2022 KCTF春季赛防守方征题火热进行中!
末日循环,危机四伏。人类尊严,由你守护!
时隔已久的末日气氛再次来临。空气中弥漫着难闻的腐臭味,水源枯竭,地面龟裂,安装心脏起搏器的病人突然暴亡、飞行汽车不受控的相互碰撞、密集强雷电袭击……(浅看一下,赛题背景待揭晓~)
气温最近开始回升,和煦的春风、温暖的阳光让人心里暖洋洋,这也许是崭新的4月带给我们的礼物吧!除了关注疫情,我们还应该继续丰富生活,享受当下。
这不,看雪2022 KCTF春季赛迫不及待前来亮相啦!现为防守方征题阶段~
最佳坦克奖:最能抗的
01 防守方奖项
火力焦点奖(1名):三星玄龙骑士 电竞显示器 ❂
02 攻击方奖项
根据攻击方获得的 “3.4 攻击方积分”进行排名,取前三名,分别对应一等奖、二等奖、三等奖。
03 幸运奖
04 最佳人气奖
05 新思路奖
投票时间:比赛开始,直到比赛结束后一周
2022 KCTF 春季赛 防守方规则
看雪CTF比赛分为两个阶段:
第一阶段是防守篇,防守方根据比赛要求制作题目,根据题目被破解的时间排名,被破解时间长者胜出。
第二阶段为攻击篇,攻击第一阶段的题目,根据攻击成功的时间与题目排名,破解时间短且破解题目数多者胜。
既给了防守方足够的施展空间,也避免过度浪费攻击方的时间。从攻防两个角度看,都是个难得的竞技和学习机会。
KCTF比赛历史悠久、影响广泛。自2007年以来,看雪已经举办十多个比赛,与包括金山、腾讯安全、腾讯TSRC、360、阿里、京东、WiFi万能钥匙、安恒等在内的各大公司共同合作举办赛事。比赛吸引了国内一大批安全人士的广泛关注,历年来CTF中人才辈出,汇聚了来自国内众多安全人才,高手对决,精彩异常,成为安全圈的一次比赛盛宴,突出了看雪论坛复合型人才多的优势,成为企业挑选人才的重要途径,在社会安全事业发展中产生了巨大的影响力。
2021年规则更新列表:1)方案一中不允许使用自己实现VM或壳; 2)方案二中允许使用自己实现的VM或壳,VM或壳的嵌套最多2层。
01活动时间
防守方出题:2022年2月22日 ~ 5月5日(防守方题目准备阶段)攻击方比赛:2022年5月10日 ~ 2022年6月10日(截止时间根据攻击方比赛情况而定)
02活动页面
看雪CTF 官方网站:https://ctf.pediy.com 2022 KCTF 春季赛比赛页面:https://ctf.pediy.com/game-team_list-17-25.htm
03主办方
看雪学苑:https://www.kanxue.com
合作伙伴:待定
04防守方比赛赛制
本届看雪CTF团队赛为线上赛,由论坛会员自由组成攻、防两方团队,每个团队人数不超过 5人。由防守方出题,攻击方夺旗。赛题设计背景简介:稍后揭晓,敬请期待!
1、防守方提交题目
参加防守的团队,每个团队需要提供一个防守题目到提交区:https://bbs.pediy.com/forum-122.htm(题目名称请注明2022 KCTF春季赛)评委审核通过后方可作为防守方参赛,审核结果在攻击赛开始前一天公布。
2、赛期
规则:顺序发题、弹性赛期防守题的赛期根据被破解情况决定,最少1天,最多4天。一律中午12点发题。发题当天记作第0天。若第i天上午6点该题被破解次数大于等于5^(3-i),则在第i天中午12点结束该题,发下一题。解释: 发题后的第1天6点,若破解次数少于25人,则继续比赛; 发题后的第2天6点,若破解次数少于5人,则继续比赛; 发题后的第3天6点,若破解次数少于1人,则继续比赛; 以上任意一天继续比赛的条件不满足,就中午12点换下一题;(6点至12点之间的破解,依然有效) 发题后的第4天中午12点,此题一定结束。
3、积分规则
防守题3种积分:『难度值积分』、『火力值积分』、『精致度积分』
攻击方积分:根据其破解战绩而计算得到。3.1 难度系数评估
基本原则:根据每道防守题的实际被破解时间和次数,评价每道题的相对难度系数。
计算方法1、每道题的原始难度系数 = - log(k*sigma(1/Bi)/T),其中T是此题赛期(天数),k是此题被破解的次数,Bi是此题的被破解时间,i从1到k;
2、将每道题的原始难度系数线性归一化到[0,1],即得到每道题的难度系数。(在比赛中,尚未被破解的题(含尚未开始比赛的题),暂计其难度系数为1)。
解释
被破解次数越少、被破解时间越长、挺得赛期越久的防守题, 其难度系数越大;
难度系数是相对值,会随着比赛进行而变化。最简单的题难度系数为0,最难的题为1。比赛结束时将得到每道题的最终难度系数。
3.2 火力值积分
基本原则:火力值计分规则鼓励既具有较高难度又适合于有限赛期的题。难度较高且在赛期之内能够被破解的题,将获得较高火力值积分。计算方法1、对每道题,分别计算每个破解者的攻击火力系数 = 此题一血时间 / 此攻击方破解此题的时间。得分在[1,0)之间;2、对每道题,累计每个破解者的攻击火力系数之和,得到此题累计攻击火力系数,无人破解的题,累计攻击火力系数为0;
3、根据每道题的难度系数,计算所有破解者在此题上的火力值 = 此题难度系数 * 累计攻击火力系数 * 100;4、根据每道题的火力值排序,评选本届比赛“火力焦点奖”。
解释
完全无人破解的题目,火力值为0;
太简单的题,火力值较低,例如:由于签到题的难度通常设置为入门级,所以其难度系数为0,其火力值也为0;
难度较高 且 有多人破解的题,会得高分。
3.3 难度值积分
基本原则:难度值计分规则鼓励破解难度最高的题。他们代表着本届比赛的防守最高水平。计算方法1、出题难度值 = 出题基本分(50分) + 难度系数 * 难度加权分(150分);2、考虑到多解违规和无人能解的情况,此题的最终难度值 = 出题难度值 * (1 + 一血加权系数) * (80% ^ n),其中n为被发现多解的次数,n最大值为3(大于3时,视同为3);3、若无人破解此题,则一血加权系数为20%;若有人破解成功,则一血加权系数为0;4、根据每道题的难度值排序,评选本届比赛“最佳坦克奖”;5、若防守方积分一样,以提交题目时间来排序,最早提交题目的胜出。解释
最简单的题的出题难度值是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分;
若被1个攻击方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*80%;
若被2个破解方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*80%*80%;
若被3个及以上破解方发现多解,则此题难度值 = 出题难度值*80%*80%*80%=出题难度值*0.512;
一血的定义是指:题目第一次被破解;若无人拿下此题一血,则此题获得额外20%加分。
3.4 攻击方积分
基本原则:攻击方计分规则鼓励:破解高难度题目最多最快的团队。他们代表着本届比赛的攻击最高水平。计算方法1、攻击方在某一道题上的得分 = 此题出题难度值 * (此题一血时间/此攻击方破解此题的时间 + 1) / 2 * (1 + 一血加权系数);
2、攻击方总积分 = 攻击方在其破解的每道题上的得分之和。
解释1、若攻击方是此题的一血破解者将获得:此题出题难度值的20%的额外加分。其他破解者无一血加分,且得分依破解时间递减,理论上最少将获得此题出题难度值的一半;2、如果未破解此题成功,则在此题上不得分;3、攻击者在某题上的得分,不因此题出现多解而受影响。
3.5 精致度积分
基本原则:精致度计分规则鼓励难度高且代码短的防守题。精致度反映了一道题的难度密度。题目是以CPU指令构成的,或者用自定义语言编写且自带解释器的,可以参评。 用其它解释型语言编写的,不参评。
计算方法1、防守题原始长度指标 = log(在比赛中供攻击方下载的题目包的文件长度),以Byte为单位。长度不足1024B的,计做1024B;2、将每道题的原始长度指标线性归一化到[0,1],即得到每道题的长度指标;
3、精致度积分 = (难度系数 * (1 - 长度指标))*1000;4、根据每道题的精致度排序,评选本届比赛“精致奖”。
解释1、具有一定难度且代码较短的题目,会得到较高精致度积分;2、攻击方下载的题目包:可以是压缩的,压缩格式为ZIP或RAR。由参赛者提供;3、题目下载包必须包含题目正常运行所需所有文件;4、比赛规则已经指定了多款OS作为运行平台。若题目需要其它软件支持,必须将其带入到题目包中。例如:题目需要一个特殊的lib,则需要带上这个lib。
05征题说明
1、征题范围
CrackMe/Reverse(Windows、Android、linux、iOT等)、PWN、WEB、Crypto、Misc 等相关题目。2、征题数量
将从征集的题目里抽选出一定数量较为优秀的题目来参与KCTF 赛,其他符合规则的题目将录入平台数据库备用。3、征题期限
2022年2月22日 ~ 5月5日4、征题要求
A.所有题目必须是原创并且没有公开过。B.防守方应打包提交以下内容:团队名称、团长QQ、参赛题目、题目答案(攻击脚本)、详细的题目设计说明和破解思路以及其他需要说明的各个问题。提交资料不完整的不予通过!
C.题目提交到看雪CTF提交区:https://bbs.pediy.com/forum-122.htm(题目名称请注明2022 KCTF 春季赛)
5、题目规则
5.1 关于PWN的设计规则
设计一个存在漏洞的程序。漏洞包括不限于堆栈溢出、UAF、DOUBLE FREE、OFF BY ONE、格式化、逻辑错误等漏洞。提供稳定的漏洞利用EXP,攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}。题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。5.2 关于Window平台CrackMe设计规则
Windows平台题目规则有两个方案,参赛者可以任选一种方案来出题参赛。如果选手采用方案二参赛,必须在提交题目时明确参赛模式,否则默认以方案一模式参赛。2021年规则更新列表:1)方案一中不允许使用自己实现VM或壳;2)方案二中允许使用自己实现的VM或壳,VM或壳的嵌套最多2层。
5.2.1 方案一A)关于注册码1) CrackMe应有且仅有唯一注册码,除给定的注册码外。如果 CrackMe 被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。CrackMe的注册码字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。不允许将注册码绑定硬件ID。
2)CrackMe界面参赛CrackMe界面必须有且仅有注册码输入项,例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):
4)CrackMe输出显示i.注册成功,要出现成功提示信息。ii.CrackMe里不允许出现虚假的注册成功提示信息。
B) 算法规则1)不鼓励穷举在当前技术条件下,序列号从理论上讲,是可逆或可求出来的,如果破解者必须通过穷举才能得到注册码的,设计文档里一定要描述清楚,并且将穷举代码和程序发给评委验证。评委验证时,如果穷举时间超过5分钟则不通过,另外如果CrackMe的启动时间超过10秒也不通过,需要返回修改,每次比赛每个提交的题目有两次验证机会。
2)其他限制条件
参赛 CrackMe 必须可以在 WIN10/32、WIN10/64 、WIN7/32、WIN7/64、WINXP其中一种系统正确运行。
参赛 CrackMe 不可使用第三方保护工具来保护CrackMe,例如第三方壳和VM。
参赛 CrackMe不可使用VM来保护,包括第三方VM和自己写的VM(注:若要用自己实现VM参赛,请按方案二规则提交题目)
参赛CrackMe执行后,不能干扰破解者正常使用电脑(比如关闭显示器、禁用键盘鼠标、关机、暴力占用内存cpu资源使电脑死机、破坏电脑文件等类似操作不允许),但允许采用技术手段关闭调试器,防止破解者破解。
参赛CrackMe设计的总体原则是绿色安全,不可含木马或 rootkit,没有任何危险或恶意程序,不能对系统进行破坏,可以正常结束,结束后不能给系统留下垃圾(比如临时文件要删除,驱动要卸载干净),不可使系统重启。
参赛CrackMe如果有任何危险或者恶意行为,ban ID。如果有杀软或者360等安全软件报CrackMe有异常的行为,评委有权要求参赛选手解释。
参赛CrackMe 不可以联机到网络,或使用服务器注册,CrackMe必须可以在单机运行。
所提交的参赛CrackMe运行的文件包括.exe.dll.sys等一起在不打包压缩时总大小不超过1M。
如果评审有怀疑,例如怀疑加壳伪装,可以要求队伍提供CrackMe 的源码。
如果评审认为 CrackMe 使用了不合理的设计,或违反比赛精神,便会判定CrackMe无效,取消奖品和名次,并把参赛者提交的技术文件,在论坛公开,让会员公开讨论。
5.2.2 方案二A)界面1)防守方发布的Crackme应允许输入用户名和序列号,并提示用户名和序列号是否匹配正确。例如类似的(界面仅供参考,可以是控制台):
2)防守方在发布CrackMe时,应向大众公开一组用户名和序列号,即 “ Name/Serial ” ,其中公开的这个用户名“Name“,必须是该CrackMe文件的 hash值。hash算法指定为SHA256,用户名为hash结果的前64bit的16进制大写文字例如:参赛CrackMe.exe文件的hash结果是 50be38745d82d93f3a974701e86c1cafcbc2ec83d1f1913d216079022ba7317f
则用户名 “Name“ 应为 50BE38745D82D93F如果CrackMe不止一个文件的话,计算hash时应包含CrackMe的所有文件(第三方共享库除外)。参考hash计算工具:https://emn178.github.io/online-tools/sha256_checksum.html
B)判胜条件 1)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号) 的序列号,经KCTF系统自动确认,将认定攻击方获胜; 2)若攻击方找出特定用户名(“KCTF”,不含引号) 的第二个序列号,经KCTF官方确认,将认定攻击方获胜,且此题多解;
C)规则限制 1)干净环境中,10秒内出提示且不能虚假提示; 2)KeyGen算法不能基于“未在CrackMe中公开的秘密信息”。如果需要穷举,则穷举时间在目前主流机型中必须小于5分钟; 3)不能依赖网络、不能依赖硬件; 4)禁止使用第三方保护工具、禁止恶意破坏机器; 5) 参赛 CrackMe 允许用自己未公布的壳或VM或其他手工处理的方法来保护程序(VM或壳的嵌套最多2层),但必须将保护该CrackMe所使用的壳或VM或其他手工处理的方法与CrackMe一同提交,评委审核通过后方可参赛。所提交的壳或VM或其他手工处理的方法将在赛后向广大会员公开。凡违反该比赛规则的CrackMe将作废,设计该CrackMe的会员将取消本届比赛的参赛资格。
关于VM定义: 所有掩盖原始程序、以解释方式执行的保护方式都可统称VM。比如 JAVA vm也算VM,其它模拟器也算VM。赛题中,壳内壳外的所有VM加起来,不要超过2层,且要求走规则二。
6)文件尺寸不超过10M; 7)同一用户名不应有多个序列号,否则罚分。 8)禁止在Crackme中为特定用户名(“KCTF”)设立独立验证路径,以绕开hash用户名的验证路径 。 9)放宽技术限制 i. 不限制使用套娃。可以使用任何数据和代码变换; ii. 不限制线索隐藏方式。可以将线索以任何形式置于CrackMe的任何位置; iii. 序列号字符集限定为['!','~'],即ASCII码范围是[33,126],共94个可选字符。
5.3 关于Android/iOS平台CrackMe设计规则参考Windows平台规则(规则一和规则二),确保CrackMe能在常见移动端稳定运行。
5.4 关于WEB题目设计规则设计一个存在WEB漏洞的WEB程序漏洞包括不限于注入、命令执行、文件上传等漏洞攻击者根据漏洞攻击成功后能获得flag,flag格式flag{***}题目以docker形式提交,并提供详细的部署方法。
5.5 关于智能硬件PWN设计规则设计一个可以运行于模拟器如qemu中基于uboot的arm32位程序。该程序能够通过uboot引导并稳定执行。该程序可设计为存在漏洞程序、crackme程序等。参赛者可以解题成功后获得flag{*********}。设计者需提供可以运行设计程序的qeum版本信息、以及让uboot成功运行起来的必要信息(如模拟的目标板、内存等等)。设计者还需要提供已经设计好的uboot二进制文件、比赛程序、以及解题思路及答案。
06评委团队
评委成员:kanxue、netwind、gjden
主
办
方
看雪CTF(简称KCTF)是圈内知名度最高的技术竞技之一,从原CrackMe攻防大赛中发展而来,采取线上PK的方式,规则设置严格周全,题目涵盖Windows、Android、iOS、Pwn、智能设备、Web等众多领域。
看雪CTF比赛历史悠久、影响广泛。自2007年以来,看雪已经举办十多个比赛,与包括金山、360、腾讯、阿里等在内的各大公司共同合作举办赛事。比赛吸引了国内一大批安全人士的广泛关注,历年来CTF中人才辈出,汇聚了来自国内众多安全人才,高手对决,精彩异常,成为安全圈的一次比赛盛宴,突出了看雪论坛复合型人才多的优势,成为企业挑选人才的重要途径,在社会安全事业发展中产生了巨大的影响力。
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