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伊朗、英雄联盟——战略博弈、战略游戏| 一周趋势看点

新媒体中心 福卡智库 2022-06-10



2015年,伊朗与国际社会主要成员 ——联合国五个常任理事国(中、法

俄、英、美)、德国和欧盟,达成协议签订《伊朗核协议》。


协议概要:


 


2018年5月8日,美国总统特朗普宣布退出伊朗核协议;同月,美国发布对伊朗石油出口的禁令,并且要求全世界都必须执行,否则将会遭到美国的打击与制裁。刚刚过去的11月2日,美国国务卿和财长共同宣布重启针对伊朗能源领域和银行系统的经济制裁。

 

美国此举,一方面是希望彻底打击伊朗在中东地区的影响,另一方面也是希望对全球能源格局施加某种影响。这一切的战略意图都是基于两个重要的基本面:


1)对伊朗的制裁能够做到全面封锁,或者起到足够的效果;

2)伊朗内部要么吃不消从而全面妥协,要么崩盘。并且,伊朗若彻底崩盘,不会造成区域性失控。


对这两个问题,舆论上有不同的声音。


对于美国制裁伊朗,在国际社会层面,从欧盟到俄罗斯、中国,都不乐意配合美国的单方面行动。


然而,各国内部的企业与商家很难不被美国的“恐吓”吓到。毕竟,美国是世界上最大的经济体,从生产及商务合作到市场销售都绕不开美国。若被美国用国家行为打击报复,对于一个企业来说多少是会有实质性伤害的。

 


但亦有分析认为,从国际政治角度看,制裁的效果很难长久。美国单边退出,无联合国授权。


特朗普认为,以美国的国力在这一问题上单打独斗能“彻底解决”伊朗问题。


然而,伊朗并不乏支持者。这侧面体现在豁免单上。伊朗与土耳其、印度等国间有大量非正式贸易、转口贸易,可以规避制裁。特别是要制裁伊朗石油输出,需要沙特等国“砸盘”配合。现在好不容易油价上涨,沙特阿美上市泡汤,不太可能继续扮演此前角色。记者被杀事件后,沙特更不太会主动当这个冤大头。

 

从伊朗的角度看,其区域野心一个是伊斯兰主义扩张,另一个是中东的秩序与地位之争。


从经济的角度看,这是关乎石油市场和输出路线的战斗。不要忘了,石油收入占其外汇收入的90%左右。


另一方面,伊朗当下政权的社会基础是广泛的。尽管其内部有派别之争,但都是维护体系的集团。对于伊朗来说,最坏的可能性就是他们的石油完全突破不了美国的封锁链条;与此同时,经济崩盘。如果这样的情况发生,对美国来说未必是个好事情。


经济崩盘不代表政权会更迭,但反美情绪必然高涨。若两国陷入战争,其负面的外溢效应和规模很可能比伊拉克战争要大。美国人民是不会忘却两次中东战争给他们带来的苦果的。

 

伊朗核问题目前发展的态势还将牵扯另一个问题,朝鲜核问题怎么办?


2015年,以美国为首的国际社会与伊朗政权达成了协议,3年后因为换了个总统就全部推翻。金正恩将如何看待这一切?


当然,美国政府可以说,特朗普总统推翻伊朗协定是因为那是奥巴马政府签署的,特朗普不会推翻自己领头签署的协定。可是,就算特朗普连任成功,也只能做到2024年。2024年换了总统,美国新一届政府会不会再次推翻上一届政府与朝鲜所达成的一切共识?


所以,目前伊朗这一局若处理鲁莽,将会牵涉更广泛的世界和平问题。

 

国与国之间玩儿的是战略博弈,全世界的年轻人却痴迷于战略游戏。当IG夺得2018年度英雄联盟全球总决赛的消息一出,老一代人终于认识到电竞就是作为新生代的90后、00后们的“世界杯” —— 他们所关注事物的主流。


老一代人马上动的第二个念头就是如何从这群新生代身上赚钱。平日经常被揶揄的王思聪,突然成为了主流媒体和自媒体吹捧的对象。电竞与游戏产业再次成为了今年的舆论焦点。


其实,电竞和游戏产业要分层次去谈。电子竞技能否成为主流体育项目和产业,甚至是否可以进入奥运会正式比赛项目是大家关心的一个议题。

 

电竞能否成为下一个足球,取决于两个基本问题:


1)电子竞技的粉丝会否因为年龄增大而失去玩某款游戏和观看某款游戏比赛的兴趣?

2)电子竞技比赛能否做到让非玩家也可以理解和欣赏比赛内容?

 

目前电子竞技的比赛项目有一个特性,就是“世代属性”太强。这批新生代流行的游戏,不会在下一代流行。同时,随着年龄的增长,许多人客观上没有办法继续高频率参与游戏。


另外,不玩游戏的人没办法像看足球那样,看一看就大致具备欣赏的能力。如果这一波人流行足球,下一波人流行乒乓球,那么会有断代问题。


一个运动还没有时间累积就已经离开了主流关注圈。若没有办法让“伪球迷”(“伪游戏迷”)跟着互动,很多外溢的经济圈层也很难实现。


总之,要形成类似于职业体育那样的产业,当下电竞还面临瓶颈。


 

但是,广泛意义上的游戏产业,由于基数之大,参与之容易,对于未成年人之“自然”,其潜力的确是巨大的。


腾讯在这个领域广泛砸钱、大肆收购,试图形成产业整合之雄心,从侧面印证了这个产业的潜力。英语有句俗语叫“follow the money”,有钱人的嗅觉本身就是一种社会参考


特别是中国的市场,拥有广泛的游戏文化、群众基础和“不那么挑剔”的客户。高端游戏的开发会促进电脑技术的发展,而手游的普及就是填补碎片化时间的空虚。


中国在这方面有良好的基础,发展在世界范围内处于领先(或者至少不是输在起跑线)地位,是充满憧憬空间的领域。


当然,国家在这个问题上有多维度的考量。游戏产业该如何发展?该以什么样的节奏发展?这些问题离不开社会各界和行业从业人员的思辨,当下还难以形成共识、得出定论。








伊朗与英雄联盟:



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https://www.wsj.com/articles/trump-digs-in-for-a-long-cold-war-with-iran-1541329200?mod=hp_lead_pos5

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作者:陈炜

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http://money.163.com/18/1107/03/DVVR0P6M002580S6.html



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