腾讯二面顶住了!评价反馈不错
The following article is from 小林coding Author 小林coding
文 | 小林coding
出品 | 小林coding(ID:CodingLin )
已获得原公众号的授权转载
分享一篇腾讯春招二面面经,岗位是C++后端,考察的内容是C++、Redis、网络。
c++
shared_ptr的原理
答:内部的共享数据和引用计数实现
补充:
shared_ptr多个指针指向相同的对象。shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。每使用他一次,内部的引用计数加1,每析构一次,内部的引用计数减1,减为0时,自动删除所指向的堆内存。shared_ptr内部的引用计数是线程安全的,但是对象的读取需要加锁。
shared_ptr的一个最大的陷阱是循环引用,循环引用会导致堆内存无法正确释放,导致内存泄漏,可以通过 weak_ptr 来解决这个问题。
多线程怎么保证引用计数的安全的
答:引用计数这个变量是std::atomic,操作时自带锁
常见的锁有哪些
答:读写锁、互斥锁这些,再就是一些锁思想,比如乐观锁、悲观锁、自旋锁
valotile关键字的用处
答:避免编译器额外优化
Redis
微博上的热度排行榜用什么数据结构
答:Zset,讲了讲zrangebyscore
补充:
Zset 类型(Sorted Set,有序集合) 可以根据元素的权重来排序,我们可以自己来决定每个元素的权重值。比如说,我们可以根据元素插入 Sorted Set 的时间确定权重值,先插入的元素权重小,后插入的元素权重大。
在面对需要展示最新列表、排行榜等场景时,如果数据更新频繁或者需要分页显示,可以优先考虑使用 Sorted Set。
有序集合比较典型的使用场景就是排行榜。例如学生成绩的排名榜、游戏积分排行榜、视频播放排名、电商系统中商品的销量排名等。
我们以博文点赞排名为例,小林发表了五篇博文,分别获得赞为 200、40、100、50、150。
# arcticle:1 文章获得了200个赞
> ZADD user:xiaolin:ranking 200 arcticle:1
(integer) 1
# arcticle:2 文章获得了40个赞
> ZADD user:xiaolin:ranking 40 arcticle:2
(integer) 1
# arcticle:3 文章获得了100个赞
> ZADD user:xiaolin:ranking 100 arcticle:3
(integer) 1
# arcticle:4 文章获得了50个赞
> ZADD user:xiaolin:ranking 50 arcticle:4
(integer) 1
# arcticle:5 文章获得了150个赞
> ZADD user:xiaolin:ranking 150 arcticle:5
(integer) 1
文章 arcticle:4 新增一个赞,可以使用 ZINCRBY 命令(为有序集合key中元素member的分值加上increment):
> ZINCRBY user:xiaolin:ranking 1 arcticle:4
"51"
查看某篇文章的赞数,可以使用 ZSCORE 命令(返回有序集合key中元素个数):
> ZSCORE user:xiaolin:ranking arcticle:4
"50"
获取小林文章赞数最多的 3 篇文章,可以使用 ZREVRANGE 命令(倒序获取有序集合 key 从start下标到stop下标的元素):
# WITHSCORES 表示把 score 也显示出来
> ZREVRANGE user:xiaolin:ranking 0 2 WITHSCORES
1) "arcticle:1"
2) "200"
3) "arcticle:5"
4) "150"
5) "arcticle:3"
6) "100"
获取小林 100 赞到 200 赞的文章,可以使用 ZRANGEBYSCORE 命令(返回有序集合中指定分数区间内的成员,分数由低到高排序):
> ZRANGEBYSCORE user:xiaolin:ranking 100 200 WITHSCORES
1) "arcticle:3"
2) "100"
3) "arcticle:5"
4) "150"
5) "arcticle:1"
6) "200"
rehash的过程讲一下
答:新旧表双写,逐渐迁移
补充:
为了避免 rehash 在数据迁移过程中,因拷贝数据的耗时,影响 Redis 性能的情况,所以 Redis 采用了渐进式 rehash,也就是将数据的迁移的工作不再是一次性迁移完成,而是分多次迁移。
渐进式 rehash 步骤如下:
给「哈希表 2」 分配空间,一般会比「哈希表 1」 大 2 倍; 在 rehash 进行期间,每次哈希表元素进行新增、删除、查找或者更新操作时,Redis 除了会执行对应的操作之外,还会顺序将「哈希表 1 」中索引位置上的所有 key-value 迁移到「哈希表 2」 上; 随着处理客户端发起的哈希表操作请求数量越多,最终在某个时间点会把「哈希表 1 」的所有 key-value 迁移到「哈希表 2」,从而完成 rehash 操作。
这样就巧妙地把一次性大量数据迁移工作的开销,分摊到了多次处理请求的过程中,避免了一次性 rehash 的耗时操作。
在进行渐进式 rehash 的过程中,会有两个哈希表,所以在渐进式 rehash 进行期间,哈希表元素的删除、查找、更新等操作都会在这两个哈希表进行。
比如,查找一个 key 的值的话,先会在「哈希表 1」 里面进行查找,如果没找到,就会继续到哈希表 2 里面进行找到。
另外,在渐进式 rehash 进行期间,新增一个 key-value 时,会被保存到「哈希表 2 」里面,而「哈希表 1」 则不再进行任何添加操作,这样保证了「哈希表 1 」的 key-value 数量只会减少,随着 rehash 操作的完成,最终「哈希表 1 」就会变成空表。
迁移过程中老表是什么时候释放,怎么知道老表可以释放了
答:通过数据长度
补充:
每个 hash table 都有存着一个 used 字段,每次单步 rehash 完成的时候,最后都会检查老表即 ht[0].used 是否变成了 0,变成 0 后,就说明老的哈希表里已经没有数据了,此时就会去 free 掉老表,交换老表新表的指针,rehashidx 置为 -1,然后就完成了整个 rehash。
网络
不同地区的用户的请求怎么打到附近的地区呢?
答:讲了CDN
补充:
CDN 将内容资源分发到位于多个地理位置机房中的服务器上,这样我们在访问内容资源的时候,不用访问源服务器。而是直接访问离我们最近的 CDN 节点 ,这样一来就省去了长途跋涉的时间成本,从而实现了网络加速。
找到离用户最近的 CDN 节点是由 CDN 的全局负载均衡器(*Global Sever Load Balance,GSLB*)负责的。
那 GSLB 是在什么时候起作用的呢?在回答这个问题前,我们先来看看在没有 CDN 的情况下,访问域名时发生的事情。
在没有 CDN 的情况下,当我们访问域名时,DNS 服务器最终会返回源服务器的地址。
比如,当我们在浏览器输入 www.xiaolin.com 域名后,在本地 host 文件找不到域名时,客户端就会访问本地 DNS 服务器。
这时候:
如果本地 DNS 服务器有缓存该网站的地址,则直接返回网站的地址; 如果没有就通过递归查询的方式,先请求根 DNS,根 DNS 返回顶级 DNS(.com)的地址;再请求 .com 顶级 DNS 得到 xiaolin.com 的域名服务器地址,再从 xiaolin.com 的域名服务器中查询到 www.xiaolin.com 对应的 IP 地址,然后返回这个 IP 地址,同时本地 DNS 缓存该 IP 地址,这样下一次的解析同一个域名就不需要做 DNS 的迭代查询了。
但加入 CDN 后就不一样了。
会在 xiaolin.com 这个 DNS 服务器上,设置一个 CNAME 别名,指向另外一个域名 www.xiaolin.cdn.com,返回给本地 DNS 服务器。
接着继续解析该域名,这个时候访问的就是 xiaolin.cdn.com 这台 CDN 专用的 DNS 服务器,在这个服务器上,又会设置一个 CNAME,指向另外一个域名,这次指向的就是 CDN 的 GSLB。
接着,本地 DNS 服务器去请求 CDN 的 GSLB 的域名,GSLB 就会为用户选择一台合适的 CDN 节点提供服务,选择的依据主要有以下几点:
看用户的 IP 地址,查表得知地理位置,找相对最近的 CDN 节点; 看用户所在的运营商网络,找相同网络的 CDN 节点; 看用户请求 URL,判断哪一台服务器上有用户所请求的资源; 查询 CDN 节点的负载情况,找负载较轻的节点;
GSLB 会基于以上的条件进行综合分析后,找出一台最合适的 CDN 节点,并返回该 CDN 节点的 IP 地址给本地 DNS 服务器,然后本地 DNS 服务器缓存该 IP 地址,并将 IP 返回给客户端,客户端去访问这个 CDN 节点,下载资源。
TCP的close_wait在哪端,如果我们场景中出现了大量的close_wait,你觉得要怎么排查
答:被动方,代码逻辑有问题,没close
补充:
CLOSE_WAIT 状态是「被动关闭方」才会有的状态,而且如果「被动关闭方」没有调用 close 函数关闭连接,那么就无法发出 FIN 报文,从而无法使得 CLOSE_WAIT 状态的连接转变为 LAST_ACK 状态。
所以,当服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接的时候,说明服务端的程序没有调用 close 函数关闭连接。
那什么情况会导致服务端的程序没有调用 close 函数关闭连接?这时候通常需要排查代码。
我们先来分析一个普通的 TCP 服务端的流程:
创建服务端 socket,bind 绑定端口、listen 监听端口 将服务端 socket 注册到 epoll epoll_wait 等待连接到来,连接到来时,调用 accpet 获取已连接的 socket 将已连接的 socket 注册到 epoll epoll_wait 等待事件发生 对方连接关闭时,我方调用 close
可能导致服务端没有调用 close 函数的原因,如下。
第一个原因:第 2 步没有做,没有将服务端 socket 注册到 epoll,这样有新连接到来时,服务端没办法感知这个事件,也就无法获取到已连接的 socket,那服务端自然就没机会对 socket 调用 close 函数了。
不过这种原因发生的概率比较小,这种属于明显的代码逻辑 bug,在前期 read view 阶段就能发现的了。
第二个原因:第 3 步没有做,有新连接到来时没有调用 accpet 获取该连接的 socket,导致当有大量的客户端主动断开了连接,而服务端没机会对这些 socket 调用 close 函数,从而导致服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接。
发生这种情况可能是因为服务端在执行 accpet 函数之前,代码卡在某一个逻辑或者提前抛出了异常。
第三个原因:第 4 步没有做,通过 accpet 获取已连接的 socket 后,没有将其注册到 epoll,导致后续收到 FIN 报文的时候,服务端没办法感知这个事件,那服务端就没机会调用 close 函数了。
发生这种情况可能是因为服务端在将已连接的 socket 注册到 epoll 之前,代码卡在某一个逻辑或者提前抛出了异常。
第四个原因:第 6 步没有做,当发现客户端关闭连接后,服务端没有执行 close 函数,可能是因为代码漏处理,或者是在执行 close 函数之前,代码卡在某一个逻辑,比如发生死锁等等。
可以发现,当服务端出现大量 CLOSE_WAIT 状态的连接的时候,通常都是代码的问题,这时候我们需要针对具体的代码一步一步的进行排查和定位,主要分析的方向就是服务端为什么没有调用 close。
TCP粘包问题怎么解决
答:特殊标记 追问:打断,如果使用特殊标记解决会遇到什么问题 答:正文转义字符
补充:
1、固定长度的消息
这种是最简单方法,即每个用户消息都是固定长度的,比如规定一个消息的长度是 64 个字节,当接收方接满 64 个字节,就认为这个内容是一个完整且有效的消息。
但是这种方式灵活性不高,实际中很少用。
2、特殊字符作为边界
我们可以在两个用户消息之间插入一个特殊的字符串,这样接收方在接收数据时,读到了这个特殊字符,就把认为已经读完一个完整的消息。
HTTP 是一个非常好的例子。
HTTP 通过设置回车符、换行符作为 HTTP 报文协议的边界。
有一点要注意,这个作为边界点的特殊字符,如果刚好消息内容里有这个特殊字符,我们要对这个字符转义,避免被接收方当作消息的边界点而解析到无效的数据。
3、自定义消息结构
我们可以自定义一个消息结构,由包头和数据组成,其中包头包是固定大小的,而且包头里有一个字段来说明紧随其后的数据有多大。
比如这个消息结构体,首先 4 个字节大小的变量来表示数据长度,真正的数据则在后面。
struct {
u_int32_t message_length;
char message_data[];
} message;
当接收方接收到包头的大小(比如 4 个字节)后,就解析包头的内容,于是就可以知道数据的长度,然后接下来就继续读取数据,直到读满数据的长度,就可以组装成一个完整到用户消息来处理了。
protobuf了解吗
答:不了解
补充:
Protobuf 是用于数据序列化和反序列化的格式,类似于 json。但它们有以下几点区别:
数据大小:Protobuf是一种二进制格式,相对于JSON来说,数据大小更小,序列化和反序列化的效率更高,因此在网络传输和存储方面具有一定的优势。 性能:由于Protobuf是二进制格式,相对于JSON来说,解析速度更快,占用的CPU和内存资源更少,因此在高并发场景下,性能更优。 可读性:JSON是一种文本格式,可读性更好,易于调试和排查问题。而Protobuf是一种二进制格式,可读性较差。
Protobuf适用于高性能、大数据量、高并发等场景,而JSON适用于数据交换、易读性要求高的场景。
说一下代码里使用异步的思路
答:举了个客户端异步connect,使用select检测结果的例子
顺势问select/epoll的区别
答:常规八股回答
补充:
select 和 poll 的缺陷在于,当客户端越多,也就是 Socket 集合越大,Socket 集合的遍历和拷贝会带来很大的开销,因此也很难应对 C10K。
epoll 是解决 C10K 问题的利器,通过两个方面解决了 select/poll 的问题。
epoll 在内核里使用「红黑树」来关注进程所有待检测的 Socket,红黑树是个高效的数据结构,增删改一般时间复杂度是 O(logn),通过对这棵黑红树的管理,不需要像 select/poll 在每次操作时都传入整个 Socket 集合,减少了内核和用户空间大量的数据拷贝和内存分配。 epoll 使用事件驱动的机制,内核里维护了一个「链表」来记录就绪事件,只将有事件发生的 Socket 集合传递给应用程序,不需要像 select/poll 那样轮询扫描整个集合(包含有和无事件的 Socket ),大大提高了检测的效率。
IO特别密集时epoll效率还高吗
答:可以考虑select/poll,这种情况轮询也很高效,且结构简单。
补充:
可以先解释io特别密集时为什么 epoll 效率不高。原因是:
连接密集(短连接特别多),使用epoll的话,每一次连接需要发生epoll_wait->accpet->epoll_ctl调用,而使用select只需要select->accpet,减少了一次系统调用。
读写密集的话,如果收到数据,我们需要响应数据的话,使用epoll的情况下, read 完后也需要epoll_ctl 加入写事件,相比select多了一次系统调用
讲一讲ET模式
答:常规八股回答
补充:
epoll 支持两种事件触发模式,分别是边缘触发(edge-triggered,ET)和水平触发(level-triggered,LT)。
这两个术语还挺抽象的,其实它们的区别还是很好理解的。
使用边缘触发模式时,当被监控的 Socket 描述符上有可读事件发生时,服务器端只会从 epoll_wait 中苏醒一次,即使进程没有调用 read 函数从内核读取数据,也依然只苏醒一次,因此我们程序要保证一次性将内核缓冲区的数据读取完; 使用水平触发模式时,当被监控的 Socket 上有可读事件发生时,服务器端不断地从 epoll_wait 中苏醒,直到内核缓冲区数据被 read 函数读完才结束,目的是告诉我们有数据需要读取;
举个例子,你的快递被放到了一个快递箱里,如果快递箱只会通过短信通知你一次,即使你一直没有去取,它也不会再发送第二条短信提醒你,这个方式就是边缘触发;如果快递箱发现你的快递没有被取出,它就会不停地发短信通知你,直到你取出了快递,它才消停,这个就是水平触发的方式。
这就是两者的区别,水平触发的意思是只要满足事件的条件,比如内核中有数据需要读,就一直不断地把这个事件传递给用户;而边缘触发的意思是只有第一次满足条件的时候才触发,之后就不会再传递同样的事件了。
如果使用水平触发模式,当内核通知文件描述符可读写时,接下来还可以继续去检测它的状态,看它是否依然可读或可写。所以在收到通知后,没必要一次执行尽可能多的读写操作。
如果使用边缘触发模式,I/O 事件发生时只会通知一次,而且我们不知道到底能读写多少数据,所以在收到通知后应尽可能地读写数据,以免错失读写的机会。因此,我们会循环从文件描述符读写数据,那么如果文件描述符是阻塞的,没有数据可读写时,进程会阻塞在读写函数那里,程序就没办法继续往下执行。所以,边缘触发模式一般和非阻塞 I/O 搭配使用,程序会一直执行 I/O 操作,直到系统调用(如 read
和 write
)返回错误,错误类型为 EAGAIN
或 EWOULDBLOCK
。
一般来说,边缘触发的效率比水平触发的效率要高,因为边缘触发可以减少 epoll_wait 的系统调用次数,系统调用也是有一定的开销的的,毕竟也存在上下文的切换。
对于一个后端服务怎么提升性能
回答:讲了存储层面的使用中间缓存、网络框架设计优化 追问:提示长连接短连接 追问:怎么避免拷贝呢,不同的层面说说 回答:C++移动语义、零拷贝 追问:零拷贝的使用场景 追问:kafka了解吗 回答:不了解 追问:建议关注一下kafka,很快很好用
算法
手撕:合并两个有序链表
感受
基础问题大部分还好,面试官最后评价还不错。
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