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2018-2023年全球游戏为基础学习市场报告

METAARI 199IT互联网数据中心 2018-12-26

METAARI发布了新报告“2018-2023全球游戏为基础的学习市场”,追踪了全球122个国家的900多个教育游戏开发商。未来五年,全球基于游戏的学习产品和服务将以37.1%(CAGR)的速度增长,到2023年收入将超过170亿美元,增长四倍以上。


从全球来看,各地区和国家的市场现状对严肃的游戏供应商非常有利。全球教育游戏市场正处于繁荣阶段。因此Metaari已经提高了全球游戏学习市场的收入预测。


教育游戏未来五年的复合年增长率较高与正在进行的创新有关,这些创新被整合到下一代教育游戏中,如心理测量学、神经科学、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智能(AI)等。从本质上讲,基于游戏的学习已经转变为一种新型的高级学习技术,并有效地重新启动了它的生命周期。


Metaari 在报告中展示了游戏为基础的学习企业和颠覆者,他们地处各个国家和地区,销售各种产品和服务。


推动全球教育游戏市场的催化剂包括:


全球严肃游戏行业的指数级创新和转型;


全球游戏学习公司的历史性私人投资;


严肃游戏开发商与全球分销商之间的大规模全球分销协议;


全球消费者对移动严肃游戏的需求旺盛;


全球企业界迅速采用基于游戏的学习方式;


原生混合现实(虚拟现实和增强现实)以及操作系统,游戏引擎和数十亿设备上的AI支持,Apple ARKit和Google ARCore SDK是游戏颠覆者;


廉价易用的快速开发工具;


销售预制数字3D模型、VR环境和AI模型在线市场的快速增长。

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