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对话迅雷CEO陈磊:我们做玩客币的初衷与所面对的一切

2017-12-08 王天宸 BiaNews

依靠备受争议的玩客币实现股价暴涨的迅雷,成为了今年11月中国互联网圈最受关注的企业。在上个月末一场突如其来的内讧事件中,迅雷的热度达到了最高潮,再一次站在了舆论的风口浪尖。

在今年的乌镇互联网大会现场,刚刚结束大会首日行程的迅雷CEO陈磊接受了Bianews的采访。在采访结束的几个小时后,迅雷与迅雷大数据发布联合声明,就此前纷争达成和解,这场内讧至此终结。

但在双方唇枪舌战中成为焦点的玩客币,仍然有很多疑团未被解开。在接受Bianews采访时,陈磊也首度回应了玩客币的诸多细节。

玩客币是伴随着迅雷玩客云计划上线的一种数字资产,与近一年来大火的比特币相同,玩客币同样基于区块链技术构建,但与比特币之间却又存在着诸多不同。

在迅雷大数据此前发布的公告中,玩客币被指控是迅雷旗下网心科技的「私家印钞机」,「根本没有采用任何区块链技术」。

「我们不可能在这件事上欺骗公众,作为一家上市公司,我们承担不起欺骗的代价。」陈磊在接受Bianews采访时,这样回应玩客币没有采用区块链技术的传闻。

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「我们为什么要做玩客币?」

在外界看来,迅雷于今年8月首次对外公开的玩客云计划,是一场「区块链试验」。迅雷用区块链这一「新瓶」,装了共享CDN这一「旧酒」。两个月后的10月12日,第一枚玩客币被玩家挖出,与此同时,迅雷股价也开始不断攀升。

对于迅雷运营的CDN网络「星域」来说,玩客云硬件与迅雷上一代产品赚钱宝的意义差别不大,都将作为整个CDN网络中的一个个节点存在。而玩客云面临的第一个问题即是,迅雷为什么要用区块链充当玩客云的基本架构。

在陈磊看来,迅雷一直是一个去中心化的互联网公司,区块链的特性与迅雷的基因相符。在玩客云体系中,迅雷将自己的业务模式描述为一个供应链,用户贡献闲置资源给迅雷,迅雷发放一个Token给用户,让用户去换取他所需要的东西。

而这个Token,就是玩客币。

根据迅雷此前发布的公告,玩客币可以用来购买玩客云内部的各种官方服务。而在此之外,迅雷还为玩客币规划了更多的应用场景。

用户将数据保存在本地与传统的云端网盘,都会存在一定的数据丢失与泄密风险。在陈磊的构想中,玩客云最终将实现用户的数据永存。

利用区块链技术,用户可以把自己的数据拆分成很多小份,分布存储在其他用户的玩客云上。区块链技术本身的去中心性与加密性可以保证用户的数据安全,而玩客币则可以充当为他人储存数据的报酬。

「在这种模式下,用传统中心化的方式索引并结算会耗费大量资源;但用去中心化的区块链就可以很好地解决这个 47 31962 47 15288 0 0 2532 0 0:00:12 0:00:06 0:00:06 3007问题」,陈磊说道。

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玩客币基于联盟链

因保护用户利益不做全量钱包

陈磊否认了玩客币并未使用区块链的传言,但在玩客云系统内,并非所有资产都存放于区块链上。用户为迅雷贡献的带宽资源,即属于链外资产,这些资产通过智能合约的方式,可以被转换为链上资产——玩客币。

迅雷并没有公开用户贡献带宽与其所能获得玩客币数目的具体公式,也没有上线完整功能的钱包软件。这被一些人视作迅雷在「暗中操控」玩客币网络。

在迅雷向Bianews独家提供的一份技术文档中,玩客币基于区块链技术构建,但与比特币等数字货币不同,玩客币并非基于公有链,而是基于联盟链(Consortium blockchain)架构。

与公有链中所有终端充当记账节点不同,在基于联盟链的玩客云网络中,只有一部分节点充当了玩客币的记账人。

迅雷认为,公有链完全去中心化的系统存在不可控性,易被投机分子利用;而联盟链只有部分可信节点参与记账的方式,可以有效地避免节点作恶的情况发生。

在具体细节上,玩客云网络初期会选择迅雷自有及合作伙伴中连通性好、稳定性强的服务器作为区块链记账节点。

在未来,在玩客云的硬件技术与安全性提升后,迅雷会将节点下沉到用户家中,选择运行稳定的玩客云设备作为记账节点。这些节点会经常更换,以保证系统安全性。

有些人最早理解区块链是通过比特币,他们认为比特币公有链、是全量钱包,而迅雷只做简易钱包,就是不公开的区块链。

陈磊对此回应称,迅雷没有发布玩客币的完整钱包,是玩客云计划之初就已经确立好的原则,只有这样才能避免交易所的大范围自动化交易。

我们现在检测到一些很小的交易平台上线了玩客币交易,他们的交易过程需要人工操作,并不能直接转账。如果我们发布了全量钱包,这些转账就可以变成实时的、快速的,而且规模很大。

除此之外,全量钱包启动时会同步所有区块数据,这对新用户来说,体验并不友好。现在的简易版玩客云钱包会向迅雷服务器请求区块链数据,并非是因为玩客币的区块链信息不透明,只是为了更好的用户体验与避免交易所交易。

目前,迅雷已经准备好了玩客币的全量版本钱包。当玩客币市场稳定后,迅雷将开放全量钱包给用户。

不难看出的是,迅雷在考虑将玩客云搭建在区块链上时,经历了这样的矛盾——如果将玩客币完全去中心化,失控的玩客币可能会让用户利益受损;但如果不使用区块链技术,迅雷也无法实现自己在共享计算领域的野心。

最终,迅雷在玩客币的两个极端中找到了自己的平衡。玩客币用中心化的发币体系、联盟链与轻量钱包避免了投机者的泛滥。与此同时,由于玩客币依然基于区块链,属于链上资产,玩客币本身仍然是一种公平的数字资产。

陈磊认为,如果将玩客币打造成下一个比特币,迅雷将完全失去对玩客币系统的控制权,只会放任投机者、炒币者的涌入。

所以今天迅雷不是要做另一个比特币,而是构建一个基于共享计算的点对点区块链网络平台。

「投机者的目的不是为了让币价上涨,而是要套利。套利过程中一定会有用户权益受损。」陈磊说,「这最终会让投机者自己占便宜,用户倒霉,企业背锅。」

你这样想,投机者都是相似的——你看黄牛一边刷玩客云,一边给向消协投诉。投资者也一样,一边开着交易平台,一边又说你不开放全量钱包、不开源,逼你开源。一旦做了,这些人是开心了,但最终倒霉的却是用户。

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比特币因少数人操纵上涨

迅雷可打击投机者操控玩客币

迅雷上线玩客币的时间节点十分特殊。当玩客币这个概念刚刚公布之时,ICO在国内正野蛮生长,许多虚拟货币的币价也处于最疯狂的增长时期。当第一枚玩客币挖出时,国家对于虚拟货币的监管闸门已然落下,ICO被叫停,国内虚拟货币交易所也纷纷关闭交易。

玩客币在上线之初即确定了不搞ICO、不上交易所的运营策略,迅雷内部人士称,迅雷做出这一决定并非收到了内幕消息。彼时,监管层尚未下达针对虚拟货币交易所与ICO的禁令。

陈磊则认为,国家对于虚拟货币与ICO的监管,对于迅雷玩客币来说其实是一件好事,「至少在玩客币面世之初,没有人敢炒作我们的币价」。

玩客币在上线后,由早期的极低价格,一度曾达到8元左右。近日,玩客币价格持续保持在5.5~7.5元之间,陈磊认为,这一数字在迅雷的可控范围之内。

根据OKEx平台最新数据,比特币价格已经突破了10万元人民币,再次站上历史高点。作为虚拟货币之祖,比特币一年来的表现只能用疯狂来形容。

陈磊认为,比特币的疯涨与少数人的操纵有关。但对于玩客币,迅雷可以通过监管手段打击少数投机者对币价的操控。

「比特币并不属于某个企业,所以不知道如何与投机者斗争,也没有人主持这个行为。很多区块链公司也没有做这个事情。但实际上,反投机是每一家区块链公司都应该做的事情。

区块链的核心要素是公开、透明、不可篡改、可回溯。我们用区块链技术的时候保留了这样的优势;但是,同时也对它做了一定的创新。

在区块链之上,迅雷为玩客云设计了一套新的系统,可以提升整个玩客币网络的结算效率,并实现对玩客币在一定范围内的管理需要。

我们的系统主要有两个目的,一是提升结算的效率,二是实现对投机行为的监管。这个监管机制是我们与投机行为做斗争的最有利的工具。

「其实比特币已经不是原来的比特币了,现在大多数比特币其实掌握在比较少数人的手里。比特币币价在涨,但是实际上是很少数的人在操控这个币价」,陈磊最后讲道,「任何区块链技术一旦走入少数人管理之后,最终会失去价值。」

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迅雷的未来之路

出海与搜集更多闲置资源

在与Bianews对话的过程中,陈磊首次代表迅雷官方,否认了迅雷会利用PC客户端充当CDN节点的传言。除了用户权益之外,迅雷认为PC高昂的耗电成本与客户端不稳定的在线时间,并不适合作为CDN节点使用。

但在现有的玩客云之外,迅雷并未放弃搜集更多用户闲置资源的尝试。陈磊透露,迅雷目前正在考虑基于光猫或路由器进行共享计算。除此之外,迅雷的另一个目标在于海外市场。

我们会先拿我们现有的玩客云模式去试一试。因为你试了你才知道,即使不成功,也能知道大概错在哪,该怎么改。每个国家的国情,用户情况都不一样,我并不预期会得到很大成功,但只有摸清市场情况,才能有效地对这个市场进行改动。


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