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电影造人技术、120高帧率视觉“革命”,《双子杀手》硬核观影指南

综艺报 2021-02-14

The following article is from 用SONY的007 Author 蓝老师



《双子杀手》首轮放映后,120帧、4K/3D的放映效果让观众如同亲临现场。

文/纪文彬

10月12日,电影《双子杀手》携手CINITY放映系统,举行了北京看片活动。继2016年《比利林恩的中场战事》之后,李安再次尝试120高帧率+3D技术拍摄影片。与前作文艺气息较浓相反,《双子杀手》是一部商业动作大片,讲述了即将退休的特工被卷入麻烦之中意外发现惊天秘密的故事。

首轮放映后,120帧、4K/3D的放映效果让观众如同亲临现场。有观众评价,“像在枪林弹雨中穿梭,子弹从耳边呼啸而过,火花从眼皮底下擦过,看得心砰砰跳。”在高帧率拍摄模式下,每一个动作都被无限放大,导演李安表示,“以往我们拍动作戏,只能用很快的节奏去制造刺激感,现在通过高帧,可以把它戏剧化、细节化,让观众看得更仔细,打斗时的动机、战术、表情,让观众真的进入到情景中,跟着人物去行动去思考。”


做抛砖引玉之人


120帧、4K/3D拍摄动作片是国内外鲜见做法,虽然能让观众体验沉浸式观影,但由于每一个细节都被无限放大,出现错误的可能性也就越大。为此,李安携手500多名特效师,潜心打磨了两年,将20岁的威尔·史密斯呈现在大银幕上。映后现场,李安一直很忐忑,反问自己“为什么现在就我一个人这样拍,到底是不是自己的问题。”

虽然高帧率之路很难走,但李安会接着探索,他想做一个抛砖引玉之人。“我看到了这种技术带给影像的美感,即使知道走下去会很辛苦,还是忍不住去做。而且我也有义务,为年轻电影人创造更多新的可能。如果有人愿意投资,我还想拍高帧率电影,继续实验下去,我相信它还有很大的潜力没有被人发现。”

华语片已在计划中


虽然《双子杀手》是一部好莱坞电影,同时也是一部强类型的商业动作片,但观影结束后,不少观众还是感受到了电影中的东方韵味。不论是对父权的探讨,还是关于“自我救赎”的命题,甚至连威尔·史密斯的表演都变得不一样,被李安赋予了一股东方的忧郁气质。活动现场,李安也坦言,“中国文化是我的基本文化,虽然我拍了很多西方英语片,但东方气质,文化底蕴的内容还是很难藏住。”

许多人也都期待,李安导演什么时候能再拍华语片。对此,李安透露,自己正在筹备华语片,目前已经在写剧本了。对于中国电影未来发展,李安也满怀期望,“中国的历史里不缺少戏剧、不缺少美感,故事储存更是非常丰富,我们应该创造一套能够影响世界的电影语汇,给世界电影市场注入新的活力。”

附《双子杀手》那些技术活:

数字造人


来源:不散(ID:busan-movie)


创造一个数字化人物是视觉效果方面最难做的事情之一,这不是做“年轻化”,也不是“面部置换”,我们所看到的是对威尔·史密斯表演百分百的视觉捕捉。


这是凭借威尔自己的表演、动作和能力,去创造出的真正丰富的表演。

同时,维塔工作室(本片特效)在打造年轻版威尔·史密斯时,还参照了他20多岁时的生活影像视频,几乎找来了他年轻时候的所有视频素材。


《双子杀手》在拍摄时,威尔·史密斯只需带上下图的这个头部装具,在脸上布满摄影机跟踪的黑点,模具上的两台摄像机就可以记录他所有的面部表情。


特效师再通过模具校准脸上所有的跟踪点。


然后跟踪点通过电脑进行数字空间上的计算转换,在虚拟形象上重构整个面部和表情细节。 


120帧幕后

来源:用SONY的007(ID:TeacherLLL007)

在数字时代,影响数字影像质量的有分辨率、帧速率、动态范围、色域和量化位深等诸多方面。本文从帧速率、分辨率、高动态范围三方面简要介绍120FPS/4K/3D/HDR。


帧速率(Frames Per Second),简称FPS。指每秒刷新的图片帧数,单位是帧/秒。电影方面是指每秒所显示的静止帧格数。

在默片时代,受制于摄影技术发展,电影的拍摄帧率没有统一的规范标准。直到1927年,24FPS才成为电影行业的标准。原因是每秒24格的速度能清晰地还原电影拷贝上的声音,这个标准一直沿用至今。


实际上,高帧率的实验探索早在胶片电影时代就有,因制作成本昂贵未被广泛商用。高帧率简称HFR(High Frame Rate),就是用比24FPS更高的帧率进行电影摄制和放映的技术。

HFR应用方面,2012年,彼得.杰克逊的《霍比特人:意外之旅》率先使用48FPS;李安导演的《比利林恩的中场战事》、《双子杀手》都采用120FPS;詹姆斯.卡梅隆的《阿凡达2》将采用60FPS。(图为24FPS、120FPS比对)


传统24FPS电影的缺点:在快速摇移画面中,相邻两帧画面中物体移动变化较大时,会出现画面抖动和图像模糊等问题,带来视觉不适。


而高帧率会消除不适感,减弱画面的抖动和模糊。假若使用相同摄影机和镜头,采用相同的角度拍摄24FPS至少需要23秒,48FPS可以缩短至13秒,而120FPS只需5秒即可完成相同拍摄。帧率越高,快速运动的镜头就越流畅。

李安导演率先采用的120FPS/4K/3D/HDR 技术组合,绝对不是简单的技术堆砌,120FPS的高帧率对于3D电影画面的拍摄和放映都有影响。索尼官方称这套组合为“Immersive Digital”(沉浸式数字系统)。



常见3D电影放映原理是:放映机对每只眼睛的每秒24帧画面进行了3次投影(Triple Flashing),相当于每秒总共观看了144次画面。这种放映方式可以提高画面的流畅性和观影舒适度,但本质上是在复制帧。

若采用高帧率的话,48FPS的影片在放映时可以减少到两次投影(Double Flashing),相当于画面中有192次投影。如此,较少复制(重复)帧的情况下,每秒帧总数增加,3D放映中的画面闪烁感、抖动感都会减少。


分辨率,指图像中可辨认的临界物体空间几何长度的最小极限,即对细微结构的分辨率。我们所说的分辨率通常指空间分辨率,在影像制作中用符号R表示。


在胶片时代,一般用“线对”和“线”描述分辨率。到了数字成像时代,采用像素数来描述分辨率,即用“像素分辨率”来描述分辨率。

胶片和数字分辨率的根本区别就是成像器件的不同,所以表示方式由线对演变到像素数。数字电影领域也采用有效像素数量描述分辨率。


例如,遮幅(1.85画幅)的2K数字电影,水平方向有1998个像素点,垂直方向有1080个像素;宽幅(2.35画幅)的水平方向有2048个像素点,垂直方向871个像素。

电影《双子杀手》摄制和放映采用的4K分辨率,简称4K:指显示设备或显示内容的水平方向是4000个像素点,垂直方向2000个。


实际上,DCI标准的数字电影4K分辨率为4096*2160,而4K显示器和4K电视分辨率为3840*2160,这个标准因领域而异。

高分辨率是获得高质量影像的必要条件,这意味着更多细节的获取,但它非充分条件。换言之,高分辨率不等于细节丰富,更不等于高清晰度,单纯强调分辨率并无实际意义。


实验研究表明,若我们观看一幅宽大画面时,视角到一定值后,观看者会感到和画面同处一个空间,这会给人带来一种身临其境的感觉,我们称之为“临场感”。


不同技术的电影对视角大小要求不同,临场感也有区别,加之人眼分辨率有限(无法超越4K级别以上的分辨率),所以15米以下的银幕尺寸没必要采用4K放映技术。


如果说高帧率、高分辨率通过提供时间和空间分辨率来获得更多影像细节的话,那么高动态范围则拓展了获取影像的宽容度。


高动态范围(High Dynamic Range),简称HDR。动态范围,本意描述一个变量所能达到的最大值和最小值之间的范围。


在影像中,可通俗地理解为图像所包含的从“最亮”到“最暗”的范围。HDR的目的就是为了增加画面亮部和暗部的细节,使画面更加真实。


《比利林恩的中场战事》公映时,杜比影院独家采用120FPS/2K/3D/HDR放映:降低分辨率的同时保证了帧率,提高动态范围。不出意外,《双子杀手》会继续用该版本在杜比影院放映。


高帧速率、高分辨率和高动态范围为数字影像质量提升保驾护航,也可让观众获得更好的观影体验,但如此技术规格必然给数字电影制作和放映带来极大的挑战:


1.摄制工序繁琐:电影使用SONY  F65摄像机进行120FPS、4K、RAW格式的高动态范围双机3D拍摄,但制作人员在监视器里只能看到60FPS的3D效果。


而且这样的技术组合,也意味着摄影、布光、化妆、表演、剪辑、调色、放映等环节的改变与调整。若从120FPS转换到24FPS还需后期加入运动模糊,这也加大了后期制作的工作量与难度。


2.在影片放映环节,不同版本意味着放映设备的更新换代与升级。而且3D放映时,有影院为节约成本,故意调低灯泡的亮度、3D眼镜维护工作不到位等因素都会使观影体验大打折扣。

从《比利林恩的中场战事》到《双子杀手》,李安导演的电影创作团队也在进一步研究发展使用“混合帧率”的可能性,即在影片的不同镜头和场景采用不同帧率。


3.2016年《比利林恩的中场战事》上映时,全球只有5家影院支持120FPS/4K/3D放映,放映使用两台科视Christie Mirage激光投影机和7th Sense Delta Infinity III 媒体服务器,整套放映设备造价昂贵。

今年,中国华夏电影发行有限责任公司与美国科视数字系统公司(Christie)、环球数码创意科技公司(GDC)联合开发综合应用高技术格式的电影放映系统:Cinity影院系统。


Cinity影院系统包含3D、4K、Immersive Audio(沉浸式音频)、WCG(广色域)、HDR(高动态范围)、HFR(高帧率)等新兴视听技术。

目前可知,国内有十多家Cinity影院(下表)可放映120FPS/4K/3D/HDR版本的《双子杀手》。具体情况以官方消息为准。


4.“恐怖谷效应”放大。《比利林恩的中场战事》上映时,有人吐槽高帧率导致影片失去了电影原有质感,太接近现实,容易造成恐怖谷效应。 

特效专家说,帧率的提升和身体刺激增加成正相关。换言之,人的好感度随着真实程度不断上升,但达到一个临界点这种好感度会剧烈下降。


李安导演说:“电影不一定非要是24格。电影诞生一百年来,2D电影发展得非常好,从拍摄3D电影开始,发现我们眼镜更尖了,需要的解析度和电影语言要与时俱进。

从视觉角度来说,新技术能带来新奇感、参与感;也让自己觉得非常谦卑、非常无知,有时非常无奈但却又非常兴奋。而自己希望把这种新奇和兴奋感传递给观众。”

所以,不只是《双子杀手》,拍其他电影李安导演都会继续尝试这种史无前例的新技术。这种尝试映衬着李安的匠心与情怀。


电影因技术而诞生、发展。技术的发展就是为了拓展视觉信息的维度和艺术表达方式的广度。光影的视听艺术,只有在观影过程中才能感受到创作者想要表达、交流的精髓所在。

其实,没有最好的观影方式,正如不同的电影类型,大家自己喜爱已难能可贵。


小彩蛋:《比利林恩的中场战事》使影片制片方索尼和博纳亏损4000万美元。原计划继续用120FPS/4K/3D/HDR技术拍摄的拳击电影《马尼拉之战》搁浅,李安导演改拍《双子杀手》。


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