就是一部配乐诡异的动画,还有那个啦…啦…啦…的神曲………………啊~~不行!!一想起来就头疼!!!



CAST(キャスト)


就是我们最喜爱的声优啦,许多小伙伴看动画只看中声优,然而…………这又有什么不对??本人就是喜欢卡米亚!!就是喜欢kaji!!!




其实在录音棚里,声优们看到动画和我们的不一样哦,(配音并不是制作动画的最后一步)而是非常简单的描线动画,每秒一帧




因为之后的制作会根据念台词的时间进行调整。




(哈~~貌似被骗了很多年)
其实,以上这些都是Hiroki自行百度+个人脑残的理解之后整合而成的,如果有说的不对的地方,请小伙伴们在下面评论区纠正哦~~~




最后,制作一部动画,至少需要几十位工作者齐力合作。为了赶播出时间,工作人员几乎每天都会加班加点到深夜,所以泥萌看到的动画,不仅包涵了动漫制作者的热忱和梦想,还凝聚着所有动漫制作者的汗水和努力!!!

觉得不好看就弃?!怎么可以??!!所以,我还是去把《雷锋的故事》看完吧………………


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