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防守方集结令!2020 KCTF 春季线上赛 等你加入!

LYA 看雪学院 2021-03-07


2020年KCTF 春季赛 

防守方征题正在紧张进行中

各位选手摩拳擦掌

这个春天,攻防对抗让你嗨翻天!


防守方的战队们

快来集结吧!

本届春季赛的赛题背景将交由战队自主设计

为激发大家的灵感

CTF组委会特设置十二生肖的背景

你可选择自己喜欢的生肖

编写属于你们战队的专属小故事!

快来脑洞大开吧!


总赛题背景:

混沌初开,乾坤始奠,气之轻清上升者为天,气之重浊下凝者为地。天地之间,万物皆有灵气。适时,十二生肖始出,作为守护人间时序的大将昼夜游行,周而复始。然而,这片大地上从来没有永远的安宁。

在这里以“鼠”为例给大家展示第一道赛题背景:

第一题子鼠开天天地之初,混沌未开,鼠以一己之力用钢牙铁齿咬开黑暗,形成世界。虽身材矮小,看似瘦弱,但其貌不扬的外表下隐藏着巨大的力量。一时间“一日时辰子为首,十二生肖鼠占头。”让鼠作为十二生肖的第一大将占尽风头。然而,风光总不会长久。伴随光荣而来的还有污蔑和诽谤。暗夜里守护时辰秩序的鼠将默默付出,却被有心人污名化:偷吃窃钱,贪得无厌。云雾飘渺间,战神“鼠”立于高山之上,它并不把这些传言放在心里,炯炯有神地注视着前方。职责所在,纵使以身赴火,也在所不辞。


接下来就看各位选手的了,快来脑洞大开吧!




一、活动时间



2020年1月20日~4月14日(防守方题目准备阶段)

2020年4月15日 ~5月15日 (攻击方时间段)



二、活动地点



看雪CTF 官方网站:https://ctf.pediy.com/



三、主办方



看雪学院:https://www.kanxue.com


合作伙伴:虚位以待



四、防守方比赛赛制




本届看雪CTF团队赛为线上赛,由论坛会员自由组成攻、防两方团队,每个团队人数不超过 5人。由防守方出题,攻击方夺旗。

1、防守方提交题目


参加防守的团队,每个团队需要提供一个防守题目到题库:https://ctf.pediy.com/itembank-contribute.htm(题目名称请注明2020 KCTF)。
扫描上方二维码立即提交!

评委审核通过后方可作为防守方参赛,审核结果在攻击赛开始前一天公布。

2、赛期


规则:顺序发题、弹性赛期

防守题的赛期根据被破解情况决定,最少1天,最多4天。

一律中午12点发题。发题当天记作第0天。

若第i天上午6点该题被破解次数大于等于3^(3-i),则在第i天中午12点结束该题,发下一题。

解释:  发题后的第1天6点,若破解次数少于9人,则继续比赛;   发题后的第2天6点,若破解次数少于3人,则继续比赛;  发题后的第3天6点,若破解次数少于1人,则继续比赛;  以上任意一天继续比赛的条件不满足,就中午12点换下一题;(6点至12点之间的破解,依然有效) 发题后的第4天中午12点,此题一定结束。

3、积分规则


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3.1 基本原则

1)根据防守题在赛期内被破解的次数和时间,计算防守题的难度分,进而得到防守方得分。
2)根据攻击方破解的题目的难度分和破解时间,计算攻击方得分。
3)防守题难度分是根据攻击方提交flag的情况而更新的,以体现各题之间的相对难度。因此每道题的分数都可能随着赛事的发展会发生变化。比赛结束时的分数将决定最终比赛结果。 

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3.2 计算方法

  
3.2.1  防守题难度分 = 出题基本分(50分)+难度系数 × 难度加权分(150分)
1)每道题的原始难度系数 = - log(k*sigma(1/Bi)/T),其中T是此题赛期(天数),k是此题被破解的次数,Bi是此题的被破解时间,i从1到k。
2)将每道题的原始难度系数线性归一化到[0,1],即得到每道题的难度系数。(在比赛中,尚未被破解的题(含尚未开始比赛的题),暂计其难度系数为1)
3) 解释:
i.   被破解次数越少、被破解时间越长、挺得赛期越久的防守题, 其难度系数越大。
ii.  最简单的题难度系数为0,最难的题为1。
iii. 最简单的题的难度分是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分

3.2.2  一血加分 = 防守题难度分 × 一血加权系数(20%)
1)解释:

i.    一血的定义是指,题目第一次被破解。 


3.2.3  攻击方得分 = 攻击方在其破解的每道题上的得分之和

1) 攻击方在某一道题上的得分 = 此题难度分 × (此题一血时间/此攻击方破解此题的时间+1)/2 ;若此攻击方是此题的一血破解者,则额外获得一血加分
2) 解释:

i.    此题的一血破解者将获得:此题难度分 + 一血加分 

ii.    其他破解者无一血加分,且得分依破解时间递减,理论上最少将获得此题难度分的一半。

iii . 如果未破解成功,则不得分。


3.2.4   防守方得分 = 防守题难度分
1)若比赛结束时还无人破解,则额外获得一血加分。   


3.2.5   多解罚分 = 此题难度分 × 多解罚分系数(20% )。如果防守题被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。


4、评选最受欢迎奖


比赛后,看雪KCTF比赛官网上发起投票,单独的奖品,获奖者可受邀在看雪峰会上分享经验。

1)被投票的是赛题,可选的是:顶/踩/还行

匿名投票

每人每题只能投1票,默认:还行

2)破解本届比赛的一道题的看雪会员,可以参与投票

3)投票后看雪公布:实际参与投票的人数 和 每题获得的票数。


根据票数,选出当届最受欢迎的题,予以单独奖励(与比赛成绩无关)

顶:+1分

还行:+0分

踩:-1分


投票的原因可以是(但不限于):赛题有难度、有趣、有值得学习的知识、题型新颖、crackme特别短、题的名字起得好、作者长得帅……

投票时,无需注明原因。

喜欢就顶、不喜欢就踩,不想评价就默认。




五、征题说明



1、征题范围


PWN、CrackMe(Windows、Android)、WEB、智能硬件等相关题目。

2、征题数量


将从征集的题目里抽选出一定数量较为优秀的题目来参与看雪CTF 2019团队赛,其他符合规则的题目将录入平台数据库备用。

3、征题期限


2020年1月20日~2020年4月14日

4、征题要求


A.  所有题目必须是原创并且没有公开过。
B.  防守方应打包提交以下内容:
团队名称、团长QQ、出题者联系电话、参赛题目、题目答案(攻击脚本)、详细的题目设计说明和破解思路以及其他需要说明的各个问题。提交资料不完整的不予通过!
C. 题目提交到隐藏版块:https://bbs.pediy.com/forum-122.htm


5、题目规则


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5.1 关于PWN的设计规则


设计一个存在漏洞的程序。

漏洞包括不限于堆栈溢出、UAF、DOUBLE FREE、OFF BY ONE、格式化、逻辑错误等漏洞。

提供稳定的漏洞利用EXP,攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}。

题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。

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5.2 关于Windows平台CrackMe设计规则


Windows平台题目,除传统参赛模式(方案一)以外,本届比赛引入新出题模式:一人一密模式 (方案二) 。参赛者可以任选一种模式来出题参赛。

如果选手采用新模式参赛,必须在提交题目时明确参赛模式,否则默认以传统模式参赛。

5.2.1  方案一(老规则)


A)关于注册码

1) CrackMe应有且仅有唯一注册码,除给定的注册码外。如果 CrackMe 被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。CrackMe的注册码字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。不允许将注册码绑定硬件ID。


2)CrackMe界面

参赛CrackMe界面必须有且仅有注册码输入项,例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):


3)CrackMe输入

i.    CrackMe在没有被附加调试的情况下运行时,第一次运行时输入正确注册码,必须显示成功提示信息,若是重启验证的,在重启后必须显示。

ii.    在CrackMe没有被改动且没有被其他程序干扰的情况下,只要输入了注册码,显示了成功信息,则认为该注册码是正确的,否则设计不合理。


4) CrackMe输出显示

i.    注册成功,要出现成功提示信息。

ii.    CrackMe里不允许出现虚假的注册成功提示信息。


B) 算法规则

1)不鼓励穷举

在当前技术条件下,序列号从理论上讲,是可逆或可求出来的,如果破解者必须通过穷举才能得到注册码的,设计文档里一定要描述清楚,并且将穷举代码和程序发给评委验证。评委验证时,如果穷举时间超过5分钟则不通过,另外如果CrackMe的启动时间超过10秒也不通过,需要返回修改,每次比赛每个提交的题目有两次验证机会。


2)其他限制条件

i.  所有参赛 CrackMe 必须可以在 WIN10/32、WIN10/64 、WIN7/32、WIN7/64、WINXP其中一种系统正确运行。 

ii.  所有 CrackMe 不可使用第三方保护工具来保护CrackMe,例如第三方壳和VM.,允许用自己未公布的壳或vm或其他手工处理的方法来保护程序,但必须将  保护该CrackMe所使用的壳或VM或其他手工处理的方法与CrackMe一同提交,评委审核通过后方可参赛。所提交的壳或VM或其他手工处理的方法将在赛后向广大会员公开。凡违反该比赛规则的CrackMe将作废,设计该CrackMe的会员将取消本届比赛的参赛资格。

iii .  所有的CrackMe执行后,不能干扰破解者正常使用电脑(比如关闭显示器、禁用键盘鼠标、关机、暴力占用内存cpu资源使电脑死机、破坏电脑文件等类似操作不允许),但允许采用技术手段关闭调试器,防止破解者破解。 

iv. 所有CrackMe设计的总体原则是绿色安全,不可含木马或 rootkit,没有任何危险或恶意程序,不能对系统进行破坏,可以正常结束,结束后不能给系统留下垃圾(比如临时文件要删除,驱动要卸载干净),不可使系统重启。

v. CrackMe如果有任何危险或者恶意行为,ban ID。如果有杀软或者360等安全软件报CrackMe有异常的行为,评委有权要求参赛选手解释。 

vi.CrackMe 不可以联机到网络,或使用服务器注册,CrackMe必须可以在单机运行。

vii. 所提交的参与CrackMe运行的文件包括.exe.dll.sys等一起在不打包压缩的时总大小不超过1M。

viii.如果评审有怀疑,例如怀疑加壳伪装,可以要求队伍提供CrackMe 的源码。

ix.如果评审认为 CrackMe 使用了不合理的设计,或违反比赛精神,便会判定CrackMe无效,取消奖品,并把参赛者提交的技术文件,在论坛公开,让会员公开讨论。


3) 放宽技术限制

i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换;

ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置;
   

5.2.2  方案二(新规则)


A)界面

1)防守方发布的Crackme应允许输入用户名和序列号,并提示用户名和序列号是否匹配正确。例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):


2)防守方在发布CrackMe时,应向大众公开一组用户名和序列号,即 “ Name/Serial ” ,其中公开的这个用户名“Name“,必须是该CrackMe文件的 hash值。hash算法指定为SHA256,用户名为hash结果的前64bit的16进制大写文字例如:参赛CrackMe.exe文件的hash结果是 50be38745d82d93f3a974701e86c1cafcbc2ec83d1f1913d216079022ba7317f

则用户名 “Name“ 应为 50BE38745D82D93F如果CrackMe不止一个文件的话,计算hash时应包含CrackMe的所有文件(第三方共享库除外)。
参考hash计算工具:
http://www.atool9.com/file_hash.php

B)判胜条件
1)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号)的序列号,经KCTF系统自动确认,将认定攻击方获胜;
2)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号) 的第二个序列号,经KCTF官方确认,将认定攻击方获胜,且此题多解;

C)规则限制
1)干净环境中,10秒内出提示且不能虚假提示;
2)KeyGen算法不能基于“未在CrackMe中公开的秘密信息”。如果需要穷举,则穷举时间必须小于5分钟;
3)不能依赖网络、不能依赖硬件;
4)禁止使用第三方保护工具、禁止恶意破坏机器;
5)不超过10M;
6)同一用户名不应有多个序列号,否则罚分。  
7)禁止在Crackme中为特定用户名(“KCTF”)设立独立验证路径,以绕开hash用户名的验证路径 。
8)放宽技术限制:

i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换;

ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置;

iii. 序列号字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。


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5.3 关于Android/iOS平台CrackMe规则


参考Windows平台规则,确保CrackMe能在常见移动端稳定运行,题目打包压缩后不得超过3M,不建议采用LLVM保护。

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5.4 关于WEB题目设计规则


设计一个存在WEB漏洞的WEB程序。

漏洞包括不限于注入、命令执行、文件上传等漏洞。

攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}。

题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。

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5.5 关于智能硬件PWN设计规则


设计一个可以运行于模拟器如qemu中基于uboot的arm32位程序。

该程序能够通过uboot引导并稳定执行。

该程序可设计为存在漏洞程序、crackme程序等。

参赛者可以解题成功后获得flag{*********}。

设计者需提供可以运行设计程序的qeum版本信息、以及让uboot成功运行起来的必要信息(如模拟的目标板、内存等等)。

设计者还需要提供已经设计好的uboot二进制文件、比赛程序、以及解题思路及答案。


KCTF组委会

快来设计你的赛题吧
扫描下方二维码立即提交题目!



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