王者荣耀与女德
一
媒体真是一把刀,而中青报是双刃的。
在沸沸扬扬的「丁璇女德宣讲」事件中,它挺身而出,力劈华山:「重提贞操观等于驱使女性回归牢笼」。
中青报劈的是成见,砍的是迂腐。
针对全民游戏「王者荣耀」,它又耍出了老沉持重的身段,蛟龙搅浪:「王者荣耀是电子鸦片惹得瘾者无数」。
这是杨永信式的成见,这是洋装在身辫子不剪的迂腐。
中青报反对一种成见,又抛出一种成见,左右互搏,自己砍自己,场面过分滑稽。
为什么会这样?
王阳明在给薛尚谦的信中有一句话说的好:「破山中贼易、破心中贼难。」
女德宣扬的贞操观与三纲五常早已被大众所摒弃,这种邪论是舆论射击的绝好标靶,在女权崛起的当下,它就如山中之贼,攻伐打倒易如反掌。
相比而言「游戏是鸦片」之论很容隐藏在人的心底,因为很多人把游戏对用户的黏着性与鸦片的成瘾性划上等号,与他们一贯的「自由心证」撞个满怀,简单到不屑推论的类比,很容易成为有些人心中驱之不散的贼。
而心贼,破也难。
二
「游戏是鸦片」绝非新鲜之论,而是名门正派颇爱挑逗的议题。2000年,《光明日报》就发表题为《电脑游戏 瞄准孩子的「电子海洛因」》的报道。
17年过去了,一代人成长起来了,群众已经过河了,他们把游戏当做生活的一部分,游戏甚至成了竞技的一部分,而有些媒体人心中的石头还没放下。17年过去了,真相的看门狗,良知的守夜人,对并非新生的事物还在泼污水、强上纲,眼界与视野都没进步,太可怕了。
17年间,我当然听说过因游戏丧志的故事,我当然也听过就像中青报在那篇奇文中提到的那些例子:小学生游戏中被追杀愤而报警,小学生游戏中为技艺精进而偷钱买装备。
我们都知道样本量足够大才有统计学的意义,正如我们不能因为一两个记者锒铛入狱,就大呼媒体公道沦丧;正如我不能因为咪蒙一则广告赚65万,就艳羡自媒体人各个都是富豪。
举例子最容易尴尬的是,你寻章摘句搞出两个极端的坏例子,我也能搜箱倒柜找出两个光明的好例子反打回去。譬如有些小学生因为玩游戏更懂得团队协作。
这说明什么?游戏和生活一样,生活中既有木桃,也有荆棘,游戏中既有失控的顽童,也有体味技击之美的玩家。
生活之美在于真实,没有谁从你出生就设定好了副本。游戏之美也在于真实,它关照人性,也反衬人性。
中青报举出不堪的例子,如果它依此想表达的诉求是:游戏必须完美,游戏必须让任何一个孩子都不逾矩。
这是任何一个公司都无法完成的任务,因为它不真实,它只符合绝对想象,处于绝对真空。
三
曾经有一款游戏叫《学习雷锋online》,它根红苗正,绝对主旋律,无比正能量。按照中青报的逻辑,如果它让一个少先队员玩到报警了,它就是鸦片无疑。
可惜,用脚趾头想想就能知道,这种游戏怎么能火呢?一款带着教化目的、带着政治任务出炉的游戏不可能火,这就是市场的朴素认知。
不火的游戏,没人玩的游戏就不是鸦片?如果这是公理,一款泛人问津的游戏在中青报眼里显然更具道德优势,却也离下线的末日更近。
所以中青报的诉求离要求一款游戏足够完美更多了一层,它要求一款游戏完美到让孩子不越界且还要做到在市场上不流行、少人玩。
好难啊,臣妾做不到,网易做不到,腾讯做不到。
没人能做到的事,你登高一呼,空发议论,当然是滑稽的。
四
做不到完美,但能做到趋近于完美。
都2017年了,如果跟上中青报的思维,把讨论问题的落脚放在「孩子该不该玩游戏?」、「游戏是不是鸦片上」,那只能证明一点:我们没有展示几十年来智慧活动的痕迹,话术和红白机时代相比毫无二致。
我们的公共讨论更应该放在如何健康玩游戏、玩游戏与家庭教育如何协调配合上。当然要问企业做了什么,游戏大户腾讯第一个做了「成长守护平台」项目,它通过技术手段限制、规划未成年人的游戏时间和游戏动作。它们做的好不好,有没有效,这是舆论应该追问,应该促成改进的。
我理解追问需要思考,提建议需要琢磨,是费脑筋、费力气的事,远不如贴标签、妖魔化来的写意痛快。但选择前者,是证明我们活在一个生活文明、科技文明的话语体系中,是展示正视并要求改良的态度;而选择后者,是每个人心中的「暴政」。
要跟上时代的洪流,还是回到时代的废墟,不难选择吧。
五
中青报的奇文中提到有老师吐槽:「现在学生写日记全都是王者荣耀,DOTA,猪队友。」
那写什么呢?还写牵老太太过马路吗?还写捡了一分钱交到警察叔叔手里边吗?我小时候编过不少这样的好人好事,作文本上的「三表」就是「雷锋」本人。
孩子们有新的话语体系及认知结构了,一个好的老师甚至应该去体验他们的生活,玩一玩「王者荣耀」,那样才能在听到「猪队友」时不是讶异,而是引导他们往团队、协作、选择等更具成长意义的方向思考。
六
现在想想,视游戏如鸦片的中青报和宣讲女德的丁璇都患了一种病:「时代认知失调症。」
他们在信息流通高速发达的今天居然表现出「不知有汉、无论魏晋」的呆萌感,时光的流转、思维的进步在他们身上统统失效了。
当1991年11月,位于哈尔滨的最后一座专为缠足妇女制鞋的「志强」鞋厂停止最后一道生产线时,人们毫不掩饰那种松了一口气的感觉:缠足作为一种封建残余,现在终于可以送进博物馆了。
当2017年,中青报重提「游戏是鸦片」的怪论时,人们的目光早已投向更具时代先锋意义的VR游戏了。
而历史从来不给固步自封的人任何机会。
思考题:你认同游戏是鸦片这个观点吗?
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